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《肆虐之主》【一十四】實力暴漲!
  【恭喜玩家完成任務:初試鋒芒!獎勵初始裝備:“多蘭之刃!”】

  ......

  【恭喜玩家升到6級,各方面屬性大大提升!獎勵天賦:“野蠻!”(野蠻:單體攻擊對目標傷害造成額外傷害!)。獎勵指定基礎技能一個。獎勵“英雄降臨”禮包一個!】

  ......

  【恭喜玩家完成成就:第一滴血!(要求:第一次殺戮,擋我者死!)獎勵天賦:“不屈!”(不屈:額外增加全部防禦力!)】

  ......

  【恭喜玩家已經解鎖全部的基礎天賦。愈合、狂怒、漫遊者、巫術、野蠻、不屈。獲得獎勵:隨機被動技能一個!】

  ......

  【恭喜玩家完成成就:初級天賦!(要求:收集一層全部基礎天賦。)獎勵:隨機基礎主動技能一個!】

  ......

  方言聽著系統的一個又一個通知,頓時愣了。沒想到啊!之前還想著怎麽繼續獲取技能,但是沒想到現在既然一個接一個!就像多米諾骨牌一樣,一下子來了這麽多!

  完成了主線任務,順便升了級,然後完成了第一個成就,隨後打成第二個和第三個任務成就,就這麽一連串來了這麽多獎勵!

  簡直就是暴富啊!沒錯,就是暴富!

  方言算了一下,現在的獎勵,首先就是基礎裝備:多蘭之刃!增加攻擊力還增加自身的吸血,配合原本的多蘭之盾,一攻一防,天衣無縫!

  隨後的那些基礎天賦就不同提了,都是能提高傷害還增加攻擊力的。

  最主要的是還有技能獎勵,分別是獎勵指定基礎技能一個、隨機被動技能一個、隨機基礎技能一個。還有一個“英雄降臨”禮包。

  開箱子這種事,這的是讓人有點激動。連方言也是如此,

  “咳咳,今天我的運氣應該不錯,應該沒問題吧!”方言想著,決定先開一個隨機被動技能!

  點擊!開啟!

  【恭喜玩家,獲得被動技能:“死亡毒液!”】

  (死亡毒液:被動技能。玩家的攻擊會使目標感染死亡毒液,每秒造成真實傷害!)

  方言恍然,這個是瘟疫之源的被動技能,也算是核心技能了!依靠這個技能,可以打出近乎爆炸的傷害!因為這個傷害,是真實傷害!這也是方言擁有的第一個能發出真實傷害的技能!

  什麽是真實傷害?就是無視任何防護,針對敵人最根本的生命造成的直接傷害!是防不勝防的最終傷害了!全靠肉身硬抗!

  關鍵這還是被動技能啊!也就是說方言有了這一個被動技能,那麽以所有的攻擊,都會有疊加死亡毒液的效果!從這個角度說起來,這個技能的重要性都超過了超凡邪力!

  所以說,擁有了這個技能,以後就算面對比自己更強的人,方言都無所畏懼了!

  “完美!太完美了!”方言自己都開心的不行,有了這個在前面,那個第二個隨機基礎技能應該也會很好吧?

  點擊,開啟!

  【恭喜玩家,獲得主動技能:“吞噬!”】

  方言看著這個技能,眨眨眼,有點一頭霧水。因為他完全不記得有什麽技能叫“吞噬”啊?

  點開解釋,方言看著解釋。

  (吞噬:撕咬一個生物,造成真實傷害,並回復自己生命值。對低層次生物的傷害會增加,而高層次的生物會減少。被吞噬的生物為自身永久提供部分屬性,

近期已被吞噬過的生物將不會提供加成,又部分冷卻時間。)  “這個,是雪人騎士的技能啊!”方言恍然大悟。

  這個技能,怎麽說呢?也算是很有用了!在遊戲裡面隻是一個打野技能,但是經過在現實的改變之後,完全就是一個很強悍的屬性了!先不說攻擊,就說“被吞噬的生物為自身永久提供部分屬性”這一條!

  舉個例子,如果方言未來到了一個天寒地凍的地方,那麽隻要吞噬幾個抗寒能力強的生物,就會有幾率為自己提供抗寒能力!這難道還不強悍嗎?

  不過這個技能的被動增強居然有冷卻時間,這樣就讓方言想無限刷屬性的想法斷絕了。

  “還是發財了!真的暴富啊!”方言喜笑顏開的看著剩下最後的一個技能,是指定基礎技能一個。不過這就問題來了,這麽多技能,要選哪一個好呢?

  方言有點發愁:“是繼續選提莫的隱身技能呢?還是選一個強悍一點的攻擊技能?或者選一個保命技能?狗頭的‘汲魂痛擊’其實不錯,但是目前看來,並不是特別需要。畢竟發育時間太長。那麽攻擊的技能,其實現在也有了很多,也不是很急啊!”

  現在方言擁有的攻擊技能包括:致盲吹箭、黑暗祭祀、跳斬、刺客之道、阿爾法突襲、吞噬。

  這些技能算起來真的是有足夠的自保能力了,反倒是保命能力還真的不足,隻有一個被動的虛空穿越屏障而已!而這個屏障隻有一次的被動機會,還有很長時間的充能,不劃算!

  想到這裡,方言打定主意要找一個護罩形態的技能,怎麽也得增加抗擊打效果!要不然看看現在的血量,居然比法力值還低!

  玩家:方言(化名:林凡)。

  等級:6級(靈基)。

  經驗值:63(經驗值隻計算單級別,不計算總經驗)。

  生命值:200(血量低於百分之十進入虛弱狀態)。

  法力值:240(注:與靈力等價相通)。

  ......

  看看這種情況,這點血量真的是不夠打的!萬一真有什麽大戰,那不還得完蛋?所以說到底,血量才是唯一的正途!畢竟難免其他人也有真實傷害的手段啊!

  方言沉思著,有沒有既能增加血量,又能有護罩的技能呢?

  思來想去,方言終於想到了一個完美的解決方法!

  “靈魂熔爐!”

  “沒錯,就是這個技能了!”方言不再猶豫,直接選擇了這個技能。

  【恭喜玩家獲得基礎技能:“靈魂熔爐!”】

  (靈魂熔爐:被動擊殺一個單位的同時,會獲得最大生命值加成!增長無上限!主動為自己套上護盾,能夠吸收最大生命值的傷害,持續數秒。如果護盾未被擊碎,那麽玩家可以再次激活這個技能,來引爆護盾,對他身邊的敵人造成目標最大生命值的傷害!)

  這個解釋起來有些複雜,其實本質上和超凡邪力差不多。這是亡靈戰神的一個技能,也是整個遊戲數百個技能裡面,為數不多可以無限增長的技能!

  隻要擊殺,就可以增加自己的血量,而且無上限!同時主動釋放還可以形成一個強大的護盾!

  可以說,有了這個技能,假以時日,方言完全可以把自己武裝成一個血肉坦克!殺都殺不死的神!
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