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《遊戲開發設計師》第335章 非利益的舉報
  成立關於一個如荒野大鏢客那樣的大項目,並不是那麽簡單的。

  資金的話到沒有多大的問題,最重要的還是各個團隊間的任務分配,不過現在說這些還是有點早了,因為目前為止這還是楚河的一個想法而已。

  荒野大鏢客打造出了一個真實的西部世界,但是還不足夠。

  一直有遊戲玩家戲稱,人生實際上就是一場遊戲,每個人都在玩地球ol,富人大概就是氪金大佬的帳號,像普通人應該就是豹子頭零充了。

  媽耶,聽上去還挺有道理的。

  實際上楚河更想要將現實給複刻出來,比如以金陵市委模板?

  打造出一個遊戲世界,遊戲裡面的所有npc說得都是華夏語,然後在遊戲裡面體驗一下各種爽翻天的劇情?

  好吧,這種想法只是有那麽一瞬間想到過而已。

  真想要做的話,也不是不能夠做,但要受到的限制就太多了,不單單是過不了審那麽簡單的事情,太麻煩了想想就頭痛。

  “未來科幻題材,把背景放到宇宙中,這或許是一個不錯的想法。”楚河靠在椅子上開始了自己的構想。

  而在楚河構想的時候,位於美國舊金山灣紅木城ea總部的查爾斯,以及一眾ea高層,則是松了口氣。

  以虐殺原形為首,再加上同樣幾款ea代理表現不錯的遊戲,可以說差不多穩定住了市場對於ea的看衰。

  雖然ea的市值還在降,但五日均線好歹是變成波浪線了,而不是前段時間仙女座口碑爆炸那時候往下俯衝的斜線了。

  “天河網絡怎麽就能每一款遊戲都獲得成功呢?”坐在電腦前面,查爾斯看著放在面前的數據報告,整個人很費解啊。

  每年在ea立項成立的項目,差不多有十幾個到二十幾個,而這些項目通常有大半會在內部測試的時候被槍斃掉,然後遊戲中的邊角料則是廢物利用到其他遊戲。

  最後由ea製作完成,並且面向玩家的僅僅只有數款遊戲,而在這數款遊戲中還會有不少失敗。

  當然這個失敗說得並不是銷量上的失敗,而是口碑與銷量沒有達到ea的預期,無法圍繞其打造出一個系列ip。

  近幾年下來ea打造過什麽能夠成為系列的遊戲?

  龍騰世紀算是一個,但除了龍騰世紀呢?

  好像並沒有拿得出手的作品了。

  不過在大型如fps、以及aprg等類型的3a大作上面,ea屢戰屢敗,但在北美市場佔有率最高的體育遊戲,除了廣大玩家知道的fifa,包括麥登橄欖球、ea高爾夫,還有冰球系列,可以說都是挺成功的。

  可這些遊戲成功,銷量雖然足夠的好,但除開fifa系列外,影響真的太小了。

  如果不算北美本土的玩家,甚至很多玩家都不知道什麽是麥登橄欖球,ea高爾夫跟冰球系列。

  全球各地大部分玩家,對於ea的認識還是戰地、模擬人生,極品飛車、fifa這些。

  這也是ea為什麽更願意將資金投入到arpg跟fps領域中打造3a大作,而不是加大投資旗下堪稱勞模,口碑銷量雙賺的體育遊戲。

  對於查爾斯的費解,楚河如果知道,那也只能夠搖搖頭。

  ea的實力差勁麽?

  當然不可能差勁,甚至天河網絡海外的分部,以及金陵總部,都有不少從ea挖過來的員工。

  主要是ea的心實在是太大了,而且吃相也不是很好看。

  比如質量效應仙女座口碑炸了,主要是因為其掛上的是質量效應這個ip,改變的太多了。

  從原先的線性模式變成了開放世界,而且整個仙女座的劇情也跟前作沒有關系。

  除了大背景,跟遊戲的名字外,仙女座根本就與質量效應沒有一點點的關系。

  但如果拋開質量效應等ip影響,僅僅從遊戲素質上來看的話,這一款遊戲實際上並沒有那麽不堪,而且其實還算有趣的。

  跟之前的荒野大鏢客比起來,虐殺原形帶來的影響實際上並沒有多麽的大,如果說唯一有一點新意的地方,那就是劇情跟主角是反英雄的類型了。

  在如今大部分遊戲都是千篇一律主角救世主的情況下,虐殺原形的反英雄式主角的劇情,還是給這款遊戲增加了不少分數的。

  一款挺有趣的遊戲,至少在玩家暢玩的時候是這樣的,但在玩耍之後卻又讓玩家總感覺少了點什麽,無法在玩家的腦海中留下深刻的印象,這就是虐殺原形的情況了。

  但在楚河心目中,虐殺原形是這個樣子的,算不上經典的遊戲。

  不過這的確是一款合格的商業化遊戲。無論是銷量還是熱度,都算是一部合格的作品。

  “楚總,網上有人帶我們節奏了。”

  辦公室裡面,楚河還在完善著新遊的想法,電腦桌面上的通訊軟件跳出來一個彈窗,以及一個鏈接。

  來源於微博還有自媒體公眾號的文章內容,至於內容主要講的就是虐殺原形的劇情如何反人類,會教壞青少年。

  關於這
這種言論,伴隨著遊戲行業的發展,以及步入正軌,近幾年已經見不到了,但在華夏遊戲剛剛興起的那一段時候,此類的言論多不勝數,無數人將遊戲視為洪水猛獸,似乎只要玩了遊戲,那就一定會變壞一樣。

  從而也衍生出了一些如同楊教授、陶教授之類,掛著教授之名卻做著牲口之事的存在。

  “楚總,我們收到消息,有人針對我們進行了大量舉報。 ”

  坐在電腦面前的楚河,看著通訊軟件上發送過來的消息,握著鼠標的手頓了一下,眉頭皺了皺眉。

  遊戲行業,不,應該說所有的行業,實際上都有類似的情況發生。

  誰舉報的?

  玩家麽?

  楚河並不相信,即便有玩家參與其中,恐怕也不是自發組織的,而是在有心人進行組織下的。

  至於舉報的是誰,這個真的很難能夠找到,因為甚至可能舉報你的人,跟你都沒有直接的利益關系。

  這種現象在國內並不少見,包括國內的各大遊戲展上,這種暗中舉報的勾當,更是數不勝數。

  而就從利益上來說,虐殺原形有影響到國內哪些廠商的利益了麽?

  從表面上看並沒有,甚至國內在國內這款遊戲都沒有過審,但它就是被舉報了。

  不過大概也正式沒有過審,才給了別人舉報的借口。

  實際上除了虐殺原形,之前的荒野大鏢客,包括絕地求生都有被人舉報過。

  說實話一款火爆的遊戲,能不被舉報,那都是一個不可思議的事情。

  這種事情國內多家遊戲廠商都經歷過,當然大多數也都暗地裡乾過這事情。
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