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《遊戲開發設計師》第322章 天河網絡的展區
洛杉磯的TGO峰會裡面,因為並不是對外完全公開的,所以展會裡面的人並不是太多,相對於龐大的展示館而言,人流還顯得有點冷清,即便已經對全球玩家放出去超過一萬張邀請門票了。

 伊特萬夫從展館裡面出來,他剛剛去的是卡普空的展館,體驗了一下他們的鬼泣與新作阿修羅之怒。

 鬼泣就不用多談了,跟前作系列一樣的出色,整體偏向於黑暗哥特的風格,主角跟戰鬥就是突出一個華麗與流暢,完美的打擊感讓人不禁感慨,不愧是遊戲領域的動作天尊啊。

 至於阿修羅之怒的展示,看上去倒是讓伊特萬夫挺熱血沸騰的,龐大的怪獸以及一個手指戳地球的大胖胖,但是戰鬥的劇情則是有點虎頭蛇尾的,比如看起來牛逼哄哄的大BOSS,體積比星球都要大好幾倍。

 然後被一個小螞蟻樣的主角,對著手指來上一輪連招,然後整個人都灰飛煙滅了?

 這是玩啥子呢?

 “天河網絡的展區?”

 走在有些冷清的展館裡面,伊特萬夫心裡面腹誹著,雖然這一次的TGO來的全都是大牌,而且帶來的東西都是牛逼哄哄的。

 但是人數的原因,總感覺還是有點沒那種味道,遊戲還是很多人一起玩才有意思,哪怕是純粹的單人劇情遊戲,玩家也很希望能夠跟志同道合的玩家來討論。

 當然前提是真正玩過或者真的了解這款遊戲的,這種情況下就算你是個雲玩家,只要你不瞎比吹還是不會討人厭的。

 但如果你是那種指點江山口若懸河的雲玩家,比如上來就是一套雲三連。

 ‘首先我沒有玩過’‘我看視屏直播打挺簡單的’‘你打不過是你太菜了。’

 這種可就讓人太反感了。

 “好多人啊!”看著天河網絡展示館門口排著的長隊,伊特萬夫不由得露出一絲驚訝的表情。

 因為這一次的TGO參與的玩家並不是很多,所以各大廠商很少有出現排隊的現象。

 畢竟前來參加的廠商真的太多了,暴雪、EA、育碧,遊戲界禦三家,這些耳熟能詳的頂級大佬們,都是帶著自己的作品前來參加的,所以天河網絡門口能夠出現這麽長的隊伍實在是讓人太驚訝了。

 不過也不會有人質疑什麽了,因為天河網絡早就已經用它的作品來證明他們自己的實力了。

 早期的求生之路,跟絕地求生這兩款遊戲,雖然有許多玩家,認為這些遊戲就是個渣渣,尤其是在面對前年TGA,絕地求生跟求生之路,一舉拿下了TGA的最佳多人跟最佳年度。

 更是被人抨擊,求生之路或許有那個資格,但是還欠缺了一些,比如單機戰役裡面連詳細的劇情都沒有?絕地求生拿下最佳多人,難道玩的人多就能夠拿著個獎了麽?這種言論層出不窮,尤其是在去年戰神跟光環這兩個橫掃一切的恐怖存在出現的時候,爭論就更大了。

 但在今年天河網絡帶著他們的荒野大鏢客,徹底征服了他們。

 龐大的可探索地圖,以及豐富的劇情故事,徹底將上世紀那個處於蠻荒與文明碰撞的西部世界展現在了所有玩家的面前。

 如果非要說有什麽地方還有爭議的話,那就是遊戲中亞瑟的結局了。

 一部分玩家認為結局太難受了,因為無論是好結局還是壞結局,亞瑟都會死,無非是被人殺或者被疾病奪取生命。

 還有一部分玩家則是認為這個結局很真實,因為像亞瑟這樣的人,最後是不會有好下場的,雖然他可能本心並不是惡,但不可否認他都做過很多的壞事。

 反正大家都有自己的說法跟想法。

 “嘿,哥們兒,你知道天河網絡他們這一次帶來了什麽東西麽?”帶著各種想法開始排隊的伊特萬夫看著前面的一個褐發小哥,拍了拍對方的肩膀問道。

 “啊?我不知道啊,我只是看這裡人挺多的,就過來排隊了。”轉過頭的褐發小哥,看著眼身材高大的伊特萬夫愣了一下,然後連忙說道。

 不是,你什麽玩意都不知道,你就過來排隊?你排個啥子啊!?

 伊特萬夫聽見對方的回答,一臉的無語,不過隨後他也回過神來。

 媽耶,他不也是這個樣子麽?

 看到人多,就跑過來排隊了。

 有一點想走,但看著已經前進不少的位置,跟後面又多出了十幾個人的場景,伊特萬夫克制住了自己想走的心情。

 早知道就提前進去看一看,到底天河網絡帶來什麽內容,再來決定排隊了,伊特萬夫有些痛疼的想著。

 不過雖然隊伍很長,但實際上排隊的時間還是很快的,大概十五分鍾後,伊特萬夫就已經如願進入到其中了。

 “只有兩款遊戲?”

 進入後的伊特萬夫整個人都驚了。

 挺大的場館裡面,擺滿了各種遊戲海報,還有試玩的機器,以及等身手辦,看起來挺壯觀的,但仔細一看也就兩款遊戲啊。

 一款叫做暴雨,一款叫做虐殺原形。

 “算了,還是看看這個虐殺原形的遊戲到底是怎麽樣的吧。”看著面前的試玩機器,伊特萬夫很快就做出了決定。

 主要還是因為那個名叫做暴雨的遊戲, 一看就是走的劇情向的遊戲啊。

 對於那樣的遊戲,伊特萬夫表示自己才沒有興趣,ACT跟FPS遊戲,這才是自己喜歡的遊戲類型。

 而劇情遊戲?不好意思,不感興趣。

 比如天河網絡的經典荒野大鏢客,雖然他也購買了,表示遊戲中的景色跟細節,人物太震撼了。

 但他覺得遊戲裡面更有意思的是去搶劫貨物,去當賞金獵人,又或者在線上模式瞎比搞事。

 至於劇情?別說什麽繁多的支線了,就算是主線他連三分之一的進度都沒有打通。

 而暴雨從旁邊那個展示片來看的話,根本就不像是什麽動作元素火爆的遊戲,就算有動作元素估計也就是你一拳,我一拳小打小鬧的那種。

 而虐殺原形就不同了,旁邊大屏幕上的預告展示片,作為主角的alex黑兜帽,直角行走在百米大樓上,然後一拳把飛機打炸,這才是他想玩的遊戲好麽。
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