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《遊戲開發設計師》第298章 評分解禁
“看到荒野大鏢客後,我的壓力真的挺大的。”黑光工作室裡面,小島秀夫跟楚河聊著天。

 在遊戲發售後,小島秀夫體驗過了荒野大鏢客主動的找上了楚河,說是想要參觀一下關於荒野大鏢客的工作室,小島秀夫不是第一個,但也絕對不是最後一個。

 “死亡擱淺的素質也相當的優秀。”楚河聽見小島秀夫的話,笑了笑說道。

 這並不是商業互吹而是大實話,當初在小島工作室裡面,作為全世界前幾個試玩到死亡擱淺的楚河,很清楚那是一款什麽樣的遊戲。

 “遊戲的敘事,還有鏡頭非常的出色,而且其中的小細節,更是讓人驚歎無比。”小島秀夫跟楚河走在黑光工作室中說著。

 因為代工荒野大鏢客的緣故,整個黑光工作室中充滿了跟荒野大鏢客有關的東西。

 比如畫報,模型,甚至還有一匹真實的馬,為此整個團隊特意搭建了一個馬棚,同時每隔兩天還會帶著它去溜個彎。

 “不過如果劇情敘事的時間更長一些就好了。”小島秀夫有一些遺憾的說道。

 如果非要說荒野大鏢客還有什麽缺點的話,那麽在小島秀夫看來就是遊戲中即時演算的劇情過長太短了,這影響了故事的表現力,這個發生在西部的悲情救贖故事,本可以擁有更多感染力的。

 楚河聽了後只是笑了笑沒有說話。

 實際上在原版工作室的製作中,就是如同小島秀夫說得一樣,但後來在楚河試玩過後,覺得這樣不行得改。

 因為太長了,動不動長達一分半,兩分鍾不可操縱的劇情,雖然這對於提升遊戲的劇情感染力有很大的幫助。

 但對於一些玩家而言,這樣未免太過於‘無聊’了。

 楚河希望能夠通過遊戲的劇情,告訴玩家他們這個遊戲想要講的究竟是什麽樣的一個故事。

 可並不是玩家傻乎乎的在那裡看,而是真正的參與到這其中來,他們每個人扮演的就是亞瑟摩根,而不是一個看客。

 否則玩家幹什麽要玩遊戲呢?

 當美劇看不就好了麽?

 這也是為什麽很多線性劇情向的遊戲會有雲玩家的原因了,因為根本沒有玩的必要啊,反正遊戲的精華都在劇情上,他們看劇情不就好了麽?

 但在荒野大鏢客中,楚河希望做到一點,那就是讓玩家徹底的帶入到亞瑟摩根身上,各種細節的堆砌,還有極力還原的真實,為的都是能夠達到這樣的效果。

 所以在遊戲中即便有很長的一段劇情,需要展現在玩家的面前,但楚河並不希望玩家長時間無法操控自己的角色,這樣的即時演算過長即便真的做的非常完美,但對於遊戲體驗節奏還是一種不小的破壞。

 ……

 遊戲發售首周,但實際上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大鏢客的銷量一共售出了超過720萬份。

 值得一提的是其中根據統計,華夏區的銷量竟然貢獻了超過60萬份,對於一款3A級別的作品而言,這個數字已經是非常恐怖的了。

 非要舉個例子的話,已經發售一年如今全球銷量已經過2000萬份的使命召喚現代戰爭在國內的銷量,僅僅只有40萬份,而且這還是在有過折扣的情況下。

 目前的國內單機市場150元以下的遊戲,尤其是PC遊戲在國內擁有更長遠的市場,這是大多數遊戲廠商的市場調查報告。

 比如求生之路在國內主機平台上的銷量僅堪堪過了150萬,但PC版的求生之路,雖然有MOD加成但本質上還是炒冷飯,但在國內蒸汽平台上至今已經超過400萬份銷量了。

 而絕地求生就更要誇張一些了,全球絕地求生的銷量已經達到5700萬了,其中華夏區的銷量為1700萬,佔據了總數的三分之一,不過銷量聽上去很強大,但如果真要換算為3A價格的話,實際上絕地求生也才達到了1500萬份的價格,實際上還不如使命召喚現代戰爭的。

 而且這其中還有不少是外掛貢獻的銷量,雖然團隊對於外掛的打擊已經非常強了,各種手段盡出,但有市場就有需求,外掛是沒有辦法徹底的根除的。

 不過也正因為外掛的關系,絕地求生的銷量增長十分穩定,長期霸榜蒸汽平台的熱銷榜單。

 雖然外掛問題沒法徹底解決,但能夠維護好大部分玩家的遊戲環境已經是非常不錯了,尤其是對比前段時間同為爛橘子平台,EA自家的戰地一戰爆發出了大規模的開掛事件,更是形成了鮮明的對比。

 一款遊戲破百萬銷量,已經是值得大書特書的事情了,但破千萬基本上可以說是世界上最頂尖的那一層遊戲了,尤其是一款原創IP的遊戲,達到這個成就毫無疑問將會成為一個系列。

 就如同刺客信條跟使命召喚這些年貨遊戲一樣。

 按照如今荒野大鏢客的銷量成績,還有遊戲質量與口碑來看的話,首月破千萬已經是毫無疑問的一件事情了。

 關鍵是荒野大鏢客能夠在幾天內銷量突破千萬。

 於此同時,IGN跟PCgame等遊戲媒體的評分也正式公布了,清一色的10分,或9.5分的高分評價。

 “它對那個醜陋的時期刻畫入木三分,在遊戲中天河網絡帶來了海量有趣的內容,同時這也是天河網絡迄今為止最好的遊戲,即便已經完成了漫長的故事,我仍然會迫不及待地重返這個世界,這有著當今遊戲中很少看到的稀缺品質,其精致打磨開放世界的頌歌,獻給那亡命之徒的時代,如果你想找一個本世代最好的單人動作遊戲?那非它莫屬了。”——來自IGN的評測

 “大型開放世界在如今的遊戲圈已經不再稀罕, 但是能讓我真正沉浸其中並為之著迷的依然屈指可數。這樣的遊戲往往需要豐富而逼真的細節,層出不窮且精彩紛呈的可探索元素,驚心動魄的故事——以及最重要的,脫離公式化框架的有趣玩法。毫無疑問《荒野大鏢客》給我帶來的無與倫比的沉浸感,可能已經達到了大型開放世界遊戲在主機上所能做到的極致。漫遊其中的數十個小時,讓我仿佛在狂野的美國西部經歷了另一重人生。”——來自GameSpot的評測

 如主流的IGN、PCgame、GameSpot等遊戲媒體清一色給出了滿分10分,或者9.5的高分,至於國內如遊戲星空跟玩家樂園等測評網站,想都不用想絕對是10分的評價。

 畢竟天河網絡可以說是這幾家網站的大金主了,各種廣告的投放簡直就不談了,而且相比於IGN等國內的遊戲星空跟玩家樂園這些在專業上還有很長路要走。

 畢竟一款代理的2D單機武俠卡牌遊戲,而且是那種純粹賣情懷IP的卡牌遊戲,都能夠給出8分。

 雖然IGN等媒體,同樣存在潛規則的評分公關,但國內的遊戲媒體吃相還是難看了一些。
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