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《遊戲開發設計師》第228章 別問!問就是在做了
上一屆的tga是位於美國的華達州拉斯維加舉辦的,而這一屆則是來到了洛杉磯的微軟劇院舉行。

 沒有跟團隊同行楚河已經一個人先一步來到洛杉磯了,在前往tga主辦方前楚河還是先去了一趟黑曜石工作室。

 美術團隊已經開始運作起來了,超過100名外包合同的攝影師,將會通過現實拍攝的美國西部照片以及墨西哥的照片,這些照片經過篩選後美術團隊將會結合一些西部資料片與電影跟文學資料,進行遊戲中建模跟地圖的建造。

 同時遊戲中主要角色的動作捕捉扮演者,到時候也將會通過試鏡來進行選角。

 這是天河網絡將進行最大的一個項目,同時也是充滿了野心的一個項目。

 “根據計劃光是遊戲中的對話,就已經超過50萬行了,除了既定的十幾名主要角色,還有超過1000名的角色語音。”加布雷很興奮的說道。

 這也是黑曜石團隊進行第一次的大型項目,雖然不僅僅是黑曜石的員工,同樣還有來自於天河網絡的員工參與,但他還是亞歷山大。

 “關於配音方面,不能等所有的工作都準備完後才開始製作,我們需要一邊進行遊戲的製作,一邊進行配音的錄製。”楚河看著加布雷說道。

 大部分的遊戲都是等到完成後,在進行文本的配音工作,但通常這些遊戲的配音工程並不是很大,基本上包括重要角色,大概只需要十個左右的配音演員就能夠搞定。

 但是在荒野大鏢客裡面,可不是這個樣子了,所有的人采用的都是全程配音,甚至是路邊一個不起眼的路人龍套,都會根據不同的場景擁有數句的配音台詞。

 這將動用上百名,甚至更多的配音演員,這是毫無疑問的一件事情。

 聽見楚河的話,加布雷點了點頭,然後有些遺憾的說道:“不過有點可惜,我們並沒有被tga進行提名。”

 除了最佳年度遊戲,這些常見的tga獎項外,在tga上面還有一個重磅的獎項,那就是年度玩家最期待的遊戲。

 這一次收到tga提名的年度期待遊戲,可謂是豪強雲集了,暴雪當初在e3上面公布的魔獸世界項目,以及卡普空的鬼泣新作,還有索尼投資所開發的新作戰神,老任的塞爾達以及微軟的光環。

 “今年就算入選了,估計也拿不到獎項,對手太強了,而且我們對外一切都是神秘的,給玩家們帶來的期待感,遠沒有這些遊戲的強。”聽見加布雷有些遺憾的話,楚河笑了笑說道。

 真要是入選的話,那麽獎項頒給荒野大鏢客的可能性,大概只有百分之5不到。

 因為可公布的東西太少了,卡普空的鬼泣、暴雪的魔獸世界,以及微軟的光環跟老任的塞爾達就不說了,都是有系列ip加成的,每一作都是經典,而索尼開發的主機獨佔戰神新系列,更是放出來一段試玩demo。

