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《皇帝好多啊》第373章 海戰
原標題:風帆戰艦大亂鬥:揭秘風帆海戰時代的海戰戰術

今天我們來看一下風帆海戰時代的海戰戰術。

【軍武次位面】編譯整理

首先還是要做一些說明:

1,我們主要研究18-19世紀的風帆海戰戰術

2,本片文章主要資料來自《風帆時代的海軍戰術》《海戰戰術和應用》還有《英國拿破侖:戰列線》,如有數據錯誤敬請諒解

現在我們正式開始:

首先要說,海軍戰術是建立在科學技術、通訊手段、戰艦設計、火力結構等很多其他方面的基礎上的,所以首先還是要介紹一下這些方面的問題。

風帆海戰的主要限制是集中在通訊方面的。現在軍迷普遍對於戰鬥印象主要來自於電影和遊戲,但關於艦船通訊的問題普遍不會在電影中表現,更不會在遊戲中體現,遊戲中玩家通常對於自己的單位有著完全的控制。當時主要的通訊方式是利用信號旗,這種旗幟需要有專門的負責人升起,也很難被友軍看見,因為從作戰角度上講,信號旗要被防止在不容易被發現的位置,以防敵軍看到信號旗進而破解本軍的作戰戰術。英國皇家海軍首先實現了信號旗的數字化管理,雖然從現在的眼光來看這項發明不算新奇,但對於當時的海戰來說卻意義重大,這使得皇家海軍可以發布更加複雜的命令,讓指揮官更容易控制旗下的戰艦。

對於數字化信號旗系統,《風帆時代的海軍戰術》給予了極高的評價“數字化信號旗系統使信號接收方可以更快的閱讀信號內容。萬一敵軍弄到了自己的信號旗密碼書,也利於本軍很快的更改信號旗代表的意義。”

不過,雖然英軍的數字化信號旗系統在當時來看非常的先進,但還是無法解決信號旗存在的問題。“信號旗本身就是一套不完備的通訊系統,由於各方面的限制,信號旗可以傳達的信息量有限,表達也非常模糊,想要用好信號旗還要求統帥間的長期配合。此外,信號旗還面臨看不清,信號傳達缺失等問題,這都會導致指揮官的戰術失敗。”

戰艦本身也是有很大的問題。由於各方面的限制,當時的風帆海戰受限於天氣、海上地形、季節等各方面的限制,此外戰艦移動速度緩慢,機動性也不好,這也限制了海上戰術的發揮。當時的主力戰艦普遍頂風行駛的能力有限,只能向左右轉向67度。此外,由於風力是影響航行和支持航行的主要因素,所以幾乎不可能有船完全根據航線航行,肯定要有一些偏航,這些因素使得海戰中一旦接敵開戰就沒有回頭的余地。

當時的戰艦的航行速度也非常慢,理想狀況下航速在每分鍾100米左右,也就是6公裡每小時,這就使每次海戰前進入陣地的時間非常漫長,因為火炮的有效距離也在1公裡以內。

說到火炮,當時火炮的問題也非常多。首先當時的火炮有效距離短,命中率低下,火力覆蓋的范圍也非常小。在海戰中,火炮的有效作戰距離普遍在270米以內,最大的有效作戰距離也就460米,火炮在作戰中的最遠射程可能有800米,但這個數據完全沒有意義,因為在這一距離上在活動平台上射擊完全沒有準頭。關於這點《海戰戰術和應用》也有涉及,“有經驗的炮手需要計算火炮最佳的射擊點進行設計,因為火炮的精度和殺傷力會根據其他因素有較大的影響。”,“戰艦火炮的瞄準非常困難,所有的移動火炮的過程都要利用人力,

且通過目視瞄準,經常火炮就位後戰機已經錯過。”

另外,當時的戰艦幾乎沒有對前方和後方敵人攻擊的能力,大量的火炮都是指向兩側設計。船兩側的火炮可以移動的范圍也很小,通常的移動角度在25度以內,所以瞄準更多要靠船的整體移動。

火炮的裝填系統也非常複雜,更是缺乏完全人力解決,火炮的射速大概在每分鍾1發左右,好的炮手的裝填速度也不會超過3分鍾5發。此外,火炮的後坐力不僅煩人,更是有可能直接殺死炮手,裝填過程中的失誤造成的死傷更是屢見不鮮。

