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《遊戲開發設計師》第327章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!
自打魔獸進入了華夏市場以來,高品質加上經典的IP,跟史詩般的劇情喝宏達的世界觀,瞬間讓無數MM的玩家為止傾倒。

 說一句天下無敵也不為過,甚至一些可以讓玩家白嫖的免費MM網遊,在線人數都沒有魔獸世界高。

 這時候遊民星空跟玩家樂園這些國內一流媒體,突然弄出了一個天河網絡進軍MM領域挑戰魔獸世界的頭條文章,可別提多吸引人眼球了。

 不過等到盧陽點進去後看,看完整個文章之後,頓時覺得有點索然無味。

 原來全是根據天河網絡放出的資料進行的猜測啊,根本就沒有什麽一錘定音的證據麽。

 看了一眼下面的評論,基本上也都是在罵小編純粹就是沒新聞找新聞。

 雖然天河網絡開放了英雄聯盟的官網,而且透露出了不少的資料,包括一些人物的背景故事,還有一些隱晦的世界觀。

 但究竟是什麽類型的遊戲,完全沒有提到啊,關掉網頁後盧陽也不急著上遊戲了,而是登陸QQ打開了一個遊戲聊天群。

 ‘天河網絡的新遊戲,英雄聯盟你們看了沒?你們覺得那是什麽樣的遊戲?’發了一個鏈接,盧陽在群裡面問道。

 ‘感覺很可能是MM,從放出的資料來看,背景蠻宏大的,而且還是東西元素結合的,有東方元素還要西方元素。’

 ‘也不一定,網遊還是單機都沒定呢,你怎麽就知道一定是MM,我覺的很可能是RPG網遊。’

 ‘不對吧,應該是跟荒野大鏢客那樣的動作冒險遊戲。’

 至於會不會像是DOTA一樣的塔防遊戲,這一點沒有人提。

 不僅僅是玩家,包括無數關注天河網絡動作的業內人士,都沒有想到這個可能。

 畢竟DOTA真正的魅力是玩家控制英雄間的對抗,是小規模團戰的激情,跟最後勝利的榮譽。

 至於劇情?

 完全跟這種類型的遊戲不搭邊好吧。

 原生的DOTA就不說了,雖然製作者冰蛙跟早期的羊刀,風杖等人,都會對於遊戲中英雄、物品進行一些語言描述,但僅僅只是讓它們更好看一點而已。

 後面即便逐漸火爆起來,所謂DOTA的劇情,更多的也只是玩家愛好者們結合war3的劇情來聯想的而已。

 而國內另辟蹊徑,以國風吸引玩家的夢三國,劇情倒是有,但更多的是服務氪金玩法的副本,至於本身的劇情,結合三國演義不就是劇情了?

 不過對於突然開放英雄聯盟官方網站跟遊戲邊邊角角資料引發的口水戰,楚河絲毫沒有透露更多消息的想法。

 目前這遊戲就是一個大餅,暫時還是不公布更多吧。

 另外還有一個項目也在進行當中,那就是針對於DOTA版權的收購。

 當初楚河找上了冰蛙跟其團隊,最主要的目的就是挖他們來製作正統的DOTA續作。

 但當時對方已經接受了S2 games的橄欖枝,而且天河網絡那時候開發的荒野大鏢客還沒有正式面世,同時S2還給予冰蛙與團隊相當可觀的利益。

 要知道包括冰蛙在內,整個團隊還未從DOTA這款遊戲上面賺到過一美分,伴隨DOTA日益火爆,全球賽事頻出不斷。

 第三方借助DOTA的名氣賺錢,讚助商借助DOTA的名氣宣傳自己,選手借助DOTA這款遊戲做視頻開淘寶店,打職業拿獎金,搞直播。

 同時因為DOTA這張地圖是依托於WAR3,使用編輯器做出來的,而當時在編輯器中暴雪有一個霸王條例,所有地圖的版權都在暴雪手中

 但冰蛙這些被無數玩家奉為創世神的人,卻根本得不到一點的收益。

 如果說沒有一點想法,那是不可能的,除非冰蛙他們真的是聖人。

 不過雖然不能夠使用DOTA,但畢竟是一手將DOTA的規則變得完善的人,冰蛙跟其團隊早就有豐富的經驗了,一開始他們找上的是暴雪本身。

 但當時暴雪內部已經有項目,再加上對於一群社區地圖製作者,暴雪根本就沒有看在眼裡,更關鍵的是因為編輯器條例的緣故,版權都在自己手裡還怕什麽?

 真想做到時候照著來做一個還不是輕松寫意?

 所以在遭受到暴雪的拒絕後,恰逢S2向冰蛙跟其團隊拋出橄欖枝,於是就有了HON的出現。

 至於為什麽一邊開發英雄聯盟,一邊還收購DOTA的版權,原因很簡單。

 那就是楚河的心還是挺大的,他想要一統整個市場。

 小孩子才會做選擇,大人一般都是全都要的。

 就如同開發英雄聯盟時說的一樣,英雄聯盟這款遊戲在定位上跟DOTA是完全不相同的。

 並不是從遊戲畫面風格這些外在的東西,而是遊戲玩法上的不同。

 一款偏向於娛樂向,一款偏向於競技項,前者容易聚攏大批的吃瓜玩家,跟休閑玩家;而後者會產生很強的粉絲凝聚力。

 差不多就像是蒸汽平台上的反恐精英,與天河網絡的吃雞一樣。

 即便吃雞在天河網絡跟EA龐大的宣傳下,跟本身遊戲的趣味上,蒸蒸日上。

 但在蒸汽平台上看家做反恐精英的日均在線人數,卻基本上沒有下跌,幾年如一日的保持著那個穩定的數值。

 同樣DOTA也跟反恐精英這種偏向競技的遊戲一樣,即便國內有起凡、夢三國這些後起之秀來分掛DOTA的市場,而且這些遊戲的畫面也要更加的好。

 但是仍然還有很多的DOTA玩家,寧願忍受不方便的對戰平台,BUG層出的地圖,以及對比下非常古老的war3畫面,還是奮鬥在DOTA的第一線。

 將一款遊戲稱之為信仰,青春,這種玩家你幾乎很難在那種偏向娛樂性的遊戲上見到, 更多的是那種純正的競技遊戲。

 比如魔獸爭霸、星際爭霸,反恐精英與DOTA這些遊戲,在同時口中喊著XX就是他們的信仰青春的玩家,還有一個比較共同的特點。

 那就是百分之七十的人,都玩過魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英跟DOTA這種純正的競技遊戲。

 即便這些遊戲牛馬不相及。

 所以楚河還是想要收購DOTA的版權,進行開發真正的續作,而不是如同夢三國這些類DOTA遊戲一樣,宣傳的時候打著什麽國風版DOTA。

 包括英雄聯盟楚河在宣傳的時候,不會顧及說是源自於DOTA的創意,但卻不會宣傳什麽繼承DOTA原汁原味的經典玩法這些。

 這就是一款全新的遊戲,這就是一款偏向娛樂性的遊戲。

 至於真正的DOTA,跟競技核心,如果真的能夠從暴雪手上拿到DOTA的版權,到時候自己再來做DOTA2。
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