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《我拔掉了上帝的網線》第35章 盜火
  林雪選擇了那個抱著熊貓,看起來十分可愛的角色玲玲,在擲骰順序中,她被隨機成第一個擲骰子的人。

  林雪面前的圓碟形投影點上,彈出了提示標牌

  【您的回合!】。

  同時在半透明道具盤中,兩枚骰子的位置下面也亮起了提示光環,提示林雪進行擲骰子。

  我只要扔骰子就行了嗎?林雪嘗試性的扔出了手邊的兩個骰子,出現了3點和4點的兩個面。

  一個數字7浮現,玲玲的Q版角色抱著熊貓崽崽踩著輕快的步子,包子頭上纏著的辮繩一晃一晃的,甚是可愛地在棋盤上走了7個格子,停在了一處空地上。

  圓碟投影點上這一次投影出了一塊空地的樣式,購地契約道具下面亮起了提示亮光,林雪熟練的觸碰購地契約,一張羊皮卷展開,顯示:

  【是否花費500萬元購買這塊土地?】

  哇!可以買地的!林雪眼睛一亮,這個設定有意思欸!買!買!買!

  她看到在自己手邊一大摞的鈔票上方,顯示著一個數量統計框,總額有5個億,代表著她的初始資金。

  在選擇了購買這塊土地後,伴隨著收銀機叮叮叮的悅耳音效,大把的鈔票花了出去!

  鈔票紛飛,金幣嘩啦嘩啦,金錢與財富的聲音堆砌,分外悅耳,產生一種別樣的消費刺激!

  羊皮紙購地契約分成了兩份,一份變成了此處地產的信息卡片,排布懸浮在林雪旁邊,可以隨時查看。

  卡片上包括地產的名稱,地產的價格,其他玩家停在此處地產時,需要繳納的過路費,地產上已經修建的房屋級別等。

  另一份則是變成了一個小木牌,木牌上面印著代表玲玲這個角色的印記,一個呆萌的熊貓臉!

  林雪根據淡淡熒光的提示拿起了木牌,插在了圓碟投影點投影的空地上。

  【恭喜您獲得一處地產!】

  伴隨著投影顯示出的提示信息,棋盤上的空地位置,也插上了木牌,代表著這出地產歸屬到了林雪手中。

  投影的粒子光效暗淡下來,順序位下一個的友人A那邊亮起了提示光效,代表著林雪的回合已經結束,進入了他的回合。

  看著面前暗淡的提示光,林雪覺的這個遊戲雖然看起來複雜,但是入門好像很簡單啊,每一步操作都有提示,異常的清晰。

  而且……可以買房子,收過路費的遊戲,還有這麽多小道具可以玩,感覺好有意思啊!花鈔票的感覺也很爽!

  林雪本人對於遊戲其實並不是很熱衷,因為她對於那些需要操作,需要很快反應的遊戲並不擅長。

  很多女生其實都是這樣,她們有的時候玩遊戲只是為了聊聊天,打打怪,找找樂趣,當個奶媽在後面加加血,賣賣萌,或者有些遊戲裡的裝備很好看,她們也會感興趣。

  不過林雪對於《大富翁》的感覺倒是很好,因為這個遊戲不需要打架,不需要操作,甚至你可以不用腦子來玩。

  和朋友們聚一起玩,單純的扔扔骰子,爽快的花錢!買地!蓋房子!同樣能給人帶來不小的樂趣!

  這就是獨屬於聚會型遊戲的樂趣,它是在社交性和遊戲性中,尋找平衡點的一種遊戲類型。

  遊戲是分性別的,目前市場上大部分的老遊戲,都有一個性別面向群體的不同。

  男性喜歡的是競爭性,對抗性,升級,競技,爆裝備這個過程的快感。

  而女性卻不同,

女性往往更加在意互動性,社交性,養成,聊天,劇情,外觀等內容。  當然了,這只是根據市場調研的大數據給出的普遍性結論,並不能完全代表性別對於選擇趨向的影響。

  而且隨著時代的發展和變化,這種愛好傾向也是會發生改變的。

  這也是為什麽近些年來,偏向男性向和女性向的遊戲,開始漸漸趨向於同類,很多新遊戲男女通吃,就是因為這個理念確實在漸漸過時。

  戰鬥為主旋律的遊戲充斥著市場,已經漸漸的令人感覺到乏味了,男性的遊戲傾向也在發生變化,只有一些新的元素才能給市場帶來新的刺激。

  桌遊就是一類少有的男女通吃的遊戲,因為它蘊含的遊戲元素的多樣性。

  複雜的規則和新穎的設定本就是桌遊的魅力之一,各種如同百寶箱一般的玩法和道具層出不窮,讓人愛不釋手的卡牌和模型,有趣的故事代入感,模擬經營的樂趣,上帝視角……這些都是桌遊的優點。

  這個世界沒有桌遊的概念,也沒有RTS和MOBA的概念,或者嚴格得來說,是沒有上帝視角的遊戲。

  張默猜測其中的原因,可能是與遊戲發展進程沒有經歷這個階段,就進入了戰爭時期,然後虛擬技術的突破產生了技術斷層有關。

  黑科技“群視芯片”的出現,一下子就把人們從計算機時代帶入了虛擬時代,而有很多在計算機時代受限於技術,而不得不誕生的一些想法,就永遠的被埋藏在歷史中了。

  上帝視角的遊戲是在二維平面操作時代,帶給玩家操作手感最舒服的一種視角模式,因為它具有廣角視野,能夠反饋給玩家的信息量很多,很清晰。

  這是只有在計算機時代,在顯示屏上顯示,使用鍵鼠或者手柄操作,才容易被發掘的遊戲模式。

  因為第一人稱的體驗感在技術條件限制下,已經不足以給玩家帶來更有趣的遊戲體驗,所以上帝視角的優勢就顯現了出來。

  但是到了VR時代,第一人稱的遊戲所展現出的強大適應力和發掘上限,令上帝視角遊戲根本沒有萌芽的土壤。

  也許曾經出現過試探性的嘗試,但很可能在走了幾個錯誤的方向後,就夭折了。

  其實上帝視角遊戲在這個大虛擬時代,仍然是可以有一席之地的,雖然其無法在VR遊戲中立足,但卻是一個十分契合AR技術的遊戲方向。

  上帝視角本身就具備這個資質成為一個熱門遊戲類型,而且還是在遊戲作品貧乏的AR遊戲領域中放光,只不過現在無論是玩家,還是製作人,都沒有意識到這一點。

  因為這是一個尚未被開發涉足的領域,他們根本無從了解,甚至無從知道。

  不過他們很快就會認識到這個領域的潛力了,因為張默會把這種遊戲類型,帶到這個世界……
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