除了這些技術層面的問題會影響海戰的戰術,戰艦的設計也對海戰來說十分重要。此時戰艦裝載的火炮沿船的兩舷排列,側向迎敵才可以發揮船的火力優勢。《風帆時代的海軍戰術》中如此記載“1697年,法國人皮爾·霍斯特就說過,海戰中少數的大船比多數的小船更加佔有優勢。首先大船可以安裝更大的火炮,其次由於列隊時船與船之間會有一段間隔,大船列隊可以減少這些間隔的數量,在限制隊列長度的同時增加隊列火炮的數量。”

不過,即便當時的人想盡方法增強戰艦的火力,但當時戰艦的威力並不大。在大規模海戰中其實很難看到戰爭期間被擊沉的戰艦,大多數沉沒的戰艦都是在戰後被鑿沉。戰鬥中的大多數情況都是利用船上的各種火力大量殺傷對方船員,讓敵方戰艦無法還擊,進而在戰後俘虜這些戰艦。

我們現在來總結一下風帆戰艦在海戰時會遇到的困難:首先戰艦間缺乏溝通手段,已有的溝通方式也不靠譜;戰艦移動速度緩慢,轉向也不方便,戰艦機動主要靠天氣影響;火炮的射程不足,殺傷力也有限。這些困難意味著海戰戰術運用世紀上都是在與敵艦距離很近的情況下進行的。所以海戰的終極問題就是如何讓一隊動作緩慢的戰艦在很小的距離上盡可能的發揮火力優勢,癱瘓敵艦。

了解了問題,我們就可以來看一看當時主要的海戰戰術了。

海戰中,最重要的一步就是將戰艦排成戰鬥隊形接敵攻擊。這個隊形要盡量發揮我方的火力,並盡量避免敵方的火力。所以,海戰中最理想的戰術就是經典的T字型戰術(CrossingtheT);另一種常用戰術被稱為雙艦戰術(Doubling)。

▲左邊是T型戰術,右邊是雙艦戰術

首先說一下T型戰術,這種戰術有很多優點:首先由於體位限制敵方戰艦無法及時展開火力,讓我軍不會遭受太多打擊;另外,一般來說艦隊的頭尾兩艘船都是比較小型的引導艦,他們的火力和裝甲都比較貧弱,放在遠離敵艦的位置不容易受到攻擊;最後我方攻擊的炮彈可以從船首部分進入敵方艦體,這樣可以讓炮彈在敵方艦體內飛得更遠,有利於對敵方人員的殺傷。

想排出這種陣型主要有兩種方式,一個叫做一字橫隊(line-ahead),就是艦隊首尾相接排成一字橫隊(或者縱隊)進入戰場。還有一個叫做並肩橫隊(line-Abreast),艦隊肩並肩排成橫隊,在接敵後在轉向排成一字橫隊的戰鬥隊形。

▲左邊是一字橫隊,右邊是並肩橫隊

一字橫隊是17世紀以後最主要的風帆海戰陣型。它的全名被稱為“密集型橫陣”(Closeorderlineofbattleahead),英國把有資格上這條戰線的戰艦稱為“戰線戰艦”(shipoftheline), 之後將她們稱為“戰列艦”(Battleship)。這種陣型的明顯優勢就是前後兩艘船可以在戰鬥時互相支援,在火炮覆蓋角度有限的戰艦上這個意義非常重大,另外這種陣型幾乎不可能出現誤傷友軍的情況。

▲現實情況

不過,這種陣型也有一項致命劣勢。因為各種原因,幾乎沒有可能排出完全90度角的T型戰術,這就導致進攻方在進入陣地位置時,排頭的戰艦會遭到防禦方戰艦的集火射擊,而攻擊方卻沒有反擊的機會,因為當時戰艦非常不穩定,航行時開炮非常危險,只有當中間的主力戰艦到達戰鬥位置後,攻擊方才能拋錨射擊。《風帆時代的海軍戰術》也寫到“在風帆戰艦時代,海軍戰術真正的挑戰在與進攻方能否冒著炮火進入射擊位置。”

另一種進入陣地的方式就是並肩橫隊,這種方式可以解決一字橫陣前方戰艦被集火的問題,也不存在排頭戰艦一旦失去戰鬥力會阻礙後方戰艦移動的問題。不過這種陣型的排列難度非常大,由於缺乏通訊手段,很難讓所有戰艦保持統一航速和航向,這種航速差會打亂陣型;此外敵方戰艦可以對任意一艘戰艦開火射擊,每一艘戰艦都有被打擊的可能,敵人完全可以挑弱的下手。

最後一種戰術就是雙艦戰術,這種戰術可以讓兩艘船夾擊敵人的一艘船,贏得火力優勢。但這種戰術要求海況良好,船長有著非凡的駕駛技術和快速的航速,不然敵軍前排戰艦完全可以轉向支援後方戰艦。返回搜狐,查看更多

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