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《遊戲開發設計師》第520章 天下苦秦久矣
對於蒸汽平台而言,各大遊戲廠商可以說是又愛又恨了。

 愛,是因為在當初實體發行費用非常高的情況,一款59美元的遊戲,幾乎分到廠商最後僅有9美元甚至更低。

 這個時候蒸汽平台出現了,並且在當時給出了30%的抽成,然後還將這個平台做大,給遊戲廠商帶去了不少的流量玩家。

 那個時候蒸汽平台30%的抽成簡直是太值得了。

 但現如今信息化,以及完善的數字平台,蒸汽平台的30%卻還沒有改變過,而索尼、微軟之所以敢抽成30%。

 那是因為他們不僅僅提供了主機平台、硬件設施、服務,同時還包括了市場營銷方面的針對策略。

 但蒸汽平台僅僅只有平台本身的宣傳,而是還要看你本錢雄厚不雄厚,銷量高不高。

 這種情況下毫無作為的蒸汽平台還拿30%,只能用一句話來形容。

 那就是‘天下苦秦久矣。’

 正是因為這個原因,EPIC出現揮舞著鈔票,開始挖腳廠商獨佔的時候,才會如同陳勝吳廣起義一樣,振臂一呼應者雲集。

 V社開發半條命3的消息,通過他們的官方宣布後,很快熱度就降下去了。

 因為V社方面,並沒有公布太多的消息了,除了關於一個項目名字,一個撬棍以外,甚至他們就連概念預告片都沒有放出來。

 別人畫大餅好歹除了遊戲的名字外,還會提供出一個看起來就很牛逼的宣傳片,但是V社不知道是怎麽想的,除了一個撬棍跟項目名以及戈登弗裡曼博士外,就再也沒有啥消息了。

 要不是V社對外進行了多個遊戲開發崗位的招聘,甚至人們都以為這可能只是一個玩笑而已。

 跟V社相反的是EPIC仍然非常的跳,除了一方面繼續簽約廠商進行遊戲獨佔,比如由小說跟電影改編的僵屍世界大戰投入EPIC的陣營。

 他們還進行著口碑上對於蒸汽平台的打擊,比如邀請幾年前蒸汽平台離職的員工在推特上面表示蒸汽平台是業界的毒瘤,他們的存在時不合理的。

 EPIC才是行業未來的光明。

 想的挺美好的,但玩家可不是傻子,在這個關頭冒出這種話語,而且還是幾年前就離職了的V社員工,說句不太好聽還聽粗俗的話,用PY子想一想都知道肯定有什麽肮髒的交易了。

 …………

 “很酷的一套交流系統。”坐在電腦前面,試玩著Respawn Entertainment的巔峰傳說,楚河打了一個響指,給予了非常高的一個評價。

 實在是太方便了,進行了一次內部的遊戲體驗,跟大多數競技遊戲一樣,遊戲戰鬥過程中楚河的體驗不算好。

 但在遊戲本身的系統設定,楚河卻覺得非常出色。

 撿到了配件後在隊伍裡面公開的語音,還有隨時會開口表示如今場上形勢的語音,跟各種出色的標記指令,簡直是太方便了。

 哪怕不用遊戲裡面內置的語音系統,一樣能夠很明確的讓隊友知道你想要做什麽,至少在戰術上不存在你說跑,但隊友卻理解成打的這種情況。

 同時即便你缺少了什麽物資,你也可以通過遊戲裡的指令來告訴隊友。

 “為了這一套系統,我們的設計人員跟測試人員,他們沒有語言交流進行了近兩個月的完善。”讚佩拉非常驕傲的朝著楚河說道。

 他敢拍著胸脯保證,市場上絕對沒有一款多人模式的遊戲,能夠做到巔峰傳說這樣。

 明明是一款FPS類型的遊戲,但各種信息哪怕不依靠語音,都能夠清楚讓隊友知道廠商的形式。

 而且指令的發送也並不複雜,只需要按下鼠標的中間就能夠選擇了。

 同時在遊戲裡面也進行了一些改變,比如取消了絕地求生中的負重設定,將攜帶物品變得更加的簡單了。

 一共就是那麽多格子,一級包、二級包、三級包,就給你一定數量的格子。

 每個格子裡面攜帶一個東西,比如鳳凰加血包一個格子只能夠放一個,各種類別的子彈能夠放一組。

 沒什麽容量的劃分,讓攜帶裝備變得更簡單,不用像絕地求生一樣在容量滿了之後,還要考慮到丟多少子彈、丟多少繃帶,丟多少煙霧彈這種情況。

 在巔峰傳說裡面就是非常簡單,你裝的下就全裝;裝不下就全丟掉,簡單粗暴。

 “不過對於一些擁有松鼠愛好的玩家們,這個設定就不是太友好了。”楚河笑了笑。

 在絕地求生裡面有很多這種收集癖的玩家們,包裡面的東西一個比一個肥,但表面上卻在裝窮。

 隊友要子彈的時候,默默探口氣‘給你一梭子,我自己備彈也不多了。’

 隊友沒配件的時候,很無辜的搖頭‘沒,我也沒握把。’

 隊友沒血要藥的時候,很義氣的表示‘兄弟別慌,繃帶管夠,兩瓶飲料,分你一瓶。’

 然後交火的時候被打死,隊友舔盒子卻發現,背包裡面一兩百發子彈,握把屁股倍鏡應有盡有,急救包、止疼藥、醫療箱啥都不缺,就是沒繃帶了。

 但這種情況在巔峰傳說裡面估計就沒有了,因為撿到物資的時候角色會在隊伍裡面自語一聲,比如‘我撿到了一個急救包’‘我這裡有電池’。

 “這不是求生的遊戲。”讚佩拉看著電腦屏幕上的遊戲畫面說道。

 雖然借用了大逃殺的遊戲設計理念,但其實這更像是FPF類型且更多隊伍的DOTA2跟英雄聯盟。

 尋找裝備就是farm,在別人轉移的時候偷襲就是gank,攻打據點就是推進打團。

 而且在遊戲本身的炫酷上面,采用泰坦隕落的設定,配合上英雄的技能可以說整個遊戲更加的炫酷。

 比如高空掉落沒有傷害,奔跑滑鏟,可以說在視覺酷炫上,巔峰傳說絕對是做的非常出色了。

 聽著讚佩拉說著關於巔峰傳說中的遊戲設定,以及整體的方案跟後續的發展,楚河輕輕點頭。

 Respawn Entertainment只能說不愧是擁有非常豐富經驗的FPS團隊,即便泰坦隕落2的實力,這並不能夠影響他們的能力。

 能夠5億美元從EA手裡面收購Respawn Entertainment,可以說是賺大了。

 “完成後續的優化後,直接登陸TEU平台吧。”楚河拍板決定。
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