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《遊戲開發設計師》第411章 深度問題
第二天的時候,英雄聯盟的官方就公布了關於增加一次英雄隨機的機會,順便削弱了一些表現實在是太強勢的英雄,以及禁用了一些影響平衡的英雄跟技能。

 雖然說這是娛樂為主的遊戲,但也不可能真的就無視平衡,有的英雄技能實在是太IMBA了一點,幾乎只要會玩一點點,你拿到了這一把勝率就已經成50%變成100%了,這顯然是不能夠接受的。

 暫時關到小黑屋冷靜冷靜等確定好削弱的方案後再放出來,對於這種決策普通的玩家到時沒有表達什麽意見,畢竟本身這些模式就是隨機英雄,而且英雄聯盟裡面所有的英雄都可以使用,關小黑屋就小黑屋唄。

 真正讓他們在意的是英雄聯盟這一次的更新,增加了一次隨機英雄機會誒。

 “這一次的改動難受了啊!”

 “看著改動,林老二不由得喜極而泣,感謝天河網絡關愛非酋生活。”

 “關愛非酋?呵呵,你們想的可真是太簡單了,非酋就是非酋,給你一次免費機會,該非還得非,別想著脫非入歐了。”

 “樓上+1,這一次的改動,怎麽看也不像是加強非酋的好麽?反而是歐皇得到了史詩級加強,初始一個牛逼的英雄,然後啪隨機一下,又一個牛逼英雄,原來的機制2個牛逼英雄救上天了,但現在好了隨機完後,啪又能再隨機一下了,這又是一個牛逼英雄,這你怎麽跟他們玩?”

 “對,最討厭這些歐皇了!隨便一來就是什麽牛逼的英雄,出個暴擊30%的道具,能打的跟暴擊百分百一樣,這是人能乾出來的事?”

 伴隨著玩家們在遊戲論壇,等地方的討論,話題就逐漸被帶偏了,明明是遊戲官方為了能夠讓非酋們有更好體驗而做出的改動,帶著帶著就成了對歐皇的史詩級加強了。

 從微博留言下面看到了關於這方面的消息,楚河是哭笑不得,不過卻也沒有在多管英雄聯盟方面的事情了。

 關於後續新模式的推出,以及這些娛樂模式裡面英雄跟裝備的平衡,都交給專門的數值策劃團隊他們去做,楚河可沒有多少時間能夠參合進去了。

 同時關於冰蛙那邊對於DOTA2的開發進度也已經基本完成了。

 一款遊戲的開發時間是很長的,當然這是建立在正常的情況下。

 如同DOTA2這種數值包括核心玩法都已經確定的遊戲,再加上天河網絡起源引擎本身的模板,以及大量的人手。

 真正需要花費時間的地方,只是在於建模方面,但建模這種東西有外包公司的存在,提供足夠的經費完全不是多大的問題。

 相比較當初英雄聯盟從零到一的階段,顯然DOTA2的開發就要簡單的太多了,真正花費的時間只是在建模的處理上面,還有一些遊戲機制比如法球的邏輯處理上面。

 “根據測試的話,目前DOTA2的反響非常不錯。”暫時位於洛杉磯黑光工作室的icefrog正跟楚河進行視頻反饋DOTA2的測試反饋。

 目前整個遊戲已經是完整版了,而且進行過內部測試了,包括國內外的DOTA圈職業選手基本上都被邀請過進行測試。

 針對於原版的DOTA,目前開發的DOTA2除了在遊戲機制還有畫面這些技術上面進行了提升,包括遊戲中的人性化操作,比如快捷施法以及自定義按鍵,包括對於新手的教程,跟攻略引入基本上都是加入進去了。

 不過大概是歐美式遊戲的通病,對於新手教程方面DOTA2做的比較直,再加上本身DOTA2的複雜元素,真正是一個從來沒有玩過這種遊戲的新人進入到遊戲裡面,還是會產生很大的迷茫,比如這遊戲到底該怎麽玩?

 就算做完了新手教程,玩家也需要進行幾十場,甚至上百場才能夠初步弄明白這款遊戲,到底該怎麽玩。

 而不是跟英雄聯盟一樣,只要你玩了十幾二十盤,你大致就明白這遊戲到底是怎麽一回事情了。

 剩下的就是熟悉各個英雄跟道具的用處,以及英雄的連招跟小技巧操作了。

 當然兩款遊戲還是有一個共同點的,那就是你最初能夠弄明白的,都是這些關於怎麽玩的粗淺東西。

 真正注定你能不能成為高手的‘意識’,不管是DOTA2還是英雄聯盟,都是需要上百盤遊戲積累,以及個人天賦才能夠悟出來的。

 沒有意識不管你是打DOTA2還是英雄聯盟,都不可能成為頂尖的高手。

 當然,這已經足夠了。

 至少比暴雪的暴雪DOTA相比DOTA2肯定不會比他慘。

 非要打一個詳細的比方,那就是英雄聯盟吃到嘴裡面是香的,然後咀嚼兩三分鍾它會變得更香。

 DOTA2吃到嘴裡面有一點苦,但咀嚼兩三分鍾它也會變得很香,而且香的同時還很甜。

 而暴雪DOTA的話,則是你一開始吃到嘴裡面又香又甜,然後就突然變得苦澀無比,但你再咀嚼一下它又變的又香又甜了。

 但不同玩英雄聯盟開始喜歡上後面就會喜歡上,而玩DOTA2的一開始雖然因為苦澀阻擋了一批人,但堅持下來的那批人嘗到甜頭後基本不會拋棄這款遊戲.

 風暴英雄就不一樣了,一開始品嘗到了甜頭的玩家,玩到中間就被突然塞了一口屎,多惡心啊?

 雖然在你吃完這一坨屎,堅持的玩下去後,你發現只要有認跟你一起玩,它又會變成很甜的食物。

 可關鍵就在於在中間吃屎的那個階段,百分之九十的玩家都已經溜了。

 這也是導致了暴雪DOTA現在很尷尬境遇的地步。

 “暴雪方面估計也快對DOTA的商標松口了。 ”楚河也是笑呵呵的說道。

 當初找暴雪想要購買關於DOTA的所有權,但對方自持身高還想要吃一口大的,現在的話這一場蠻久的戰鬥應該也要落下序幕了。

 拿著DOTA的所有權?對於暴雪並沒有什麽好處,反而惹了一身騷,最多給天河網絡弄一點不愉快而已,到時候DOTA2換個名字還不是該怎樣繼續怎樣?

 畢竟暴雪DOTA從火爆變得冷淡可以說是給暴雪一個大榔頭了,原本上漲的市值一下子又跌了下去。

 當然要說最開心的還屬EA方面了,這幾個月中關於暴雪跟天河網絡的戰爭,EA一句話都不說就是吃著瓜看著戲。

 然後所有的火力就全被暴雪給吸引過去了,給了EA不少時間包括新項目的立項,以及代理了幾個表現還算不錯的遊戲,EA如今的市值也在緩緩回升。

 當然對於他們最關鍵的一點,除了繼續自身的項目開發,那就是拿下天河網絡關於最後生還者的項目了。
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