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《遊戲開發設計師》第398章 遊戲熱度
一款熱度遊戲,在熱度過後就沒有多少人去記住詳細,或者討論的一款遊戲。

 毫無疑問尼爾就是這樣的一款遊戲,而且還是很經典的這一種。

 同時這也是目前遊戲界主流的產物,其中最為有代表性的就是育碧跟動視旗下的年貨系列了。

 每年都出的刺客信條跟使命召喚,就是經典的熱度遊戲,剛剛出現的時候經過宣傳銷量突破數百萬,但在之後大概一個月或者兩個月的時間,整個遊戲的熱度就會瘋狂的下降。

 即便遊戲中有多人模式,但仍然挽留不了遊戲熱度的下降,跟這些遊戲一樣尼爾也是這樣一款類型的遊戲。

 但即便如此,在銷量上面尼爾也足以讓其余人眼紅了。

 …………

 在洛杉磯的天河網絡分部中,楚河除了一邊負責關於最後生還者的工作項目進度製作跟監督,同時還見了一個已經垂涎了不少時間的團隊負責人。

 一手完善了DOTA世界的icefrog,跟尋常普通的程序員,以及遊戲從業者而言,顯然icefrog的發際線要好的多,一頭卷發跟絡腮胡子還有一點彪悍的樣子。

 這已經不是楚河跟icefrog以及他們的工作室第一次見面了,實際上他們已經有過不少次的碰面了,從第一次的不太愉快到後面的簡單商談。

 但不得不說楚河得確定對方是有才能的,dota的功勞不能夠全部歸功於icefrog身上,但一款達到了100個以上英雄的遊戲,能夠保持平衡,甚至每一次的比賽不同風格的隊伍都能夠取得勝利,這的確是一個很了不起的事情。

 雖然英雄聯盟如今的熱度已經超越了DOTA,無論是名氣、商業還是電競氛圍,但有一點楚河不得不說在平衡性上面英雄聯盟並沒有DOTA做的那麽的好。

 “實際上我有些不明白楚總為什麽會找上我們。”icefrog很認真的跟楚河問道。

 這不是天河網絡第一次找到他了,如果說之前還能夠解釋說對方看中了他在DOTA上面展現的才能。

 但如今天河網絡的英雄聯盟可以說是火爆全球,包括此前他在S2games製作的HON可謂是完全不是對手。

 雖然這跟投入的資本,以及運營有關系,但icefrog也不得不承認在門檻上,英雄聯盟要比HON更加的簡單,商業化也要更加的成功。

 在製作HON的時候,他也考慮到降低門檻,但卻並沒有如同英雄聯盟一樣,直接大刀闊斧的改革,甚至將整個遊戲的核心元素都改變。

 在遊戲上面HON做出了一些改變,可實際還是沒有脫離了DOTA的影子,甚至做出了一些很沒有意義的改動。

 比如對於反補機制的改動,在DOTA裡面反補可以讓對手無法獲得小兵的經濟,以及一半的經驗,從經濟跟等級兩個方面雙重打擊對手。

 這就導致了在DOTA裡面,對線期即便你不單殺對方,用比對方高的個人能力,你甚至能夠壓製對方兩級,以及一個前期的小件。

 這對於新手而言,上手的門檻顯然要更高,因為你想要玩的好,不僅僅要學會正補還要學會反補。

 但是在HON裡面,icefrog想要改變這一點,所以他做出了一個決定,那就是保留補刀系統,但是除了讓數據好看一點,對局裡面除了通過這種手段控制兵線,就再也沒有一點點作用了。

 因為在等級上面,小兵即便被反補,對方也能夠吃到完整的經驗,而在前期經驗比起經濟要重要的多。

 這樣的反補機制讓一些習慣DOTA反補的玩家,感覺有點雞肋,讓普通剛剛接觸這一類的玩家,感覺到複雜,說一聲雞肋並不誇張。

 對著楚河,icefrog提出自己的疑問,他有點不明白為什麽天河網絡還要找到他。

 雖然說他被DOTA的玩家們推上‘神壇’,但對於DOTA這款遊戲而言,他實際上沒有一點的東西,包括整個DOTA的商標都是在暴雪手中的。

 誰都能夠做DOTA類型的遊戲,改一個名字,緩一緩英雄的名字,包括技能的屬性甚至都能夠照抄過去。

 再加上如今的天河網絡推出的英雄聯盟已經搶佔了同類市場幾乎一半以上了,icefrog真的想不出楚河找他還有什麽想法。

 畢竟從實力上面來說,他們又不是什麽很強的技術團隊,吹牛逼吹上天也不過就是一個比較專業的MOD工作室而已。

 “你不想再做DOTA了麽?”楚河看著icefrog蛙開口說道。

 “實際上我們並不想做單純的DOTA了。”聽見楚河的話,icefrog想了想說道。

 這是他的想法,同樣也是整個團隊的想法,在之前加入S2games的時候,icefrog在推特上,以及論壇上給出的回答的是war3的引擎受到了製約,他需要更好的遊戲引擎來實現自己的想法。

 這是一個原因,但更多的還是整個團隊,想要將DOTA商業化的原因。

 畢竟團隊是要恰飯的,不可能一直做這種公益的。

 這也是一個很正常的事情,畢竟當時icefrog跟其團隊看到了DOTA的成功,並且有很大可能將其商業化賺錢,沒有理由不去幹。

 至於一些玩家說icefrog他們想要商業化是對DOTA的侮辱,那就太說不過去了,畢竟不管是為了自己,還是為了DOTA賺到更多的錢,擴大工作室招收更有實力的技術人員, 這必須的。

 要不然的話,純粹靠愛來進行遊戲的發電麽?

 早還在war3的DOTA時期,icefrog跟其團隊就已經跟暴雪接觸了,但毫無疑問當時正在製作WOW項目的暴雪根本沒有理睬icefro。

 畢竟在暴雪看來,這樣一個用war3編輯器做出一張地圖的弟弟團隊,並沒有多少值得重視的地方。

 沒有了他們,難道就做不出來了麽?

 更重要的是根據war3編輯器裡面的條款,所有使用編輯器的war3商業使用權全部都歸暴雪所有。

 所以這才有icefrog等團隊投入s2games的懷抱這種事情,如果真的要說技術的話,icefrog他們本身的團隊技術,實際上還真的就是一群弟弟,包括war3上的地圖各種BUG,基本上就是業余MOD製作者的那種水平。

 跟DICE等工作室中的技術人員,還是差了不少的。
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