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《變身成妹也要打遊戲》第166章 7888塊鉑金會員
  熱鬧的校道上,兩人隔著一張課桌,專注地比賽。

  第一波小兵很快刷新。

  由於是1v1比賽專用地圖“墨家機關道”,所以沒有所謂的野區。

  整個地圖就只有一條路、一路兵線,雙方英雄自然只能在這唯一的一條路相遇。

  1v1地圖嘛,自然是見面就懟的地形。

  由於雙方都選擇了乾將莫邪,所以不難想象,整局比賽會演變成互相遠遠對丟飛劍的場景。

  雙方都選擇了這種遠程發生,那麽決勝負的關鍵無疑就只有兩點,命中率、躲避率。

  也就是常說的考驗預判和走位。

  如果說預判與走位,這兩點對於遊戲天賦一向超好的周雅來說,自然是非常擅長的。

  但是雙方對局不到一分鍾,很快周雅便心中暗驚。

  這尼瑪也太準了吧?!開自瞄了吧!

  這是1v1的比賽,周雅的注意力一直都集中在對方這一個唯一的敵人身上。

  乾將莫邪這個英雄在發動技能時,有一個明顯的停頓,專業一點的話,這叫做施放技能的“前搖”,雖然沒有某些英雄某些技能施放需要讀條,但這個微微的停頓還是的確存在的。

  高端玩家更善於捕捉到這些“前搖”細節,所謂細節決定成敗,在遊戲裡也是如此。

  往往高手比拚,就是看誰的細節處理得更好。

  因為這是1v1的比賽,周雅只需要注意敵方一人,乾將莫邪這個技能前搖的停頓更是看得清清楚楚,也瞬間做出了閃躲的走位動作。

  其實走位躲技能,還真有點像是玩“石頭剪刀布”的猜拳一樣。

  大致可以有上下左右四個方向的走位,而周雅隨機走一個方向,敵方想要擊中,那麽就得從“上下左右”四個方位做出預判,然後命中的幾率當然是四個方位的其中一個,也就是四分之一。

  但實戰中,往往有著許多因素影響著玩家的“走位”。

  比如地形,又比如敵方隊友的限制。

  畢竟如果敵方隊友就在左邊,那總不能為了躲避一個技能,自己往左邊人家臉上靠,去找打吧

  隊友通過一些站位,又或者是技能的施法,也可以給敵人造成一定的“封走位”作用。

  比如左邊有牆、右邊有隊友封走位,很多時候只能向後躲,那麽只需要“預判”向敵人身後的位置丟技能,那麽就很難躲開。

  也就是說在比賽中,光憑“走位”躲避技能的幾率,其實並不容易。

  但別忘了!這是1v1的比賽,只有敵我兩人!沒有隊友幫忙“封走位”!也不像野區開團那樣有地形限制!

  也就是說閃避的方向有前後左右!四個方向隨便選!

  特別是乾將莫邪這種技能范圍不大的英雄,命中更是難!

  周雅也對自己的反應速度有信心,每次都能在對方停頓的瞬間做出向一個方向躲避的走位。

  但問題是……

  向後躲……中!

  向左躲……中!

  向右躲……中!

  靠,站著不動了!以不變應萬變……還是中!

  瑪德!不退反進,向前躲!

  然後塞麗娜的乾將莫邪反手就是一個二技能“雌雄雙劍·近”,一箭正中靶心……

  就連一向內心戲比較少的周雅,心中的小人也忍不住砸手機了。

  哇!這個貨開了自瞄了吧!

  七千八百八十八塊鉑金會員,一鍵鎖頭的那種!

  這尼瑪也太準了吧!槍槍爆頭、劍劍戳心啊有沒有!

  又或者這個貨是會讀心術,知道我要往哪裡躲的吧!

  除了一開始塞麗娜丟空了兩個技能,後面命中率還不斷提高!

  周雅自然不是表面上表現出來的那樣自大,她當然是知道對方“jl紅茶”的這個身份。

  那些比賽周雅自然也看過,所謂知己知彼百戰不殆,在這方面的功課周雅一向都做得非常好。

  所以情敵什麽的根本就不存在。

  即便是早就有心理準備,但真正面對對方這種高得嚇人的命中率,還是覺得不可思議!

  雖然前期的乾將莫邪在眾多法師之中並不算高,但命中率高到這種程度,也不是任何一個中單法師能夠吃得消的。

  沒挨兩下,周雅操縱的一方乾將莫邪已經殘血,只能放棄還在中路的兵線果斷後撤回血泉補狀態。

  血量已經接近“斬殺線”,這個時候如果貪心那一點小兵經濟,非常有可能被對方直接秒殺。

  這個時候,周雅首發的一雙法穿鞋子作用就出來了,這可以讓她更快地在血泉以及線上來回跑動……

  不過即便如此,不斷需要回血泉,這還是非常吃虧的。

  即便周雅離開之前,利用乾將莫邪的遠程技能將殘血的小兵盡可能地收掉,但也難免會漏掉一兩個,反觀敵人,塞麗娜這邊就會快速清理兵線,將兵線推進防禦塔,這個時候由於周雅已經回血泉了,所以被防禦塔打死的小兵她也吃不到經濟,也是虧掉的經濟。

  再加上兵線被推入塔,還在消耗著防禦塔的血量。

  別忘了她們這場比賽的勝負條件。

  一血或者一塔。

  也就是說第一座防禦塔被推掉,也是周雅輸掉比賽。

  不僅僅是經濟上的壓製,更是推塔壓製!

  其實不僅是周雅在暗驚,反觀敵方塞麗娜也在暗暗吃驚!

  她也沒想到,敵方居然有這等實力!

  雖然她的確是佔盡上風,但也不得不承認敵方的命中率!

  剛開始她還以為敵方只是一個撐死鑽石分段,連基本走位預判都不會的菜鳥!

  現在看來,這位遊戲社部長的實力,甚至要比她jl戰隊的隊友,那些號稱“路人王”的家夥還要強!

  其實周雅出手的命中率也不低,基本也是徘徊在二分之一到三分之二的命中率,但這個時候和對方的“百發百中”相比,周雅這種“正常”的數據反倒顯得平庸了。

  也正是因為周雅好幾次被敵方預判擊中之後,馬上反應過來反手打了對方一套,雙方互換血量雙雙回家,要不然防禦塔早就被點爆了。

  不過即便如

如此,敵方的命中率比她高,周雅一直被壓製這也是事實。

  這樣下去,勝負很快揭曉,因為經濟差會不斷拉開,直到敵方乾將莫邪的裝備到達一個程度,到達了可以秒殺她的程度。
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