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《遊戲開發設計師》第170章 天河網絡不是要虧死?
雖然說是橫版2D的遊戲,但是遊戲的細節卻帶給了揚塵不一樣的感受,宏達麽?震撼麽?
  跟一些3D遊戲的大場面比起來,DNF的地圖僅僅只是一個卷軸類型,但卻跟想象中的完全不同,甚至揚塵還能夠看到地面上的青草伴隨著風微微吹動,充當與背景的樹木偶爾掉落下一片樹葉。
  如果是放在3D遊戲裡面或許不算什麽,但因為2D遊戲的原因,先入為主認為畫面的表現不會那麽優秀的時候,突然見到這樣的畫面,反差下讓揚塵感覺DNF的畫面其實還挺不錯的。
  尤其是遊戲的劇情配音,還有地圖BGM讓他一點點都沒有出戲的感覺。
  說是讓人身臨其境那未免有點太誇張了,但跟遊戲的場景非常的般配這是沒有任何疑問的。
  要讓一款2D遊戲有這樣的細節表現,究竟需要花費多少的資金成本,到底需要有多少張原畫,來進行建模,揚塵作為一個普通的玩家,心裡面並沒有什麽概念,反正遊戲的美術風格還有畫面讓他十分的舒服這就足夠了。
  通過新手劇情的指引,很快揚塵救下作為萬惡之源的賽麗亞後,揚塵就基本上已經弄清楚整個遊戲的操作方法了,並不是多麽的困難,而且遊戲裡面的技能可以設定為一鍵釋放,也可以跟以前玩拳皇還有街霸那些格鬥遊戲一樣,搓招釋放。
  不過作為一個偷懶性玩家,揚塵果斷是選擇了一鍵釋放,搓招聽起來跟看上去雖然挺帥,挺酷,但未免也太麻煩了。
  “雞兒塵,你怎麽還在新手教程?趕快打了,我們一起組隊做主線任務升級啊,組隊的情況下是有額外經驗加成的。”旁邊已經安裝好遊戲,甚至都打通新手關卡的王發看見揚塵還在新手教程的地下城副本裡,不由得連忙喊道。
  “別催,看劇情呢,玩遊戲不看劇情,那有啥意思。”揚塵回了一聲,不過還是狠從心的用鼠標快速點擊對話框,然後退出了副本。
  遊戲前期的難度並沒有那麽高,基本上主要就是為了讓玩家體驗到遊戲的操作方法,以及提升等級學習更高的技能而已。
  哪怕是使用的武器是白板武器,只要不是開啟了地下城中的深淵派對,都是可以隨便通過的,哪怕是難度最高的王者級別,了解完BOSS的技能後,走位不是太爛也是可以很輕松的將BOSS慢慢擊殺掉的。
  可以說劇情中的地下城關卡,只是為了讓玩家們熟悉整個遊戲的操作方式,怪物跟BOSS的特性,並且提升等級,跟獲取金幣用的。
  同樣在這些副本裡面,除非是天命歐皇,否則的話也不會爆出什麽好東西的。
  整個遊戲中關於經驗值的數值設定,原本按照數值策劃的方法是有瓶頸的,即跟普通網遊一樣,會有卡等級的設定。
  所有的支線任務,包括主線任務全部做完了,就是差那麽一兩級才能夠做主線劇情任務,然後就需要玩家去慢慢刷圖了。
  而且龐大的升級經驗,按照數值設定,基本上一天清空所有的疲勞值,才能夠升級1~2級。
  這是絕大多數網遊都會做的事情,為的就是增加玩家在遊戲中的滯留時間。
  但在看過這個數值策劃之後,楚河則是全盤否定了這個方案。
  從數值策劃看來,這樣做無可厚非,因為這樣可以說是延長了玩家的進度,同時也增加了玩家在遊戲中的時間。
  可站在玩家的角度上來說,楚河對於這樣的數值設計簡直是深惡痛絕。
  這樣的設計,楚河只能夠用兩個字來形容:惡心。
  沒錯,就是惡心!
  強行提升經驗值的數值,延緩玩家的遊戲進度,延緩玩家的遊戲體驗。
  就像是一款單機遊戲,包括所有的主線跟重要支線,全部完成大概十小時的體驗時間,但是為了延長所謂的遊戲時長內容,製作組非常惡心的添加一堆重複性很高,而且還要你強製完成的支線。
  比如替王大爺找貓咪,幫宋寡婦送信,而且不完成就不讓你接觸主線,這樣的設定對於玩家而言絕對像是吃了狗屎一樣。
  更何況DNF真的需要這樣的‘肝’麽?
  普通的地下城副本,只是為了讓玩家體驗遊戲的劇情,為了讓玩家賺錢,為了讓玩家熟悉怪物而存在的。
  即便玩家用兩天的時間到達了滿級那又如何呢?
  這個時候真正的難度才到來,各個地圖的隱藏副本,更高難度的異界副本,還有肝神器史詩的深淵派對,這些都是DNF滿級之後的玩法。
  當然除了主線劇情之外,同樣還是有支線任務的,而這些支線任務獎勵的東西,多為一些特殊的稱號,藥劑以及過渡性的紫色裝備,還有額外的技能點。
  總之在DNF裡的支線任務獎勵,楚河讓策劃設計的獎勵在玩家眼裡看起來,絕對不是那種雞肋的東西,而是非常有誘惑力的物品。
  而支線任務實際上比起劇情任務要更難,因為支線任務都有一個評分要求,即通關四大難度中的某一個,並且達到某個評分才算完成。
  同樣根據遊戲中的副本難度不同,最後的怪物強度也是不同的,比如將怪物打掉一部分的血量後,就會開啟第二形態,甚至是第三形態,擁有更強大的技能。
  非屬性的難度提升,這樣的好處就是只要玩家有足夠的技術還是能夠過關的,而不是說沒有更好的裝備就一定過不了。
  “我去, 怎麽這就沒疲勞值了?還差2級就能轉職了啊!”
  宿舍裡面,傳來王發跟揚塵兩個人哀嚎的聲音,看著清空的疲勞值,以及系統提示的再也無法獲得任何收益的對話框,兩個人簡直無語了。
  萬惡之首疲勞值,沒有采用數值策劃的等級卡關設定,因為根本不需要,疲勞值就可以解決一切的問題,玩家跟著劇情可以一直通過副本打到滿級,但前提是你得有足夠的疲勞值。
  而且每一個地區場景,都將會有一個隱藏關卡,比如格蘭之森的暗黑雷鳴廢墟,想要離開這裡去更高一個等級的天空之城,那就必須要通關王者難度的暗黑雷鳴廢墟。
  看著左下角的16級的等級框,王發跟揚塵兩個心裡面直撓癢癢,想到轉職後能夠學到的那些酷炫技能,兩個人恨不得再給自己的疲勞值*。
  “對了,商城裡應該有增加疲勞值的體力藥水吧,那些手遊不都是這樣的麽?”突然想到了什麽,王發瞄了一眼最下方那不起眼的商城圖片,眼睛發亮的說道。
  “也是應該不會很貴吧,升個18級轉職就行了。”聽見王發的話,揚塵心裡面也是有些意動。
  畢竟已經是大學了,跟以前早飯都不吃,就為了省點錢玩遊戲不同,現在充值玩遊戲啥的,就算不用生活費,周末的時候大不了出去發一天的傳單,好歹也有六七十入帳吧。
  “不會吧!?商城裡就隻賣這些,天河網絡不是要虧死?”
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