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《遊戲開發設計師》第468章 讓人驚歎的效果
背後的大屏幕上,展現出遊戲世界中的冰山一角,這是這三個月來所有天河網絡成員跟參與開發的EA成員的努力。

 充滿了生機的綠色植物,蒼涼的遠古遺跡,炫酷充滿了未來科幻感的機械生物,以及那通過遠鏡頭所展示出來的龐大地圖,都讓現場的玩家們激動不已。

 哪怕視頻還沒有放完,哪怕楚河還沒有正式開始介紹,但台下的玩家們就已經興奮的尖叫了起來。

 這是什麽類型的遊戲?ACT還是FPS?

 現在這些暫時已經不重要了,那讓人驚歎的自然畫面景觀,以及充滿了創意的龐大機械獸已經讓玩家們足夠的興奮了。

 而在天河網絡展廳裡面,或者關注著轉播的業內同行們,則是更加驚歎了,驚歎天河網絡這一款遊戲的畫質。

 毫無疑問,這應該是一個demo版本,但這個demo版本所展示出來的東西,實在是太令人震撼了。

 美輪美奐的畫面,遊戲究竟好不好玩暫且不論,但光是這個預告片所展示出的遊戲畫面,就足以讓玩家心甘情願的將自己的錢包打開了。

 這是完全把索尼跟微軟主機的機能榨的一點點都不剩了吧。

 無數業內開發者心裡面都生出了一個這樣的想法。

 視頻裡面的播放還在繼續,簡單的開場介紹之後,呈現在所有玩家面前的竟然是一次看起來像是實機戰鬥一樣的演示。

 面對比自己龐大的機械生物,利用手裡面的弩箭武器,以及周圍的地形,戰勝那個龐大的機械獸。

 最後機械獸轟然倒塌,遊戲裡面的女主角,攀爬上一座高山,站在山頂上眺望著遠處的景色。

 在遠處的荒原上面,各種不同種類的機械獸,分散在各個地方。

 ‘我的天!這也太炫酷了吧!’

 ‘這個夜沒有白熬!’

 ‘一定買爆!簡直太酷了!’

 無數沒有在現場的玩家,看到這一幕的景象後,紛紛開始在論壇等地方表示自己的激動。

 但激動之余又有不少的玩家擔心,可能實際遊戲裡會有縮水,畢竟這種情況也不是沒有發生過。

 ……

 僅僅只是一個演示demo剪輯的預告片,拋開前面展示的遊戲景色,真正的戰鬥玩法內容僅僅只有一分多鍾而已。

 這也是大多數遊戲慣用的方法,畢竟前期開始預熱宣傳,廠商最多也就一個演示DEMO,哪裡能夠給你玩什麽具體的實機宣傳?

 景色展示,以及玄裡玄乎的劇情台詞分段,最後再來一個激烈的動作戰鬥,這基本上就是一個完整的宣傳片節奏了。

 看著台下激動的玩家們,楚河在台上等待了十幾秒,等到現場慢慢安靜下來後,楚河才將話筒放到嘴邊:“如同大家所見,這就是我們正在開發的新遊戲‘黎明時分’,一款開放自由的沙盒世界,一款蠻荒與科幻的碰撞!華夏、美國、霓虹、法國、意大利……我們的美術部門用接近半年的時間裡面,跑遍了世界各個國家最壯觀的風景區,最後將所有的精華融入到了其中。”

 實際上這話楚河還真的沒有吹牛,天河網絡的素材庫裡面,負責美術團隊的成員,的確可以說跑遍了世界各個國家的標志性景點,只不過這是很早之前的事情了,大概還是在荒野大鏢客製作之後,最後生還者製作之前的時候。

 “我們不想讓龐大的地圖看起來非常的空曠,我們想要讓玩家們去盡情探索這個世界,各種各樣的人物、豐富的故事劇情。”楚河接著介紹。

 整個遊戲的核心項目參與人數,目前達到了200人,這是不擴外包美術外的,僅僅只是核心的人員。

 “另外遊戲裡面,我們嘗試著讓整個世界更加的真實,比如天氣以及物理效果。”

 楚河一邊說著一邊朝著旁邊挪了挪腳步,背後漆黑的大屏幕再次開始播放新的內容。

 看起來像是一片遺跡,綠色的植被以及花草將破敗的遺跡遮蓋住,反而是充滿了生機。

 這時候屏幕突然開始抖動了起來,悶響從現場的音響中傳出,遠處一個巨大的機械生物突然衝了過來,無數的樹木被撞斷然後倒下,同樣阻擋在那巨大機械獸面前的石頭也被碾碎。

 在它經過的地面上,顯示出一個個巨大的腳印。

 同時天空突然變得暗了下來,烏雲密布伴隨著一陣雷鳴聲,一道閃電劈中了一顆巨樹,隨後火焰將樹木點燃。

 最後豆大般的雨點從空中落下,將火焰給撲滅。

 僅僅只有一分鍾左右的展示,但卻讓所有的玩家都感覺到了震撼。

 真實?

 實際上這當然不可能如同現實中一樣的真實,但這卻是在其他遊戲裡面,玩家們沒有見到過的。

 荒野大鏢客以及最後生還者,在結束了主線劇情後的沙盒玩法,都是以真實著稱,給玩家們營造出了一個相對有代入的擬真世界。

 但是在剛剛黎明時分中所表現出的效果,這是荒野大鏢客以及最後生還者裡面都沒有的。

 “哇!”

 “哦……!”

 震驚的聲音從現場的觀眾口中傳出。

 “這並不是特意做出來的效果,在遊戲裡面這將會是遊戲玩法的一部分, 如果玩家足夠有耐心,甚至你可以將一片森林都放火燒掉。”楚河看著在場的所有玩家,很認真的說道。

 一直有關注天河網絡的業內人士都是吃了一驚。

 天河網絡的遊戲開發技術達到了這樣的程度了嗎?

 單以微軟跟索尼的主機機能,應該很難做到高畫質60幀的情況吧?

 實際上對此楚河跟整個團隊也有一個大概的預期了,微軟跟索尼發布的升級版配置的情況下,其機能差不多可以滿足。

 但此前的主機,穩定的30幀,以及低一檔的畫質,這是沒有辦法避免的事情,即便天河網絡的優化技術已經算是行業內一流的了。

 可優化再牛逼,也不能做到無視硬件的上限,畢竟你沒辦法讓二十年前的圖形顯卡巫毒一來跑如今的3A大作。

 就算是科幻小說中的外星人科技也是一樣的,不改變硬件本身的情況下,依靠所謂的軟件優化是沒辦法突破上限的。
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