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《主神養成守則》第7章 記憶空間
  “就是這裡嗎?”

  閑宇推開安全屋內唯一的一道門,他之所以這樣源自塞巴斯丁,塞巴斯丁在離開前曾神秘兮兮的囑咐閑宇

  “你應該去儲物間看看”

  他一副去了你就知道的樣子並沒有解釋更多。

  “這道門...”

  狹窄的儲物間裡居然還有一扇木門,它看似搖搖欲墜,門上還有大量凌亂塗鴉。

  想來這就是塞巴斯丁想告訴閑宇的了,閑宇相信塞巴斯丁不會害他,況且他隨著他利用越發熟練運用的感知探測過門後,並沒有危險的感覺。

  他伸手準備握住把手,然而這門就像早就等著閑宇一樣自動打開了,門後不知聯結著什麽空間,總之完全充斥著刺目的光芒。

  “這種感覺...又要轉移位置了嗎?”

  就如同前幾次遇到這種光芒一樣,閑宇被光芒照射的完全睜不開眼,好在光芒來的快去得也快。

  果不其然,閑宇睜開眼就發現自己已經不在儲物間了,他周圍被殘簷斷壁環繞,應該處於什麽建築的廢墟裡。

  末日求生的經驗告訴閑宇應該警惕四周確認安全,但他現在完全沒有反應,就隻是出神的望著殘破的牆壁呆立著

  良久,一抹濕鹹劃過他的臉龐,隨後淚如泉湧,他認識這個地方,雖然不知道為什麽會回到這裡,但這是閑宇曾經的家。

  胡亂用袖子抹了抹臉,閑宇輕車熟路的穿行在殘簷斷壁之間,不時用手撫摸牆壁,指尖輕點那些已經看不出原樣的家具,爬上斷掉一半的樓梯來到樓上。

  “果然...真的是這裡嗎...”

  閑宇好不容易止住的淚水似乎又要湧出來,不過他用力抽了抽鼻子強行止住了想哭的感覺。

  二樓就像是被劇烈的爆炸掀翻了一樣,大半的屋頂和地板都已經消失,上可看見灰蒙蒙的天空下可直接跳到一樓,這被摧毀的一片包括閑宇父母的房間。

  不過二樓還有一個半的房間遺留著,那被破壞的只剩下一半的是閑宇姐姐的房間,剩下的一個則是閑宇的房間,短暫的猶豫後閑宇還是推開了門。

  “呼....”

  他長出一口氣,雖然雜亂但還是能看出那熟悉的樣子,一張木質的單人床靠在窗邊,被子被胡亂掀成一團,一個抱枕掉在地上,床尾擺著閑宇省吃儉用攢下來的老舊台式電腦,但是顯示屏已經破碎,牆上粘著自己喜歡的海報,但也是破破爛爛看不清原本的樣子,一切都是那麽的熟悉――――除了房間中央漂浮著的一個大鐵球。

  似乎感應到閑宇到來,原本一動不動的鐵球忽然旋轉起來,同時他身上的複雜的幾何圖案發出綠油油的光。

  『契約者001,很高興見到你。』

  閑宇炒雞熟悉的合成音從鐵球身上發出來

  “你是...主神?”

  『錯誤,我並非主神。』

  大鐵球不帶絲毫感情的否定了閑宇

  “那你是誰?”

  『空間輔助核心01,代號――“大鐵球”』

  “噗....哈哈哈”

  閑宇差點笑死,沒想到這個自稱輔助核心的家夥不僅長得像個大鐵球就連名字也叫大鐵球也不知道這名字是誰起的。

  “額...抱歉..那麽你能告訴我為什麽我會回到這裡嗎?”

  『當然..此空間是該世界規則中利用你的記憶所創造的空間,原本是作為強化幸存者人的精神力的場所』

  得到答案的閑宇一陣失落,

不過還是打起精神問道:“如果是按照我的記憶創造的那麽你為什麽會出現在這裡?”  『現在的我隻是一個借助該世界規則建立的遠程投影,將借助該空間對你提供強化』

  “強化?”

