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《遊戲開發設計師》第276章 交互式電影遊戲
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原本楚河還沒有覺得,但不得不說這種花上個幾百,上千萬美元,收購別人工作室的事情,做起來簡直不要太爽。

雖然說都是交給了專業的人去談的,自己就是說個可以、不可以這些而已。

收購的幾個工作室,楚河也沒有說解散,或者並入天河網絡旗下原本的工作室裡面,依舊是作為獨立運營的一個工作室,同時也沒有讓其加入荒野大鏢客的製作。

如果是一年前,荒野大鏢客剛剛立項不久的時候,加入荒野大鏢客的製作團隊,當然是一件好事情,但現在的話荒野大鏢客的框架,跟進度都已經逐漸開始接近尾聲了,所以他們加入不加入其實並沒有多大的影響。

其他的工作室,楚河沒有去,也沒有接觸的意思,但位於法國巴黎的QD工作室,楚河還是比較感興趣的。

不過楚河也並沒有前去,目前QD工作室擔任主製作兼策劃的凱奇已經來到黑光工作室了。

坐在黑光工作室的辦公室裡面,楚河看著凱奇突然問道:“聽說,在我收購了QD後,你們內部的員工開了一場派對,用來慶祝工作室被我收購?”

楚河有點好奇的問著凱奇,這個聽上去感覺還是有點東西的。

“是的,我們在慶祝那個該死家夥終於給QD自由了,終於放開QD了,他完全就是一個種族主義者,而且還經常會在工作室中騷擾女性,簡直是惡心透了。”凱奇點了點頭說道。

“那麽現在你們應該感到興奮了,因為你們將會有一個好的老板。”楚河笑著自誇了一波。

“我覺的,我們應該這樣想。”聽見楚河的話,凱奇也是露出笑容。

實際上得知QD被天河網絡收購之後,凱奇跟團隊中的眾人已經從各方面資料來了解過了。

一開始他們只知道這家公司,製作出了絕地求生跟求生之路這樣的遊戲,並且拿下了去年的TGA兩項重度大獎。

但是對於本身的實力還要背景,都不太關注,但面臨對方即將成為自己背後金主的時候,他們就選擇主動去了解了。

一家有一點傳奇色彩,並且實力充足的公司。

“那麽你們有什麽還未準備完的新計劃麽?在收購時你們可是沒有一個項目正在進行,除了原有的幾款遊戲的持續運營。”楚河看著凱奇詢問道。

龍祖工作室納入麾下的visor以及TINGK收購的手遊工作室,都是有正在開發或者接受外包的項目,包括天河網絡此前收購的一家CG工作室,跟一家遊戲優化工作室,其中都有不少外包業務。

也就只有QD工作室,並沒有任何在進行的項目了。

聽見楚河的話,凱奇有些緊張的道:“實際上,我們有一個新項目,但還沒有確立。”

一邊說著,從凱奇的口袋裡面,拿出了一個U盤。

裡面裝著他的一個新的項目計劃,在被天河網絡收購之前,實際上這個項目計劃早在半年前,他就已經在QD中申請資金了。

只不過都沒有通過而已。

“交互式電影遊戲?”沒有看下面關於遊戲本身設計,包括劇情、玩法系統等,首先開頭的遊戲類型就已經讓楚河感到一些驚訝了。

交互式電影遊戲,拋開遊戲的要素,更準確的來說應該是交互式電影,起源於上世紀的60年代,顧名思義就是將後續的劇情交給觀眾自己來選擇。

而交互式電影遊戲就是借鑒了交互式電影的創意,將其特色引入到遊戲中,

而且相比於多人欣賞的電影而言,一個能夠獨自遊玩的遊戲,顯然更加的適合這個創意。但這是一個非常冷門的遊戲類別,不僅僅是對於玩家而言,同樣是對於廠商而言,很少有遊戲廠商會去製作這樣類型的遊戲,因為風險與收獲太大了。

“是的,交互式電影遊戲,我們會將故事、我們能夠讓整個遊戲服務與一個好的故事,這是我們的優勢。”有一些緊張的凱奇朝楚河說道。

QD誕生之初,大獲成功的遊戲,無一不是在故事劇情上面取得了巨大的成功,那時候他們主打的是2D回合製的遊戲,但之後項目成功外部資金的注入,他們變得更具有野心,開始向RPG跟ARPG的領域進行嘗試。

連續兩次的失敗,雖然不至於說褲衩都虧沒了,但失敗這是毫無疑問的。

所以凱奇就萌生了一個想法,為什麽不將團隊的優勢完全的展現出來呢?

喜歡QD遊戲的人,喜歡的是遊戲中的動作、喜歡的是遊戲中刷刷刷麽?

當然不是,他們喜歡的是QD講的故事,那為什麽不能夠將故事做成遊戲?

如同電影一樣,帶給玩家?

只不過當他拿出這個項目創意策劃書後,毫無疑問是被接連的否決,因為這太有些異想天開了。

“預計1000萬美元,作為一個小眾類型的遊戲,的確會被否決。”楚河看著後面的資金申請一欄笑了笑說道。

這種感覺就像是有做電影的人,向投資人說:我們要拍一部se情影片,整個影片要投入一個億的美元,而且還是gay片。

聽見楚河的話,凱奇不由得有點失落的點頭,這是已經意料之中的事情了。

而楚河沒有在乎凱奇的感受,依舊看著整個的策劃書。

很多的細節都沒有完全弄出來,說白了這就是一個正常的項目申請書,得到批示之後,整個策劃書的內容,才會被一點點的完善。

但裡面的一些內容,還是讓楚河感覺到有一些興趣的,比如將QTE元素跟交互式結合在一起,多線路的情況,劇情向的冒險遊戲,非常的獨特。

同樣並不是沒有缺點,甚至它的缺點還非常的多,首先就是遊戲的重複問題,雖然設定了多條線路的遊戲,但只是只是部分的選擇分支,導致後續劇情不同而已,同樣還會出現大量重複的即時演算CG。

其次這不是一個快餐遊戲,簡單的來說就是那種,喜歡的人會吹上天,不喜歡的人會看都不看一眼的那種遊戲。

而且這是在遊戲品質非常不錯的情況下。

“完整的策劃書,以及50萬美元成本的演示DEMO,讓我看看效果如何吧。”看著失落的凱奇,楚河從電腦上將U盤退了下來,遞給凱奇說道。

1000萬美元,好吧,說實話在接連收購了多家工作室之後,其實還是蠻多的了,畢竟除去收購的錢,包括直系的員工,又多了幾百個這些可都是有工資成本的。

不過好在除了QD以外,其他幾個工作室也都是還有利潤的,雖然還需要一些補貼援助就是了。

至於交互式電影遊戲,雖然看起來是小眾化的遊戲,而且目前沒有絲毫遊戲廠商涉足,看起來前途無亮,但同樣這是一塊還未被開發的領域,市場是空白的。

如果做得好,誰說不會成功呢?

而且,從凱奇提交的策劃書看起來,的確也有點意思。
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