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《遊戲開發設計師》第6章 資金快見底了
  距離任務規定的時間還有三個多月,這也是楚河來到這個世界的第二個月。

  坐在辦公室裡面,楚河看著許昌展示的這段時間前端的成功。

  通過差不多小一個月的時間,天天加班到12點,甚至還請示楚河主動在周日過來加班,整個項目的進度可以說是十分快。

  而陶發跟葉迅兩個人雖然是剛剛畢業的新人,但在張亮跟王濤兩個人的指點下,再加上私下的自己學習,進步也是十分的快。

  至於這樣得到的回報,那就是前端組這五個人,楚河宣布全部提前一個月轉正。

  “戰鬥效果的表現略顯僵硬,而且流暢效果也並沒有達到預期,就快的完成優化跟修改,許昌對於戰鬥效果這一方面,雷霆之刃我體驗過,我想你應該心裡面有一個標準,我就不詳細做要求了。”楚河體驗了一下,對著眾人說道。

  聽見楚河的話,原本有些興奮的眾人,臉上的表情也開始變得嚴肅起來。

  “不過也要記住一點,這是頁遊,項目的定義為動作角色扮演遊戲,但真正的戰鬥表現效果,我不需要你們做到真的很完美,因為那需要時間,而我們缺的就是時間,對於頁遊而言,盡早的完善品質,然後上線這是非常重要的。”楚河對著眾人說道。

  說一句難聽的話,頁遊就是圈錢而製作的,根本沒有什麽良心之說。完全的流水線產物,為了的就是能夠盡早一步的對外公布,雖然這個世界的頁遊偏向硬核,甚至不屬於前世地球的一些網遊,但它們開發的初衷就是為了賺快錢,否則幹什麽不乾脆研發網遊?

  但就是這種硬核的頁遊,才讓楚河看見了希望,決定開發頁遊,因為這個世界的遊戲人,到現在為止還不清楚那些玩頁遊的人,需要的究竟是什麽!

  看了一眼前段提交上來的測試版本,楚河試玩了一下,心裡已經有數了。

  可以說這已經是一個完成了7成的成品了,最主要的問題還是是出在戰鬥表現上面,至於其他的角色界面,天賦界面,寵物界面,跟聊天交友這些,市場上的遊戲基本上已經對這方面定性了,楚河並沒有自大的以為自己真的能做出顛覆他們的設計。

  至少在頁遊上絕對不可能。

  剩下的裝備數值策劃,副本關卡設計,還有商城付費設計,這些都是由楚河自己親自來的。

  隻要將戰鬥部分完善,完全就可以進行第一波的內測發布了。

  讓他們繼續回去工作後,靠在椅子上的楚河,閉上眼睛輕輕揉了揉。

  “這經費實在是不夠了,光是第一個月的人員成本就達到近50萬了,等到產品完成並且後續的成本,還有外包資源方面的支出,到時候就隻有大概四百多萬了”楚河有些頭痛的揉了揉腦袋。

  美術資源外包的成本,倒也沒有想象中的那麽高,楚河聯系的是業內一個小有名氣的外包團隊,價格是一天1200元,真正讓楚河頭痛的是這筆錢後續的宣傳可能真的不夠。

  對於頁遊而言,宣傳的重要性甚至比遊戲本身的品質都要高。

  “算了,到時候在看吧,實在不行隻能夠將我那套房子也賣了。”楚河心裡莫歎了口氣。

  至於到時候房子有沒有人買,楚河並不擔心。

  畢竟黃浦區的房子,而且位置不差,房子也不差,再加上現在房價越來越高,自己基本掛上去就會有人來詢問,實在不行自己低個市場價十來萬,保證當天看房的人能把門檻都踏破了。

  對有的人來說,時間過得很慢,但對於楚河來講,他覺得時間過得到也太快了。

  一眨眼的功夫,就已經到五月底了。

  距離紅月傳奇的項目立項,已經過去2個月了,而距離任務的限定時間同樣也隻有2個月左右了。

  但好消息是目前紅月傳奇的進度,已經進入到第一階段的測試了。

  除了每天繼續開始完善增加,新的寵物、任務,裝備等相關系統,他們也開始進行項目的內部測試,查找出遊戲相應的BUG。

  好在有王濤跟張亮兩個之前有過頁遊開發經驗的在,很多測試中出現的BUG,他們兩個都能夠很快找出造成的原因,而如果換成沒有經驗的應屆生來的話,絕對不會那麽容易。

  這也讓楚河心裡面有點慶幸,幸好當初校園招聘的時候,那幾個人沒有看上自己的公司,不然項目的進度絕對不會有那麽快。

  而作為應屆生的陶發跟葉迅兩個人,楚河對於他們兩個的表現也非常的滿意,雖然在工作經驗上面兩個人有所缺乏,但在工作態度上面經常加班到凌晨然後才回去睡覺,因為這份拚命三郎的態度,他們在工作進度上完全不比王濤跟張亮他們慢。

  看著筆記本上紅月傳世的遊戲界面,楚河滿意的點了點頭,雖然以他的眼光來看,還是有一點粗糙,但這麽短的時間內能夠做到這一步已經足夠了。

  “接下來的話,就是要找廣告外包公司,然後確定到時候的宣傳方案了。”楚河將遊戲關閉,靠在椅子上心裡面想著。

  一般的大型遊戲公司,如同微博帳號,公眾號這些東西,都是由遊戲的運營部門在維護,而負責打廣告宣傳跟找代理商髮型,則是遊戲的市場部門運行。

  但在天河網絡裡面,這些部門都還沒有成立,所以所有的事情都落在了楚河的肩膀上面。

  對於頁遊而言,一般的頁遊公司都會選擇找一家代理發行商,讓對方來進行發行遊戲。

  這樣的好處是可以大大降低宣傳的成本,同時對於遊戲對方也會有專門的軟文跟線上推廣。

  但代價是需要支付對方大量的抽成,一般的遊戲發行代理商的抽CD是在50%~60%之間,而作為行業內頂尖的發行公司則會更高一點。

  楚河沒有打算找這種頁遊發行公司,不是因為這高抽成的緣故,而是楚河很清楚的明白,自己這款遊戲即便拿過去給對方,獲得的最後評價也是極低的一個數值,因為這款遊戲跟市場上主流的頁遊是完全不同的兩個層次。

  在這款頁遊裡面,氪金充值的體驗可以佔據了主要的地位,普通玩家可以通過遊戲的日常獲得好的裝備,高的等級,但隻要充錢這些差距可以瞬間追評。

  一個普通玩家玩20小時可以讓戰鬥力提升到了10000,而一個首衝玩家隻要4個小時的時間,就可以達到這個水平。

  這是現今市場上頁遊完全不敢想的氪金數值,如今市場上的氪金數值,更多的還是局限在外觀這些地方。

  其次那就是楚河很清楚的明白,按照正常的軟文推廣,簡單的線上網站推送,想要讓紅月傳奇火起來,這是完全不可能做到的事情,除非發生奇跡。

  讓楚河有信心的,那就是在這個世界上,至少頁遊沒有出現過地球上的那種病毒營銷手段。
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