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《遊戲開發設計師》第134 邀請函
  年假後的三月,雖然已經入春,但天氣還是非常的冷

  國內遊戲界各種消息層出不窮,首先是盛達代理了某款霓虹動作端遊,企鵝跟網億自住研發了什麽遊戲,還包括一些手遊以及單機的宣傳。

  總之國內的遊戲界新聞還是蠻多的,至於世界范圍內的遊戲新聞,則是並沒有那麽多。

  早在之前傳出過消息的鬼泣等大作,一時間都沒有了聲音。

  而在這期間天河網絡通過官方網站,以及召開了新聞發布會,宣布將會開始組建自己的動作捕捉工作室。

  實際上關於這個想法,楚河之前在製作江湖的時候就已經有了。

  而國內也並不是沒有動作捕捉工作室,但更多的還是應用於動漫以及影視方面的,遊戲方面很少有公司專門搭建動作捕捉工作室。

  企鵝方面倒是有這樣的計劃,但只是計劃而已。

  伴隨著遊戲製作規模的越來越大,遊戲界中不少的工作室都已經開始組建自己的動作捕捉工作室,而不是如同之前只有卡普空等一線廠商才會組建。

  這一次天河網絡的動作捕捉工作室,主要是來源於Animatrik的技術,也就是求生之路的承包商,算上購買設備、以及招聘相應的技術人員,後期的場地費用可以說相當驚人。

  要不是此前的戀與製作人,還有江湖、饑荒、流星蝴蝶劍等遊戲帶來的豐厚利潤,一面支持求生之路的開發,一面還有龍祖方面的古劍奇俠,再加上公司日常的運營,跟遊戲的維護,帳面上的資金還真的有點懸。

  佔地總共400平方,布置40台高清T160動作捕捉相機,可以同時捕捉多名演員的動作。

  同時面部表情將通過演員頭盔上的無線相機進行捕捉,並進行實時采音。

  還配備了錄影棚和吊索設備,可以滿足各種遊戲場景的要求。

  這個項目也是得到了金陵政府的一些支持,至少在場地還有一些其他相關的審核政策上面,都是一路大開綠燈。

  畢竟如今的天河網絡也算是金陵遊戲產業的一個標志性了。

  實際上金陵的遊戲公司不少,但如同天河網絡這樣級別的,可以說隻此一家。

  為了防止被挖角,包括當地的稅收,以及其他政策,天河網絡享受到的優惠政策還是非常之多的。

  不過雖然已經開始啟動組建成立自己的動作捕捉工作室了,但也差不多需要小半年的時間,才能夠正是投入使用,在這期間求生之路、包括古劍奇俠還是需要尋找外包工作室的。

  跟楚河財大氣粗,直接找上業界比較有實力的Animatrik不同,位於尚海龍祖的張克在楚河看來就有點小家子氣了。

  古劍奇俠也采用了動作捕捉技術,但尋找的只是一家位於洛杉磯的二流動作捕捉工作室,的確也有一些實力,也有一些出色的產品案例。

  但顯然跟Animatrik還是不能夠相比的,當然在價格上它們足足要便宜了一倍。

  “又不是花你自己的錢,那麽省幹什麽,我又不會說什麽的咯。”看著最新的開發日志,楚河搖搖頭,自言自語了一句。

  關於天河網絡組建動作捕捉工作室的消息,業內的話傳播的還是比較廣的,也吸引了不少業內人士的關注。

  包括網億、企鵝,還有完美等主要盈利業務都是放在遊戲上的大廠,都是有從旁側面敲擊打聽。

  不過聽到費用後,

現在已經開始走下坡路,並且主要以代理為戰略方案的盛達跟完美就果斷走人了。  網億也是已經將重心慢慢轉移到手遊上面去了,所以也沒有關注太多。

  到是企鵝那邊則是蠻感興趣的,據說其內部有一款3D武俠網遊的開發計劃,跟之前網億高開低走的某武俠網遊一樣,都是改變某位武俠大師的作品,希望到時候能夠有合作的機會。

  相比於國內的遊戲廠商,更多的吃瓜群眾玩家,顯然注意力就根本不在這上面了。

  至少在楚河的微博下評論就是這個樣子,遠遠沒有之前發布關於求生之路消息來的要熱鬧。

  關於組建天河網絡的專屬動作捕捉室,楚河並沒有深入了解了,這方面都是有專門的技術負責人去組建。

  作為一個遊戲製作人,雖然很多東西都要了解,一些小型的獨立遊戲,甚至製作人要做百分之九十的任務,從美術、文案、數值策劃,編程,全部都是自己親自上手來搞的。

  但也並不是每一個都是這樣,畢竟人的精力也是有限的。

  關於天河網絡組建動作捕捉工作室的新聞, 在業內雖然比較引人注目,但大部分的媒體都是沒有深入的報道,因為普通的玩家對此並不感興趣。

  而在楚河一方面關注動作捕捉工作室組建的情況,以及求生之路開發進展的時候,一封邀請函送入了天河網絡的官方郵箱中。

  電子娛樂展覽會的官方邀請函。

  當然這是中文翻譯,如果換一個通俗一點的稱呼,那麽相信只要關注過遊戲消息的玩家,都不會陌生。

  那就是E3展會。

  E3自1995年開始舉辦,可以說是如今全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光,以及超過60,000名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。

  而前年E3剛剛作出了改革,規模縮水,展會的氛圍也更加低調,同時相比於以前的參加廠商,要少了70%,更趨向於專業性,但即便如此它還是目前全球最為出名的展會。

  去年的科隆展是天河網絡自主報名參加,但這一次竟然能夠在第一批名單就受到E3的邀請,這實在是出乎了楚河的意料之外。

  畢竟能夠在第一批受到邀請的,多半都是屬於暴雪、EA、育碧、索尼、任天堂這些業界大佬的。

  雖然對於天河網絡有足夠的自信,但楚河還不認為現在的天河網絡能夠可以媲美這些大佬。

  無論是從底蘊,還是現有的遊戲作品。
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