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《我拔掉了上帝的網線》第30章 張默的小策略
  全網AR遊戲平台,是一個由公共網絡官方提供的,類似應用商店性質的遊戲平台。

  除了AR遊戲平台以外,還有全網VR遊戲平台。

  所有注冊公司立項之後,正式進行上線發布的遊戲,都會被強製掛在這個遊戲平台上,不需要繳納運營費,算是公共網絡官方提供給遊戲產業的福利。

  只不過這個官方遊戲平台畢竟不是盈利性質的,所以在平台界面的設計上非常的“水”。

  只有一些人氣榜,熱銷榜,新遊榜等等之類的排行榜單,廣告頁面更是只有一個“周推廣”界面,在網頁的最頂部,每周隻推薦一個綜合數據非常好的遊戲。

  這個推廣廣告的算法非常複雜,根據發售時間,熱度,銷量,參與玩家評論等等都有考量,而且還與上過推廣的次數和密度有關系。

  本周上過推廣廣告的遊戲,下周除非數據特別爆炸,否則很難連續上推廣廣告。

  換言之,如果連續兩至三周都能在這個推廣廣告上出現,那就表示這個遊戲幾乎可以算是行業內一個階段性的風向標了,因為其熱度已經突破天際!

  連續上推廣這樣的狀況,總共也沒出現過幾次,幾乎每一次都是現象級的遊戲。

  這也足以說明公共網絡的這個遊戲平台,所使用的算法非常精確可信。

  擁有這種碾壓級別的算法技術的遊戲平台,完全有能力把這個遊戲平台經營成全網第一!

  這與新聞媒體的運營方式很像,掌握了熱度流量和導向,代表著可以做出非常準確的推廣和選擇,從而形成公信力,吸引更多的用戶和發行商,但是事實卻並非如此!

  設計簡陋的榜單,極少的推廣界面,萬年不更新的落伍頁面設計,令用戶們對這個官方遊戲平台是又愛又恨。

  愛,是因為這個遊戲平台是官方出品,有權威性,而且它的算法結果非常符合市場,榜單雖然簡陋,但是公信力非常強,廣受認可!

  恨,則是因為這個遊戲平台的推廣力度太小,存在的意義完全就像是為了給用戶統計數據,一周只有一個推廣廣告位這種設計規劃,如果放在商業性的渠道平台上,必定是不合格的。

  公共網絡官方采取這樣的設計是為了什麽?當然是為了給其他的遊戲平台留下市場和空間。

  在公共網絡中有不少這樣的“黑科技”,像是《復活遊戲》就屬於這一類,都是由圖靈系統參與開發的官方產品,在技術層面,完全是行業內的天花板!

  而官方在規劃方面倒是做的非常好,各種削弱降低產品的功能性,極力控制了“官方出品”產生的影響力,在保證自己權威性的同時,把更大的市場讓給公司企業。

  所以從現在的市場形式來看,用戶最常使用的渠道,平台,應用商店,還是以各個渠道商,發行商,互聯網公司出品的為主。

  只不過偶爾也會看一看官方平台的榜單和推廣廣告,產生的流量也不是一個小數目。

  而且對於製作人,媒體人或者一些資深玩家來講,研究官方榜單的數據可是一門必修課。

  所以,對於現在的張默來說,如果能在全網AR遊戲平台這個免費渠道上取得一定的成績,那是最好不過的情況。

  畢竟“官方出品”非盈利的特殊性,令其避免了很多利益糾紛,對於張默以後做自己的平台產生的影響很小。

  而想要在全網AR遊戲平台取得成績,其實並不是一件特別難的事。

  AR畢竟與VR不同,當下這個時代是VR遊戲盛行的時代,AR則是受限於技術和創意,除了幾款“大作”,剩下的鮮少有能稱得上遊戲的。

  打開全網VR遊戲平台,榜單之上各種豪門林立,各種誇張的流水,留存,銷量的數據能夠閃瞎人的眼睛,各種神仙打架,全部都是精品大作!

  而打開全網AR遊戲平台的榜單,卻宛如打開了4399小遊戲……

  除了有限的幾款遊戲,其他的簡直不堪入目,說是遊戲,還不如將其劃分為運動或者玩具。

  所以在這種情況下,張默的遊戲在全網AR遊戲平台上的曝光度是非常高的!

  只要稍微獲得一點數據,在平台的榜單上出現,就會如同滾雪球一般,越滾越大,產生的影響力也會越來越大,運氣好說不定還能混到一個推廣廣告位。

  當然,這一切的前提是,沒和寰宇的《零點計劃》撞車……

  “店長, 你真打算這周上線?寰宇的《零點計劃》可是下周就要上線了。”

  看著面前的遊戲沙盤,車樂再一次有些不確定地向張默問道。

  作為參與製作《大富翁》的主要製作成員之一,他是真的非常喜歡這款遊戲,希望它能火起來,不然也不會花那麽大精力去加班趕工繪圖,建模。

  雖然他對《大富翁》本身的品質很有信心,但是對手可是耗資200億的巨大項目,他的心裡還是有些忐忑,畢竟他喜歡又不代表所有的玩家都喜歡。

  “放心吧,銷量不會有問題的。”

  張默一邊說著,手上一邊使用了一張抽取到的控骰道具卡,並在特效動畫顯示之後,擲出了兩枚骰子,骰子受到控制,出現了他需要的點數。

  他和車樂正在進行《大富翁》遊戲上線前的最後一次遊戲測試。

  因為車樂的工作進度遠遠超過了張默的預期,所以張默把本來打算放在DLC擴增服務裡的卡牌系統,提前更新了進去。

  張默他在一開始的策劃中,就預留了卡牌系統的程序插口,只是考慮到美工的壓力和遊戲開發期限緊迫,所以打算留作以後再用。

  不過,按照現在的情況來看,第一批大概10張左右的道具卡,已經可以進行實裝,而且在遊戲首發時就可以進行使用。

  然而,張默考慮再三之後,還是決定暫時先不實裝卡牌系統,而是在遊戲正式上線一周後,也就是《零點計劃》上線的時候,作為一個版本更新,把整個卡牌系統加入遊戲中……
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