 希臘眾神被一個刀疤禿子肆意屠殺,暴力到極點的試玩畫面,簡直是讓人荷爾蒙飆升,如果說鬼泣中的動作是華麗的代表。

 那麽在試玩demo裡面體現出來的元素,這款戰神就是將暴力美學發揮到了極致。

 而荒野大鏢客的話,除了為了給玩家畫大餅在當初記者發布會上的宣傳片,就啥動靜都沒有了,除了偶爾在推特上面來幾段諸如,不痛不癢的進度公告。

 雖然楚河很相信,真正成品的大鏢客做出來,絕對不會比這些遊戲差,但至少目前還是畫餅階段的大鏢客,還是登不了場啊。

 “頭,關於馬匹的動作有一點問題。”電腦上的語音討論裡面,傳來聲音,同時發送過來一個演示的動畫。

 畫面上是坐標背景,同時還有一個馬匹動畫,只有幾秒鍾。

 “頭,我們參考了實景,還有各種視頻,但是總感覺馬匹的動作還是有一點僵硬。不如我們直接租一匹馬到動補室,直接進行真實馬匹的動作捕捉吧?”語音裡面傳來聲音。

 獅子跟老虎,還有大棕熊這種動物只能夠通過各種視屏資料來進行隻做,但馬匹不一樣啊,威脅性並不大,進行動作捕捉應該是沒有問題的吧。

 “好主意,完全有必要的一件事情。”聽見對話,楚河眼睛一亮點頭道。

 荒野大鏢客裡面,馬匹算是非常重要的交通工具了,采用真實捕捉的效果的確非常有必要。

 要知道如育碧在製作刺客信條的時候,還曾直接養了一頭駱駝讓其本色演出。

 大老板都已經說話了,加布雷還能夠說一些什麽呢?

 反正資金非常充足,後期就算開發資金不夠了,那也是楚河該頭痛的事情。

 接下來楚河也看了一下目前關於荒野大鏢客的開發進度,目前並沒有直接開始直接開發。

 而是先製作效果demo確定遊戲的細節,跟玩法方向。

 絕大多數的遊戲都是如此的,一開始定位是act,然後按照策劃書中的方案製作出了先行demo後發現這樣的設計玩法,似乎變成arpg更有吸引力,那麽就會更改方案。

 雖然有楚河已經提供的整體策劃書,但是相應的先行demo跟細節討論補充,絕對是必不可少的。

 在黑曜石工作室待了一天后,楚河就前往tga安排的酒店去了。

 “楚河,好久不見了。”酒店裡面,留著一圈胡渣,帶著墨鏡的中年人朝著楚河打招呼道。

 之前在e3展會上面,有過見面的小島秀夫。

 “好久不見。”楚河愣了下,然後走過去,坐到沙發上,打招呼道。

 “絕地求生的遊戲模式非常有趣。”按照慣例,談話前先來一波商業互吹,小島秀夫朝著楚河道。

 “還不夠好,相比較下,我更期待小島你的新作,此前的我一直是合金裝備系列的粉絲,只不過後面可能沒有辦法在玩到那種味道的合金裝備了。”楚河有一些遺憾的說道。

 毫無疑問,雖然合金裝備的系列,科樂美絕對不會放棄,但沒有了小島秀夫的合金裝備也不再是那個合金裝備了,就仿佛失去了靈魂一樣。

 “合金裝備的確很難超越了,不過或許可以期待一下我的新遊戲,當初我製作合金裝備的最初實際只是款動作遊戲,但在加入獨特的潛行玩法之後,就成了嶄新的潛入類遊戲。這次一次我的新作狀況也差不多。”小島秀夫笑著說道。

 “是麽?這麽快麽?項目類型跟名稱可以告訴我麽?”楚河有些驚訝。

 距離小島秀夫出走科樂美的時間不久,目前的小島秀夫接受了索尼互動娛樂的投資,成立了自己的小島工作室,遊戲的開發完全自主。

 但這麽快就已經有新的項目了麽?果然還是想要盡快在遊戲領域證明自己麽?

 楚河心裡面有一些驚訝。

 “項目名稱跟類型的話,嗯,現在還不便透露太多,但大概就是這是一款操縱角色往前走的遊戲,是款前所未見的全新類型遊戲,以動作遊戲為基礎。”小島秀夫想了想笑著說道,大概覺得說服力有點不夠,他繼續道:“目前我們已經跟好萊塢的演員諾曼簽訂合作協議了,他將會扮演遊戲中的主角,已經在做了,應該很快就會跟玩家們見面了。”

 看著面帶笑容,跟談到自己喜歡的明星時顯然有些興奮的小島,楚河總感覺有哪裡不對。

 話說,這一套說辭,不是跟自己之前在e3上面發布荒野大鏢客時的情景差不多麽?

 畫餅戰術?嘴巴做遊戲?

 “對了,實際上相比於楚你開發的絕地求生,我更感興趣的還是關於荒野大鏢客的情況,之前的預告片我看了,真的是太棒了,尤其是鏡頭的轉換,還有光影的細節。”小島秀夫讚歎的說道。

 楚河笑了笑:“已經在做了,應該很快就能夠玩家見面了。”
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