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《遊戲開發設計師》第289章 我上,我也行
關於跟wegame合作的華夏之星計劃,還處於初期建設的階段,雖然有不少的項目進行申請,但大多數都是渾水摸魚的東西,真正讓華夏之星扶持的計劃,不超過十根手指。

 一些專為氪金圈錢而來的遊戲就不說了,甚至還有遊戲開發者,拿著一個簡單的計劃書就找上了門來。

 然後屬於那種一問三不知的東西,比如遊戲的定位,還有主要瞄準的群體,甚至就連自己遊戲的核心吸引力都沒有辦法講出來。

 聽上去有點搞,但實際上這種人還非常的多。

 當然起源引擎的全部東西,當然不可能開放出去,開放給扶持團隊使用的引擎授權算是閹割過的了。

 不過即便是閹割過的,也絕對算是一流的了,而且起源引擎的上手也並不算困難,唯一的問題就是需要的門檻跟條件。

 帶著這個想法的楚河,回到金陵的天河網絡總部中,召開了一次高層的會議,然後基本確定了下來。

 關於起源引擎的授權使用,將面向於全球范圍內的遊戲工作室開放,當然這是需要進行申請的,包括整個遊戲項目的介紹,以及使用其引擎製作完的遊戲品質,都要進行得到天河網絡的審核通過。

 同時在遊戲上架後,總收入的三成分成將要給到天河網絡。

 當然通過了審核的遊戲工作室跟企業,將會參與天河網絡對於起源引擎的專門培訓,同時包括一些技術上的問題,都能夠得到天河網絡的幫助。

 可以說跟與wegame合作的華夏之星計劃一樣,這也是一項扶持計劃了,只不過除了國內的遊戲企業,這一次還包含了其他國家的。

 確定過後在天河網絡的官網,還有楚河的微博以及推特上面,關於起源引擎開放授權的公告放了出去。

 原本還沒有從天河網絡接連成立三個項目緩過來的人,看到這個消息後又是被震了一下,不過等到看完公告裡詳細的內容後,國內遊戲業界的人不由得咂舌。

 “好霸道的條件……”

 “天河網絡這是瘋了吧!又想收錢,還想要當皇上?”

 “溜了,溜了,本來還想要申請一下呢,這個條件,嘖。”

 無數遊戲業界的人士,看完這個公告後都不由得咂舌。

 這實在是太霸道了,關於起源引擎免費授權,這是好事情。

 包括遊戲使用其引擎開發完發售後,總收入的三成分成,這也並不是多讓人難以接受的事情,畢竟大多數遊戲引擎采用的都是這樣的模式。

 甚至一些商業遊戲引擎,采用的還是付費授權加後續分成的套路。

 最讓他們詬病的,那就是關於天河網絡這一則公告中,後面關於遊戲品質的要求了。

 使用其引擎製作的遊戲,需要得到天河網絡的審核通過,才能夠發行發售,那不是完全由天河網絡說了算?

 畢竟他們就是裁判,說你不通過,你就不通過。

 這種做法讓人想到了一個事件,任天堂的權利金制度。

 當然其中還是有很大差別的,但在這個公告裡面,天河網絡擁有的權利實在是太大了。

 只要使用他們的遊戲引擎,那麽整個遊戲的命運幾乎就到天河網絡的手裡了,遊戲開發完畢後,對方說你這個不符合規定,那你就不能夠發售,然後你想要偷偷發售?

 那對不起了,打官司你肯定必敗,到時候不僅遊戲發售不了,還要賠償一大筆錢,簡直是不能再霸王的條約了。

 雖然公告內容裡面說的很好聽,比如主機平台,PC平台的開發,什麽遊戲的推廣,還有自己上的扶持。

 但怎麽來還不是你們說了算?

 這樣的一個公告,包括吃瓜群眾的玩家也是分成了兩個流派,一部分認為天河網絡這個條約太霸王了,一部分人為這是天河網絡為了杜絕垃圾遊戲而制定的條件,而且人家又沒說非逼著你,條件放在這裡申請不申請是你的事情。

 “楚總,這個條有點太苛刻了吧。”天河網絡的會議室裡面,楚河看著電腦上的信息,旁邊的負責起源引擎開放授權計劃的負責人咂舌說道。

 “所以不會有那些,想借著我們的名氣圈一波就跑的人來申請了。”楚河無所謂的說道。

 就算真的一個都沒申請的,那也無所謂,反正只是自己想要給國內的遊戲從業者提供一些幫助而已。

 雖然是面向全球的,但內部的話,肯定會偏向國內遊戲團隊的,這是毫無疑問的。

 別人怎麽看,那是別人的事情,反正楚河自己沒有借著這個計劃來賺多少錢的想法,至於信不信那就不是楚河關心的事情了。

 如果真的是想要做遊戲,做好遊戲的話,那天河網絡肯定不會坑對方,而是會想辦法跟對方一起將遊戲做好,這是毋容置疑的事情。

 所以這個計劃從公司內部通過之後,楚河都沒有想要推廣開來,就是簡單的開放一個申請渠道,跟在公司內部成立一個小部門而已,剩下來的就放著好了。

 “關於遊戲審核這一塊,首先有你們進行審核,然後通過你們審核的,再由從公司內部的幾個項目團隊進行二次審核,而沒有通過的也按照遊戲的類型讓內部的幾個團隊之一,進行複審。”楚河給到自己的要求。

 “知道了,楚總。”對方點點頭。

 …………

 在國內玩家進行討論關於天河網絡的這個新計劃的時候,位於紅木城的EA總部,相關的記者發布會也已經召開了。

 跟之前天河網絡的發布會還在twitch上直播不同,EA的發布會就沒有那麽新潮了,只是單純的邀請全球遊戲界的媒體參與。

 除了龍騰世紀、模擬人生、極品飛車還有戰地,這幾個老項目之外,EA還公布了一項更重磅的消息,公司內部將同時進行兩個3A級遊戲大作的開發。

 一款是此前大受好評的質量效應的續作,項目名定為仙女座;另一個則是在歐美受眾廣泛的重量級IP星球大戰,遊戲中的背景選擇的則是電影星球大戰前傳系列的最後一部:星球大戰3:西斯的復仇,同時也是遊戲星球大戰:前線的續作,項目名:星球大戰:前線2。

 這還不算結束,隨後EA再次拋出了重磅消息,荒野大鏢客的最新發售時間,定為明年的四月中旬也就是明年E3開始前的一個月。

 EA搞了一個大新聞, 消息放出來之後,幾乎是全球的玩家都興奮起來了。

 而EA自己也興奮起來了,最為直觀的就是在消息放出的當天,EA當天的市值直接上漲了3%。

 果然EA需要3A級別的遊戲,所有EA內部的高層,心裡面都冒出了這樣的一個想法。

 至於失敗?

 怎麽可能呢?

 一個是粉絲眾多的質量效應續作,一個是全球范圍內都擁有眾多粉絲的星球大戰IP遊戲,而且論投資,光是開發成本任何一款都超過天河網絡的荒野大鏢客了。

 沒可能會失敗的。

 對此EA高層信心滿滿,不就是3A麽?

 遊戲界的老大哥,難道會輸給年輕人麽?

 我上,我也行!
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