在方岩完成軍銜升級走出榮譽殿堂之後,圍在外面的輪回者們就即刻全部散去了,好像一下子又都對他失去了所有的興趣。
這讓方岩感到一陣莫名其妙。
不過他本身就不是一個會把別人的看法行為看得特別重的人,既然已經決定了在今天完成強化,也不會因為聚集在自己身上的目光消失而改變想法。
強化大廳。
目前方岩的具體屬性已經達到了:力量19(35),敏捷18(30),智力13(18),體質20(28),精神18(26),感知25(33),意志25(33),魅力20(28)。
算上裝備附加屬性的情況下,他的總屬性已經碾壓了一大部分的資深者了。
尤其是力量方面,即便還沒有經過強化,此刻的方岩在激活【大地之力】效果與進入【龍化】狀態之後,力量屬性就已經無限接近了50點峰值屬性突破!
在具裝狀態下單項屬性超過50點的話,輪回者就會獲得一個特殊的底牌——他將擁有三次臨時突破峰值提前獲取部分強化增益的機會!
大部分第二批輪回者當中的資深者,都是有著臨時將一項屬性堆到50點以上的能力的,這也是他們最大的底牌之一。
而無論是哪一項屬性突破50點,輪回者的生存能力都將獲得質的提升。
舉個最簡單的例子,體質屬性突破50點峰值之後,哪怕一顆萬噸當量的核彈落下來,只要你不是處在爆炸中心一公裡以內,基本上就只會受到一點輕傷了!
也就是核彈爆炸那一下衝擊波會比較難抗,後續的高熱和輻射對於超凡入聖的身體而言最多也就幫你換掉一層皮,根本沒什麽殺傷效果。
…………
目前的方岩在全力以赴的情況下,給他一個老式的近百噸重的火車頭,他都能當成鞭子揮舞起來!
但在力量極度膨脹的同時,方岩的其他屬性都已經有點跟不上了。
尤其是身體素質方面,現在方岩一旦全力出手,恐怕最先撕裂的不是敵人,而是自己那並不足夠堅韌的肌肉。
對此他的選擇也很簡單:
“將體質屬性提升到25點!”
在確認了屬性分配的一刹那,空間那冰冷的提示再度響起:
“你的基礎體質屬性達到了25點,完成了超凡突破,你可以從下列4種選項中選擇2項附加能力作為獎勵!”
“選項1:體質屬性永久提升3點。”
“選項2:固化【肌肉強化lv1】能力,額外增加自身2點體質,2點力量。”
【備注:該能力是後續相關強化的前置條件】
“選項3:固化【體質豁免lv1】能力,在受到任何物理攻擊時,減少20%你所受到的傷害。”
“選項4:固化【再生血統lv1】能力,你將被鎖定為人類再生體質,每分鍾恢復自身10點生命值,同時身體的承力強度將得到大幅度的提升。”
【備注:鎖定人類再生體質之後,將無法再獲得任何非人類、變異人類的血統類再生效果,該再生能力可以和進化型人類血統其他再生能力疊加,再生血統效果可隨著體質屬性的增加而提升】
…………
方岩心裡出現了略微的失望,自我突破和強化突破的差距果然有點大,在感知和意志這兩項屬性進行了超凡突破之後,可以說他的生理結構就已經和“人類”這種生物有了十分巨大的區別。
然而體質屬性的超凡突破,卻僅僅只能讓他離“非人類”更進一步。 這就是所謂的“沒有對比,就沒有傷害”了吧?
沒有什麽好想的,方岩立刻作出了選擇:“第2、4兩項!”
第一條單純的屬性獎勵,6點自由屬性點方岩目前已經不放在眼中,毫無疑問排除。
第二條獎勵,這項能力在未來還有至少3-4次的升級機會,這將為他省下大量的自由屬性點,沒得說,必須選下來。
第三項獎勵和強化【基礎耐力】會出現的獎勵選項重合了,再說以方岩的變強速度,他只需要考慮怎麽更強就好了,而不是去考慮怎麽減弱對方。
第四項獎勵,方岩主要是看中了它“增加自身承重強度”的效果,這對他來說意義非凡。
其他人強化這項能力是為了在戰鬥中更好的招架敵人的攻擊和增強自己的持續作戰能力,方岩就比較牛逼了,他是為了避免自己的身體因為出力過大而崩潰掉!
事實上當初在和熾天使一戰當中,他就因為不小心用力過猛,本來只是想把下半身扭向上面躲避攻擊,結果直接把脊椎骨都扭斷了……
剩下的10點自由屬性點,方岩只是稍作思考,就決定將其平均分配到敏捷、智力兩項屬性上面去。
以方岩目前的力量之強,加上下一次任務副本又已經被鎖定了幾乎沒有危險和收益的懲罰副本,繼續強化力量毫無必要。
至於為什麽要平均分配屬性,這只是因為他有輕微的強迫症。
智力太低總感覺自己會像個智障。
…………
完成自由屬性點的分配,還剩下9點潛能點。
方岩毫不猶豫道:“將7點潛能點分配給精神,2點分配給魅力!”
精神屬性超凡突破!
毫無疑問,在新人輪回者階段,力量是八項屬性當中最為重要的一項屬性;但是到了資深者階段,毫無例外的,精神才是所有屬性當中最重要的一項!
甚至很大程度上,判斷一個輪回者的實力強弱,只要看他的精神屬性有多高就知道了。
“你的基礎精神屬性達到了25點,完成了超凡突破,你可以從下列4種選項中選擇2項附加能力作為獎勵!”
“選項1:精神屬性永久提升3點。”
“選項2:固化【精神衝擊lv1】能力,你的精神力已經有如實質,你可以通過將這股力量凝聚成針狀發射出去,對敵人造成相當於兩者副屬性差兩倍的法術傷害,若你的副屬性總和超過對方30點,則對其造成持續3-10秒的強製【眩暈】、【失神】狀態。 該能力每次使用消耗50點能量值,且無法在五分鍾內連續使用。”
【備注:精神類法術造成的傷害無法通過抗性豁免、法術傷害減免等能力來抵抗】
“選項3:固化【精神體質LV1】能力,自身的精神屬性將以1比15的比例轉化為能量值上限,並且提高自身10%的能量值恢復速度。”
“選項4:固化【精神意志LV1】能力,增加自身對於任何由副屬性所導致的異常狀態的5點抗性,該能力屬於被動技能,在任何情況下都將發生效果。”
…………
“咦?”方岩先是有些詫異,很快變得驚喜,“精神攻擊類技能?而且還是通過副屬性差值來判定傷害的攻擊性技能!”
這個技能非常適合方岩,幾乎可以說是為了他量身定做的!
目前方岩的平均副屬性超過30點,副屬性總和高達129點,而普通資深者的副屬性總和一般不會超過80點,也就是說他使用這個技能的話,一下子就能秒掉一個資深者上百點的生命值!
這已經是一個相當恐怖的傷害數字了。
別看那一把聖槍、一把神槍全都基礎傷害突破天際,正常情況下,資深者之間的戰鬥不拚出真火,你來我往也不過一次幾十點傷害。
畢竟不完成體質屬性50點峰值突破的輪回者生命值基本不可能超過1000點。
一下子秒掉一個資深者超過十分之一的總生命值,難道還不夠強?
沒有過多猶豫,方岩直接作出了選擇:“我選擇第2、3兩項!”