  閑宇不由的興奮起來了

  大鐵球似乎知道閑宇迫切的心情,渾身光芒一陣變換直接在閑宇身前投影出了一塊巨大的菜單。

  菜單風格和系統菜單相同,閑宇試了一下發現操作方式也完全一樣,於是開始瀏覽起上面的類容,其總共分為4大類

  1.武器與裝備

  2.道具與補給

  3.技能與天賦

  4.強化與升級

  不過現在一二項皆為灰色無法查看,詢問輔助核心得知當前狀態無法傳遞實體物質,想來應該因為閑宇現在還在STEM系統內而並非現實世界的緣故。

  閑宇隻好打開剩下的兩個項目,其中強化與升級項目中列出了閑宇當前身體狀態,然後標明花費100點生存點可以提升任意一點基礎屬性。

  在技能與天賦中僅有幾個選項,一個是花費500點數提升一項主動或被動技能的等級一級,一個是花費1000生存點提升天賦技能一級,剩下的就是各種看起來牛逼轟轟的技能,當然後邊的需求點數全都是天文數字,此時自然是一個都不能選擇。

  “嗯...”

  閑宇記得他當前隻有完成一階段主線任務獎勵的1000生存點,完全不知道應該怎麽分配。

  “有了..”閑宇靈機一動,面前飄著的可是輔助核心啊,有什麽直接問它不就好了。

  “額...大鐵球?”

  『契約者001請問有何事?』

  大鐵球立刻就回應了閑宇的呼喚,它並沒有沒有反感閑宇叫他的代號,閑宇松了口氣問出自己的疑惑。

  『本核心建議契約者選擇優先提升天賦技能等級,其次提升主動或被動技能。』

  本來打算提升基礎屬性的閑宇聽了輔助核心的話,咬咬牙選擇了將天賦技能提升至二級,然後提升至三級的條件變為生存點數3000貢獻點100

  “要求變高了...以後升級會越來越難嗎..”

  花完1000生存點後閑宇就打算關閉菜單卻猛然發現自己依然還有140點生存點數

  “額...這多出來的點數是怎麽回事?”

  『契約者擊殺普通敵人9獲得點數90 擊殺精英敵人1獲得點數50』

  大鐵球準確的報出閑宇迄今為止的戰果。

  “堇了...擊殺迷失者還會獲得生存點數的嗎....”

  『契約者擊殺任何敵對怪物/敵人都會獲得生存點數獎勵』

  得到肯定答覆, 閑宇選擇花費100點生存點提升一點敏捷,然後如同升級天賦技能一樣,再次提升基礎屬性的需求變為300生存點數。

  已經不能再做什麽了,於是閑宇關閉了選單,大鐵球快速旋轉著收回光束,緊接著閑宇打開屬性菜單,經過升級後他的屬性變化如下:

  姓名:閑宇

  階級:契約者(01)

  稱號:[首位契約者]:聲望+1

  人物狀態:

  生命值:90/90 (體4x20+力5x2)

  精力值:80/80 (精4x20)

  能力值:160/160 (能8x20)

  空手傷害:10.4(力5x1+敏7x0.2+近戰專精4)

  防禦:5(體4x0.5+力5x0.2+裝備防禦2)

  屬性點數:

  力量:5

  體力:4

  敏捷:7

  精力:4

  能力:8

  人物技能:

  主動:無

  被動:

  近戰專精lv4(2+1):近戰傷害+4

  遠程專精lv5(3+1):遠程傷害+5

  敏銳lv1:[小幅提升感知力]

  天賦:

  聚焦掌控lv2:[大幅提升周身感知]近戰專精/遠程專精lv+2

  “大幅提升周身感知...”閑宇看著天賦技能的變化,感知的重要性他算是摸透了,因此相比這項改變別的變化就顯得微不足道了
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