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《遊戲開發設計師》第472章 怎麽啥都沒?
雖然遊戲暫時取消了主機平台上面的開發計劃,將開發平台放在了PC上面。
但是考慮到遊戲後續要兼容MOD的可能,開發的難度遠遠不止那麽簡單。
當然更重要的一點那就是遺跡跟水雷兩個工作室,更多的經驗是在於經營類型的RTS上面。
但是在新的戰爭系列遊戲中,遊戲中除了RTS跟策略經營類型的玩法之外,他們還需要加入ARPG的元素,這是非常重要的一個元素。
當然也是為了讓更多主流的玩家能夠喜歡這款遊戲。
因為你不管RTS類型,又或者是策略類型的遊戲做的多好。
你都不得不承認一件事情,那就是這種玩法受眾的玩家,永遠都是一小部分。
為什麽這一類型的遊戲幾乎沒有3A級別製作的存在?
因為太小的受眾群體,幾乎都已經注定很難收回成本了,自然不會有遊戲廠商去做了。
遊戲在操作上面變得方便,這是遊戲發展的歷程,入手簡單精通困難,這是一個想要成功的遊戲需要做到的東西。
為什麽單純的war3以及SC會被後來的遊戲給取代,甚至就算是暴雪自己都沒有後續作品的開發,取而代之的是從遊戲的IP故事上面開發?
因為這種玩法如今受眾的群體太少了,如果有哪一天開發了續作,要麽是主流的玩家開始又喜歡上這種類型的遊戲了,要麽就是單純的想要依靠情懷來圈一波錢。
不過對於這些開發的細節東西,大部分的玩家還是不清楚的。
對於他們而言,科隆遊戲展上天河網絡展現出來的遊戲內容實在是太過於勁爆了,讓他們感覺到無數的遊戲火力壓製。
然後在天河網絡的發布會結束後,進入到為期四天的科隆遊戲展的遊玩跟參觀階段,無數的玩家們突然發現了一件事情。
那就是天河網絡的展區范圍內,能夠提供給他們進行試玩的遊戲實在是太少了!
不,不能夠說太少了,應該說根本就沒有啊!
唯一能夠試玩的遊戲,還是已經發售了幾個月的最後生還者的最新DLC,艾莉以及喬爾在本體遊戲劇情前發生的故事。
雖然這也十分吸引人,可是之前播放的預告片,那麽讓人感到激動的黎明時分,還有戰爭兩部曲,為什麽一個都沒有見到?
發布會結束之後,無數帶著激動心情的玩家,來到天河網絡的試玩區之後,不由得一臉的懵逼。
這跟事先想的完全不一樣啊!
還有旁邊那放著的幾台機器,循環播放發布會上曝光的宣傳預告片,這是什麽意思?
天河網絡的展區裡面,迎來了一批又一批的玩家遊客,但是在發布會後沒有一個玩家能夠在這裡停留超過半個小時,即便是天河網絡最死忠的粉絲。
因為這裡真的啥都沒有啊!
最勁爆的消息已經在天河網絡的發布會上了解過了,然後天河網絡的遊戲展區,除了最後生還者的DLC能夠提供試玩,其余的就只能夠看片。
而且看的片,還是在發布會上已經看過一遍的了。
另外天河網絡也沒有跟部分的廠商一樣,弄那麽多大白腿的COS小姐姐。
凸顯出一個老幹部的優秀風采。
不過畢竟是天河網絡,哪怕沒有什麽遊戲的試玩,但仍然是所有玩家們首先瞄準的地方,畢竟之前的發布會是需要門票的,還有很多普通的玩家遊客並沒有第一時間收到這個消息。

而天河網絡的玩家展區,就是他們最直接了解消息的地方了。
跟玩家們有些失望天河網絡沒有提供試玩的情緒相比,各大遊戲媒體的編輯們卻在為究竟將什麽消息排在頭條而苦惱。
因為能夠說得東西實在是太多了。
的編輯團隊們在現場進行著激烈的討論,一部分認為應該將頭條給索尼方面,因為以小島秀夫領銜的死亡擱淺以及索尼的戰神實在是太亮眼了。
而另一方面則是覺得微軟方面的光環搶佔了風采,剩下來的一批則是覺得應該給天河網絡。
戰爭系列的創新,以及黎明時分展現出來純粹遊戲開發的技術上面的能力,著實讓人吃驚。
拋開所謂的蠻荒與科技的碰撞這種噱頭,發布會上黎明時分展現的畫面效果,以及物理引擎效果,可以說是技術上的勝利了。
至於育碧、EA、動視這些廠商?
好吧,雖然他們同樣是頂尖一流的廠商,但大部分情況下,常常推出年貨流水線系列的他們,更多的是作為陪跑的綠葉陪襯。
如果同期沒有那麽多競爭對手的話,他們就是頭條,但如果有的話,那對不起了。
還真就輪不上你們。
相比於海外媒體,有的將側重點放在微軟、索尼、天河網絡上面,國內的媒體基本上就沒有第二個選擇了。
統一的話題全部是關於天河網絡的遊戲,然後就是國內幾個獨立遊戲在科隆遊戲展上的表現。
好吧,這個表現實際上真的沒有多好。
就如同事先想的一樣,大多數捧場的也多是從華夏趕往科隆參加展會的玩家,又或者當地的華裔跟留學生。
在國內的獨立遊戲圈,他們是矮子個裡面選高個,但是走出國內踏入全球獨立遊戲圈的話,他們只能夠說是不錯,但還算不上優秀。
不過雖然是這樣,但顯然對於國內的媒體而言,這是值得大書特書的一件事情。
為什麽?
沒有對比就沒有傷害啊!
隔壁網億、企鵝家帶去的遊戲是什麽玩意?
清一色的手遊,不知道的還以為企鵝遊戲部門跟網億遊戲部門,就是純粹的手遊大廠呢。
而且今年的科隆遊戲展上,央台的新聞聯播也罕見的正面報道了大約45秒鍾,關於科隆遊戲展上國內遊戲廠商的情況。
並且表示這是國產遊戲百花齊放的現象。
雖然國內天河網絡算是國產遊戲的代表旗幟了,但是這個旗幟有一點小問題,旗下多款遊戲老是踩線。
你說不支持吧,那顯然也是不可能的,畢竟目前對於遊戲這一行也是如同電影娛樂一樣, 大力支持。
但你要說樹立成典型吧。
那又有一點不好辦,畢竟旗下多款遊戲真的很難通過國內的審核標準。
所謂的說你行,不行也得行;說你不行,行也不行。
影視方面不清楚,但至少在遊戲方面,這是有一個很明確的標準的。
比如髒話謾罵,以及血腥程度達到什麽樣的標準,這都是有一個明確的范圍的。
而天河網絡旗下的多款遊戲,一方面是題材的緣故,一方面也是團隊中也有不少國外製作人員,所以經常會有很多地方踩線。
這種情況下上頭也難辦啊!
因為天河網絡是大企業給特例通過?
那這個口開了,後面怎麽辦?
要天河網絡整改提供特供版本?
考慮到玩家的情緒,以及遊戲的完整,楚河自己也不願意。
那怎辦呢?
涼拌唄。
而這一次國內通過審核的國產單機,參加科隆遊戲展,則是給了上頭一個很好的宣傳素材。
不管火不火,不管怎麽去的。
總歸是去了,那就成了啊!
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