除去天河網絡、育碧以及EA,一些中小型的知名廠商,TEU首周獨立遊戲銷量的數據在SuperData公布,上線共計950款遊戲,其中首周超過50萬份的遊戲,擁有11款。
不過這11款都是已經上線過蒸汽平台,同時有一點老的遊戲,而且其開發團隊也跟TEU方面達成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折這樣較大的折扣力度銷售的。
而剩下首周超過10萬份的遊戲,一共有41部其中已經有一些名氣的老獨立遊戲跟新品獨立遊戲,基本上是55開。
當然這是屬於金字塔上層的那一批,也不乏有即便登陸上了TEU的推薦位,但首周卻只有數百銷量,甚至連1000都沒破的遊戲。
但這也算是正常的現象,畢竟不是任何一款遊戲,都能夠取得一定市場讓玩家喜歡的。
至少TEU上的銷量數據證明了一件事情,那就是TEU的流量,可能還沒有辦法相比蒸汽平台目前的用戶的,但卻絕對不會少。
天河網絡、育碧、EA三家的流量引流,可以說非常的可觀,至少對於獨立遊戲者而言是這個樣子的。
至於中小型的廠商,遊戲的銷量他們發現實際上跟蒸汽平台並沒有太大的差距。
即便這個情況是在TEU平台讓利給玩家的情況下達到的,但也充分證明了TEU平台的流量跟潛力了。
相比於蒸汽平台對於遊戲廠商的戰略,整個商城的banner推薦完全根據遊戲的熱度跟銷量來,對於小型遊戲廠商跟獨立遊戲廠商,目前的蒸汽平台相當於平台一樣,但前者需要抽成30%而後者只需要10%。
微軟、索尼這些平台的數字區同樣抽成的是30%,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不問,任你自生自滅相比,至少微軟跟索尼這些平台會有專門的人跟開發者進行溝通,同時幫助開發者進行制定市場策略,並且跟你商量相關的營銷方案,爭取在遊戲首發的時候更好的跟玩家見面。
這些東西在蒸汽平台裡面統統見不到,蒸汽平台能夠提供的只有龐大的玩家流量而已,至於這部分玩家流量到底值不值這30%的抽成?
當然是值得的,畢竟流量是王道,企鵝在微信抽成上有的比例甚至能夠開到90%的抽成,靠的是什麽?
不就是靠的近乎壟斷的流量?
如果這時候有一個同等體量的渠道,並且開出了30%的抽成,還表示會給你們安排一些引流推薦,你看原本企鵝陣營的那些廠商會不會立刻來投奔新的渠道?
如今的TEU就是扮演了這樣的一個角色。
蒸汽平台經過多年的打造,將自己放在了一個非常舒服的位子上面,利益最大化、責任最小化。
出了問題,一定是廠商的問題。
同時造成蒸汽平台逐漸淪為大廠與中型廠商收割韭菜平台的原因,很大一部分還要歸功於蒸汽平台的不作為。
比如其中的好評功能,以及審核制度。
不管你是三四年製作出如以撒的結合、傳說之下這樣精品的遊戲,還是僅用了一個月就推出了女神聯盟、陳龍大哥帶我一刀999的頁遊,幾乎都能夠登陸上蒸汽平台,而且在起始的推薦點還是一模一樣的。
同時評論區無數玩家會給出各種無厘頭的差評,比如最經典的就是這幾種:‘沒有中文差評’‘我暈3D所以我給差評’‘就知道你會看差評,遊戲好玩趕快買啊!’。
TEU不說想要乾翻蒸汽平台,但從他身上咬下一口肉,最好的方法就是從對方的弱點下手,至少目前看來效果頗具成效。
“已經有超過20個獨立遊戲工作室跟團隊跟我們達成了協議了,其中來自華夏的遊戲有兩家。”天河網絡的辦公室裡面,通過視屏遠程進行著TEU內部的高層會議。
“不過依靠獨立遊戲,並不是一個長遠的計劃,這只能夠豐富我們的遊戲庫,真正核心的地方還是具有影響力的大型遊戲。”楚河開口表示。
針對於TEU的獨立遊戲計劃,更多的來說是打基礎,收買人心,但想要依靠獨立遊戲成功的話,這是不可能的。
最多也只能夠成為第二個而已。
“戰地系列預計九月能夠發售,FIFA系列已經可以準備開啟預購了。”暫時頂替了威爾遜的查爾斯說著EA的情況。
等查爾斯說完,伊夫也說道:“全境封鎖跟刺客信條已經通過審核了,很快就能夠開啟預購,並且送廠壓盤了。”
“戰爭拿破侖遠征還需要三個月左右的開發周期,不過黑光的天外世界跟QD的成為人類以及白金的星神鏈目前也已經通過評級了。”楚河說道。
“另外EPIC方面希望能夠與我們合作,讓我們旗下的遊戲登陸EPIC並且拒絕登陸蒸汽平台。”伊夫這時候開口說道。
“別理他們,別惹得自己一身騷。”聽見伊夫的話,楚河想都沒有想的就說道。
EPIC這家夥心裡不懷好意啊。
他們在TEU剛剛上線的時候就說過,他們不會去搞獨佔,雖然暗地裡面會跟廠商有一些PY交易,比如某個遊戲版本更新,或者首發延遲一下蒸汽平台的上線時間,但那也不會公布出來。
這些都是玩家不知道的事情,可跟EPIC穿一條褲子那就不一樣了。
前腳剛說不獨佔, 後一腳他們的遊戲就不登錄蒸汽平台,登陸EPIC了?
這不是自己打自己的臉麽?
EA的遊戲倒是可以不登錄蒸汽平台,畢竟EA跟蒸汽平台鬧翻了,大家也不是不知道的。
但跟EPIC合作?
沒那個必要,現在EPIC都已經把屎落在自己的褲襠了,何必要沒事做去跟EPIC穿一條褲子,弄得一身屎?
“根據上線的周期,根據一個月一款大作進行發布,配合上同期願意加入TEU的中小型廠商,讓接下來半年的時間玩家每個月都能夠看到一款大作。”楚河下了一個基調。
接下來一個月一部大作的宣布,將TEU跟他們三家的遊戲綁定起來,最大限度的讓TEU出現在玩家的視線當中,讓玩家痛苦並快樂著。
這就是他們戰略了。
讓錢包感受痛楚吧!