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《遊戲開發設計師》第44章 新的遊戲項目啟動!
  對比天河網絡中的與世無爭,遊戲界尤其是做頁遊的廠商都瘋了。

  有資本的大廠商還好,一些看見紅月傳奇無比火爆,想要複製跟風的中小廠商崩潰了。

  說好的以後頁遊趨勢都會如同紅月傳奇一樣,走數值化走氪金流呢?

  但為什麽你又搞出來了一個彈彈堂?

  而且相比於紅月傳奇的辣雞口碑,為什麽你這個彈彈堂的口碑竟然那麽好?

  無數的遊戲媒體評分,還有玩家評分中,彈彈堂的分數竟然在頁遊中高達8分,對比紅月傳奇的2分,簡直是一個天一個地。

  如玩家樂園裡面的評測給出的試玩評價是這樣的:

  其實一開始讓我來試玩天河網絡新的頁遊時,我是拒絕的。畢竟之前的紅月傳奇歷歷在目,但進入遊戲之後就讓我感到驚訝了,Q萌明亮的畫面風格,就讓人感覺如同是童話世界裡一樣,跟饑荒略帶黑暗的風格不同彈彈堂的畫面風格讓人更舒服。

  雖然是頁遊,但其中的地圖精細度還是讓人驚喜,無論是綠意盎然的古老森林,輕松愜意的陽光沙灘,還是如夢如幻的浮空堡壘等夢幻般戰鬥場景,無一不讓玩家玩起來代入感爆棚。

  其中,遊戲采用橫版2D的模式來呈現,一共有一男一女兩位Q萌可愛的角色可供玩家進行挑選,適合所有的玩家,當然還有其余的人物但卻需要用元寶來解鎖,人物也可以購買商城中的皮膚衣物來打扮,定製出一個專屬自己的角色。

  不過更讓我在意的是遊戲的玩法,道具的隨機性,以及地圖的破壞,都讓一切都變得有可能。而且說出來可能大家不信,在彈彈堂裡面完全沒有如紅月傳奇那樣,只要氪金就是無敵。

  即便你氪金,但也只是讓你的戰鬥力稍強那麽一點,想要獲勝你更多要靠的是技術,以及那麽一點點的運氣。

  伴隨著各大媒體網站跟玩家們的自主評測,彈彈堂保持著一個良好的口碑。

  但彈彈堂跟當初互動網娛所開發的互動傳世不同,並非是叫好不叫座。

  首周彈彈堂的流水,全網達到了7000萬,雖然跟之前的紅月傳奇無法相比,但卻也足以碾壓市場上其他的頁遊了。

  更重要的是彈彈堂的口碑,相比於紅月傳奇而言可是要好的多。

  只要運營得當的話,控制好遊戲內的平衡,掌握好新玩家跟老玩家戰鬥力的一個度,基本上彈彈堂完全可以當做一個搖錢樹。

  而匯遊網方面,更是臉都給笑歪了,有之前紅月傳奇做底子,這一次匯遊網代理發行彈彈堂,給出的價格是4500萬的獨家代理費用,並且後續的抽成額度也有所降低,還必須履行每個月規定數額的推廣宣傳。

  但就算這樣,按照彈彈堂的首周流水來看,月流水破億甚至破2億都是有可能的,對於匯遊網而言這就是一個會下金蛋的金母雞。

  不過相比於天河網絡的頁遊盈利相比,其他中小型網站可就不怎麽好過了。

  大多數因為紅月傳奇的恐怖流水被吸引到頁遊這一領域,事先根本就沒有做好自己的定位,遊戲方面完全就是照抄的紅月傳奇。

  但在宣傳上卻又沒有天河網絡跟匯遊網那樣大氣,敢每個月拿出數千萬甚至過億的宣傳資金來進行宣傳。

  所以大部分小廠的這類傳世頁遊,都是血本無歸,有的甚至剛開服就鬼服了。

  不過有血本無歸的,但也有一些運氣還算不錯的,

雖然不能夠跟紅月傳奇一樣大口吃肉,但也能夠在旁邊默默喝一口湯。  天河網絡中,楚河靠在椅子上歎了口氣:“現在公司真的是一個小作坊啊!”

  原本楚河認為天河網絡員工雖然不多,但也稱得上是麻雀雖小五髒俱全了。

  但在跟普羅格閑聊時,他才知道目前天河網絡是有多麽的小。

  如等遊戲大廠,不僅僅有屬於自己的辦公大樓,以及多個單獨成立的子公司工作室,還有屬於自己的動作捕捉室,3D成像室,以及配音室等等。

  而這些東西就算是就算是天河網絡將彈彈堂、紅月傳奇跟饑荒一年的收益,全部投入進去估計也就能夠打造出其中一個而已。

  雖然在硬件條件上,天河網絡跟這些頂級廠商沒辦法相比,但在遊戲上楚河相信天河網絡做出的遊戲,自己製作出的遊戲,絕對不會比所謂大廠的遊戲可玩度要低。

  饑荒就是一個典型!饑荒就是一個例子!

  目前國內饑荒的銷量已經快要接近300萬了,除去華夏外的銷量全平台也已經達到了140萬份,而且在twitch上的直播排名也殺入了前六。

  甚至不少玩家還在要求官方製作出如韓語、德語、西班牙等語言。

  當然除了這些,更多的請願還是讓官方趕快推出多人模式。

  至於這類的請願,官方給出的統一答覆,基本可以用六個字來形容‘不要急,在做了。’

  敲擊著面前的鍵盤,楚河在文檔裡面寫著東西。

  對於新的遊戲項目,楚河心裡面已經有一個想法了。

  國內銷量三個月破兩百萬,並且要求人能夠記住。

  這是新的任務的要求,至於現象級什麽的楚河自動忽略了,就國內的市場環境,一款98定價的遊戲,如果能夠在三個月內售出200萬份,那難道還不是現象級麽?

  至於遊戲的類型,楚河則是暫定為了RPG,題材的話則是武俠或仙俠的一種。

  很多人說國內遊戲製作者就只會做武俠,只會做仙俠。

  但實際上這只是因為沒有一款真正讓玩家心動的武俠、仙俠遊戲而已。

  武俠、仙俠本就是華夏自己特有的一種文化,這樣的一種文化是國外廠商很難做出來那種味道的。

  只不過國內太多的廠商,選擇這樣的題材,再加上做出來的東西,要麽稀爛要麽一般般,讓人感覺到視覺審美疲勞。

  但話又說回來,如果選擇魔幻題材的話,國內的製作人能夠做出如國外DND這樣風格的遊戲麽?

  其他人楚河不知道,但楚河對於自己有自知之明,他自認為自己無法做出那樣的精髓。

  更重要的一點,那就是這一次的任務,完全不用考慮到海外市場,畢竟主要任務是國內。

  同時也是時候讓閑了好久的陸洲上場了,主要的故事主題劇情由楚河來制定,但細分的故事內容,還有一些人物構造等等都是需要讓陸洲來完善的。

  “自由沙盒、線性、動作類、回合製、Roguelike。”

  楚河在文檔上面,繼續寫著。

  (Roguelike是啥元素的遊戲?(以撒的結合)(失落的城堡)都是Roguelike遊戲,至於用文字怎麽解釋,那就有點複雜了,大個比方:遊戲主要任務是你從家裡面出門去約會,踏出家門的那一刻就是遊戲開始。今天約會的對象是個大美女而且吃飯的錢還是美女付的。那明天你約會的對象可能是個大D萌妹,你不僅僅付了吃飯的錢還被強肛了,嗯簡單易懂吧。)
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