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《遊戲開發設計師》第474章 藝術加工
整個科隆展會,基本上是玩家們的狂歡日,無數的廠商在這個舞台上面表演,將最新的遊戲內容帶給玩家。
當然其中也會有業界的軟件技術革新,又或者新的硬件等。
但對於玩家而言,雖然這些跟遊戲產業也是息息相關的東西,但他們才不會關注這些呢。
相比於軟件、硬件、又或者什麽革新技術,各大遊戲廠商的內幕消息、八卦新聞,以及最新的遊戲體驗,這才是他們主要關注的重點。
伴隨著科隆展會最後一天結束,相應的科隆遊戲展上的各大獎項也隨之出爐了。
遊戲展會加上獎項頒發,這基本上已經算是業界常有的操作了。
遊戲界的獎項可以說是亂七八糟的,如果非要評選出幾個具有權威代表的話,莫過於英國最為著名的金搖杆獎項了。
同時還素有遊戲界奧斯卡之稱的TGA。
而E3展會遊戲獎項,還有科隆遊戲獎項這些還稍微差了點意思。
當然這些獎項相比於國內的如金翎獎之類的顯然要更加具有權威。
雖然國內的如金翎獎之類的獎項,天河網絡基本上年年都能夠拿,但不僅僅是楚河本人,甚至就連玩家都不買帳,甚至覺得天河網絡旗下的遊戲被評選上金翎獎感覺還有點掉格的樣子。
畢竟每年國內的這個金翎獎,入選的遊戲基本上都是一些奇葩。
怎麽說呢?
當初楚河製作的第一款網頁遊戲,也就是紅月傳世曾經花了不少公關費,成功拿下了當時的年度最受玩家喜愛的網頁遊戲獎項,以及最佳網頁創意遊戲獎。
而且這個獎項基本上也就是國內的大大小小遊戲廠商會參加,屬於國外遊戲不帶你玩的那種。
官方對外的稱呼為國內奧斯卡獎項,玩家們親切的稱呼為‘金翔獎’。
不過罵歸罵,國內不少廠商還是會去參加,並且希望能夠拿到一兩個獎項的,雖然對於這些獎項玩家們都已經不買帳了,甚至還是當笑話看。
但拿到獎之後一些隱藏的好處也是不小的,畢竟這個獎項也算是半個官方獎項,拿到手之後可能在玩家市場沒有多大的用處,但在某些渠道好處就能夠展現出來了。
“邀請我去擔任頒獎人?怕不是想我被玩家罵死。”坐在辦公室裡面的楚河,看著送到自己手中的金翎獎請帖,隨手將它放在旁邊。
去年的時候,自己連TGA都沒有出席,怎麽可能去這個金翎獎擔任頒獎人?
不過拒絕歸拒絕,措辭還是要思考一下的,畢竟這個獎項也算是半個官方支持的獎項,而且到時候不少上頭的大佬也會出席。
“麻煩啊!”楚河搖搖頭,掏出手機看了一眼電話聯系人名單。
…………
“戰爭系列現在開發的情況怎麽樣了?”通過視頻,楚河跟遺跡跟水雷方面進行溝通。
“核心的框架已經完成了,目前第一個demo版本已經完成了,不過製作成大地圖有一點困難,一方面是AI邏輯跟地圖的層分,容易出現各種BUG,優化方面他也是很大的問題。”
“最後,我們決定還是采取老式的場景載入方案,沙盤大地圖分區域場景載入。”
遺跡方面的負責人,有些頭痛的跟楚河匯報道。
按照楚河此前跟他們商量的關於兩款戰爭系列的遊戲主要核心玩法。
可以說是直接將一款遊戲分成了三個主要的玩法,喜歡RTS的玩家可以將它當做RTS來玩,

喜歡策略經營戰棋的也能夠將它當成策略經營戰棋來玩,同樣喜歡ARPG的也能當成ARPG玩。
花一份遊戲的錢,買三份遊戲,這也沒誰了。
但這不是最主要的,關鍵是要將這三種玩法融入到一款遊戲裡面,各個遊戲系統的協調,包括後期的優化,還有邏輯衝突產生的BUG,這才是最難解決的事情。
一個視頻文件發送到楚河的電腦裡面,關於遊戲的DEMO演示視頻。
這是在科隆遊戲展上面,沒有公布出去的東西,其中主要演示的是ARPG的部分。
當然並不是上萬人戰爭的大場面,而是小規模幾百人的那種實機畫面演示。
“感覺有一點問題。”楚河摸著下巴看著演示裡面的畫面。
也不知道是測試的人玩的菜,還是本身的設置就是這個樣子的,大概被一群人包圍之後,才乾掉了五個士兵就被敵軍給亂刀砍死了。
這種戰場很真實,但是玩家會喜歡麽?
反正楚河自己感覺他並不會喜歡玩這樣的遊戲。
這也太硬核了一點,雖然說要營造出戰爭的氛圍,但這個也太地道了吧。
畢竟藝術都是要加工的啊!
三國演義裡面還把諸葛亮給藝術加工成智近乎妖呢。
“不過要真弄成無雙割草類型,那也不對了。”楚河靠在椅子上面,看著短短2分鍾不到的實機演示視頻皺著眉頭。
將自己的意見跟遺跡還有水雷兩家的負責人說了一遍,對方也是點頭:“我們之前也考慮到了這一方面,這個測試版本裡面,玩家扮演的是兵,一個小兵很難在戰爭裡面改變局勢;後續還有相應更高的級別,將領可以進行對於自身軍隊兵力進行部署,從而影響戰鬥的勝利。”
“那這樣這個玩家扮演普通士兵的玩法,有什麽意義?”楚河聽完對方的解釋,想到了什麽皺著眉頭。
歸於追求真實的藝術, 比如一個普通小兵在一場戰爭裡面根本沒有辦法影響什麽。
這是真實的麽?
這當然是真實的。
但是玩家真的想要這種情況麽?
接近自己的全力,沒有辦法改變局勢?
“每個玩家心裡面都有一種個人英雄主義情節,超級英雄漫畫這些就不說了,經典的好萊塢大片,如拯救大兵瑞恩、旋風營救甚至是包括魔戒,都能夠看出個人主義英雄的情節,這個是無關於國家文化的。”楚河朝著遺跡跟水雷工作室的人說道。
“這是一款遊戲,不是一款紀實紀錄片,當然不能夠如同無雙割草一樣,玩家一個人直接打穿一支軍隊。可以考慮添加類似士氣的系統,不斷的去的小規模的勝利,給我方陣營添加BUFF,給地方陣營增加debuff。”最終完成改變一場本該失敗的戰爭。
在不利用修改器的情況下,讓數值方面足夠的嚴謹,原本必敗的戰爭可以改變戰局,但是需要很高的技術以及困難的達成條件。
同樣原本可以勝利的戰爭,也可以因此而失敗,但同樣也要有很困難的完成條件。
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