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《王牌自由人》第一千零七十八章 不退反進,環環相扣
柳俞臻的判斷無疑是準確的,在這種情況下,雙方應該都不願意吃到這種控制,那麽適當的距離控制,就是破局的辦法。

 以永生戰隊對這套體系的熟練度和他們無數場比賽的身位控制來看,【骨龍現身】是很難控制到他們的。

 如果對方可以精準到正好避開暈眩圈,來疑惑他們的身位,或者考驗他們的身位,大不了柳俞臻他們多退幾步。

 然而,事出所料。

 對方就沒打算就此退讓!

 不退反進,還殺了上來。

 這就讓白澤戰隊有些自亂陣腳,因為柳俞臻的判斷很正確,所有人第一時間都很認同柳俞臻的說法,想要等待對方露出大概的身位,好自己去控制身位躲避【骨龍現身】的暈眩圈。

 當對方殺上來的時候。

 他們就亂了。

 和計劃中的不符合,他們是等著對方身位變化,再進行轉移的,結果對方硬殺上來,連半點遲疑都沒有。

 白澤戰隊面對這波攻勢,只能硬接。

 當接上的同時。

 骨龍現身!

 降生的遠古骨龍,身材的構架只有那一根根雄壯的脊骨,在每個關節骨,又有藍色的靈魂之火交接,從地面的魔法陣伸開自己的骨翅,扇動的巨龍給全場的角色帶來強大的減速效果。

 一聲獨屬於巨龍的長鳴。

 讓在場所有的角色掛上了暈眩的標記。

 白澤戰隊來不及躲,他們的思維跟不上變化,他們想要等待對方的移動後,再判斷自己的身位去移動,可是對方直接殺上來和他們纏鬥在一起。

 他們沒法躲。

 撤不掉。

 硬撤就要吃到一波對方追擊上來的傷害,只能擋,這是當下做出來最好的判斷,可是理由呢?

 對方這樣的理由是什麽?

 大家都吃到暈眩的效果,有什麽好處嗎?

 職業比賽,需要保持冷靜去分析局勢,過於上頭的大腦,很容易產生混亂,將所得到的信息變成一團漿糊。

 就連柳俞臻這樣的人,面對對方這樣的連續出招,思路出現了一層斷檔。

 永生戰隊選擇了一條柳俞臻不熟悉的道路!

 “是寒梅礪劍!”柳俞臻將自己的判斷大聲說了出來。

 全場十個人裡,中了暈眩的有八個,程空在製高點,最快速度可以退場,在天空上一定的距離下,是吃不到這個碼距的暈眩。

 寒梅礪劍作為骨龍現身的召喚者。

 誠然骨龍現身效果敵我不分,可是寒梅礪劍是法術的發起者,召喚物的持有人,這個暈眩是無效的。

 永生戰隊是四個人上來糾纏住白澤戰隊的大部隊,給亡靈之主創造最好的入場機會,阻止他的人能有誰?

 程空!

 八個人暈眩。

 程空是唯一作為白澤戰隊陣營中可以和寒梅礪劍正面交手的人,如果讓亡靈骨龍入場,會給白澤戰隊帶來不可能接受的戰場損失。

 可是。

 程空打得過寒梅礪劍嗎?

 場外。

 尤綸提了提自己的眼鏡,“程空是擋不住的。”

 他在此前設計的戰術圈套,一環套著一環,從角色選擇,再到這個進場和技能配合,針對的人,從始至終都只有程空。

 程空一死,黑夜就將來襲!

 而已經開啟大招的亡靈之主,禦使著自己的亡靈骨龍朝著上空拉伸,江洵手中的魔法配合著骨龍的鳴叫,已然殺去。

 柳俞臻以為對方是要通過這個暈眩入場,卻沒有猜到,對方的主要戰略目標竟然是程空。

 他從來想不到程空這個人,會成為永生戰隊這麽大的一個戰術針對的核心。

 程空面對著這樣衝殺而來的寒梅礪劍。

 竟然呆住了。

 他和柳俞臻是一個概念。

 底下四個隊友都被暈眩了,骨龍不去暈眩的人群中咆哮,跑到他這邊來幹什麽,正是這個發愣,就被骨龍和亡靈之主的第一波傷害打死。

 擁有骨龍的亡靈之主是最強的。

 江洵分屏微操,骨龍和亡靈之主一起打出自己最高傷害的技能,當黑暗魔法光束和骨龍的焰息一同落地的時候。

 程空這個脆皮法師沒有躲開,就是必死的局了。

 就算江洵的黑暗魔法光束沒有爆頭擊中,骨龍隨手的一抓,也夠收下殘血程空的性命。

 程空一陣亡。

 底下八位角色的暈眩時間過去。

 丁謀的夜之魔恐嚇般地叫嚷,“黑夜的時代來臨啦——我是夜...之...魔!”

 角色的台詞基本上代表了一個技能的釋放,白澤戰隊的選手屏幕一片漆黑,視野被夜之魔屏蔽的很徹底。

 只能看到極近距離的視野,這讓白澤戰隊兩兩之間的小配合很難生效。

 沒有程空的光照術幫忙點開視野,白澤戰隊就會一直陷入這種丟失視野的局勢。

 柳俞臻這時再反應不過來對方的布局,那就是愚蠢了,因為對方的布局已經為他們帶來了極大優勢。

 同樣是在暈眩情況下,兩邊的選手是都打不出作用來,而暈眩一結束,就是比拚反應和個人能力的時間。

 而憑借1V1,程空一死,永生戰隊打出百鬼夜行的小套路,白澤戰隊丟失視野,團戰的局勢也完全逆轉。

 這就是連帶效益。

 固然江洵帶著骨龍入四個暈眩選手的場能帶來大面積的傷害,甚至於擊殺其中的一個選手,但還是沒能傷到根基。

 白澤戰隊拉開距離利用牧師回血,再等待復活的隊友重回戰場,局勢很快就能重新掌控回來。

 可是殺掉了程空不同。

 殺掉了程空,永生戰隊的另外四個人,可以確保自己打出‘黑夜’套路,戰略一成,陣容優勢就體現出來了。

 他們4V4都不會再怕白澤戰隊。

 何況再加上一個亡靈之主和他的骨龍呢?

 再者, 【黑夜】戰略一成,沒有視野的情況下,只要白澤戰隊幾個人被對方的召喚物帶離引誘,到了無法靠近的距離。

 所謂的5打4,也會被對方化解成4個5打1。

 永生戰隊剛才寒梅礪劍的選擇,就是放棄了眼前的小利,而選擇更遠的戰略未來,現在白澤戰隊所有人都被分割開來,接觸不到,再把程空的位置死死控制在一個沒辦法驅散黑暗的距離。

 不給白澤戰隊開拓視野。

 永生戰隊就是想怎麽揉搓就怎麽揉搓的勝勢局面。

 江洵他們連續地切換自己戰略目標和飄忽不定的戰術選擇,讓白澤戰隊不斷做出錯誤或者正確了也無法影響局面的判斷,慢慢被對方麻痹,再忽略了某些重要單位時,對方這一擊必殺的瞬間鎖敵,顯得尤為窒息。

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