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《遊戲開發設計師》第426章 遊戲設計上的小手段
塔裡克一個剛剛上高中的孩子,此時此刻他正在跟自己的父親坐在臥室裡面,打開剛剛讓自己老爹軟磨硬泡買來的最後生還者遊戲包裝盒。

 實際上雖然國外有ESRB諸如此類的評級機構,但實際上即便是M級的遊戲,你未達到17歲還是能夠很輕松買到此類遊戲的。

 當然也總有例外,比如你恰巧在一些店裡面碰到了一些非常認真的人。

 在這種情況下,你要麽選擇說服自己的父母出面,要麽你就在找一個能夠賣你遊戲的地方。

 “數據盤跟遊戲盤麽,我還以為需要中途換碟呢!”看著遊戲包裝盒裡面的說明書,塔裡克非常的開心。

 而作為塔裡克的父親,只是坐在旁邊的沙發上望著在塔裡克擺弄他想要的遊戲。

 天知道這些電視裡的小人有什麽意思,還不如看一場球賽來的快活。

 塔裡克不知道旁邊旁觀父親心裡面想的內容,他已經迫不及待的想要進入到遊戲中了。

 花費了一些時間將遊戲成功安裝完畢了,取出遊戲盤的時候,塔裡克就如同是一個虔誠的教徒一樣,小心翼翼的將光盤放了進去,生怕因為自己的失誤將它損壞。

 伴隨著一陣黑屏過後,片頭閃過天河網絡的LOGO,然後是EA的LOGO,跟參與到遊戲製作相關技術公司的名稱。

 就如同大多數第一次進入遊戲的玩家一樣,這些開頭沒有一點點內容的畫面,他也不舍得去跳過,即便其中很多公司的名稱他都不知道那些公司到底是幹什麽的,究竟為遊戲的誕生做出了什麽樣的努力。

 一幕幕的等待過後,漆黑的屏幕中終於有了動靜,伴隨著慢慢出現的光亮跟呼喊聲,玩家已經看見遊戲中的主角了,之前出現在宣傳視頻裡面的喬爾。

 只不過比起宣傳視頻裡的滄桑大叔喬爾,現在的他要顯得年輕的多了,另外在他旁邊的那個女孩也不是宣傳視頻裡面的艾莉。

 隨後鏡頭掃過整個屋子,讓玩家能看見屋子的布局,開著的電視機以及收拾乾淨的碗筷,以及一些水果,跟桌椅。

 在鏡頭掃過後,玩家就能夠開始控制喬爾自由的行動,以及跟自己的女兒對話了。

 就感覺玩QD的暴雨一樣,根據內容的指示進行QTE的操作,配合上NPC給人的感覺是一出挺溫馨的家庭遊戲。

 直到屋外突然傳來槍聲,驚叫、以及怪異的吼聲。

 按照旁邊出現的系統指示,塔裡克從旁邊的抽屜裡面找到了一把手槍,然後給手槍裝上子彈。

 隨後屋子的門突然被撞了開來,一個渾身沾滿血跡表情猙獰的男人衝了進來。

 雖然不明白這是什麽,但喬爾瞬間站在了自己女兒的身前然後抬手舉起了手槍,這時候塔裡克的畫面中出現了瞄準的準心。

 按照系統的提示,瞄準喪屍的頭部扣下扳機。

 再之後順理成章的觀察外面的情況,帶著自己的女兒進入了車庫的車,他們要離開這裡。

 整個城市燃燒的火光,四散逃亡的人們,哭泣與尖叫還有嘶吼回蕩在耳邊,伴隨著不知道從哪傳出的槍聲與爆炸聲,街道上撞毀以及同樣在逃命的汽車,這個小鎮就如同煉獄一樣。

 逃跑、用手中僅有的子彈反擊喪屍,終於他們的子彈已經用光了,而後面還有一群窮追不舍的喪屍,車子也已經沒有油了。

 山間的公路上,喬爾抱著女兒瘋狂的逃命,直到他們來到了公路的路口,有一隊持槍的士兵正在封鎖公路。

 看見喪屍群士兵們一頓掃射,將喬爾身後的喪屍全部殺光,隨後聽見領頭的那名士兵正在通過無線電對話機對話。

 ‘長官,這裡有兩個幸存者,但其中一個是小女孩……’

 沉默了大概一兩秒鍾,士兵繼續道:‘是的,長官。’

 一瞬間喬爾似乎明白了什麽,抱著女兒的手更緊了一些,試圖用語言說服對方:“聽著,朋友,我們才剛剛死裡逃生……”

 話還沒有說完,一隊士兵緩緩抬起了槍口,而喬爾也瞬間抱著女兒轉身朝著旁邊的斜坡逃去。

 伴隨著一陣槍響聲,鏡頭突然拉高,出現在鏡頭裡的是野外的環境,以及遠處燃燒著火焰的小鎮。

 有些淒涼的管弦樂背景音慢慢響了起來,屏幕上出現了主要演員的名單列表,最後在屏幕完全陷入黑暗後,遊戲的名字出現在屏幕中間——‘最後生還者’(The Last of Us)。

 依舊是伴隨著之前那有些淒涼的管弦樂背景音,這一次出現在畫面中的不是剛剛操縱的比爾,而是通過即時演算的遊戲動畫。

 早些時候的過場動畫,通常是使用提前錄製好的CG進行播放,所以有一些遊戲容量特別大50G的遊戲,有40G都是CG動畫,除了考慮到當時的機能外,最主要的還是當時的技術表現效果並不能夠讓人滿意。

 但現現如今已經很少遊戲使用這種手段了,大家都更傾向使用即時演算,因為遊戲本身的畫面已經不輸給使用CG製作的畫面了。

 突如其來的病毒讓小鎮感染,建立起隔離區,但後來全球的醫藥專家跟民間企業研究解藥失敗,消息被泄露出去,全球陷入了恐慌,並且病毒也開始擴散。

 邪教、軍隊,民間組織,一個個線索出現在遊戲的片頭當中,沒有想象中的荒涼末日,反而是在這一片文明廢墟中,原本的文明以另一種形式保存了下來。

 但這看起來卻更加的黑暗。

 坐在電腦前的塔裡克不知道該怎麽來形容自己的感受,他也說不清楚只是感覺到這一款遊戲的格局似乎挺大的。

 好吧,對於他這個年紀的玩家來說,比起弄明白遊戲的背景,遠遠沒有打喪屍來的好玩。

 在片頭結束後,屏幕陷入黑暗,隨後慢慢出現光芒,喬爾睜開了眼睛。

 比起之前的喬爾,現在的喬爾顯得老了一些,頭髮甚至都有些花白了,皺紋跟不整的衣衫,滿嘴的胡渣都說明這已經是一個老人男人了。

 他從床上坐了起來,茫然的看了一眼四周,摸了摸自己的胸口掏出一張已經快要爛了的照片, 雖然非常模糊但塔裡克仍然認出來了,上面是喬爾跟他女兒的合影。

 同時在屏幕中間出現了一行單單的白色字體。

 ‘二十年後……’

 這就過去二十年了?

 喬爾的女兒呢?

 死了麽?

 這時候塔裡克回憶起劇情前面的槍聲,突然心裡面一緊。

 難道開頭就殺妹證道了麽?不會吧!

 塔裡克心裡面有了一絲不好的預感,整顆心都懸了起來。

 這一情景發生在無數正在體驗這最後生還者玩家的身上。

 實際上這是一種遊戲設計上的小手段,而且是根據長達一周測試反饋決定的結果。
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