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《遊戲開發設計師》第139章 送廠壓盤
  “上央視了!咱們天河網絡上央視了呀!”

  “真的假的!?”

  “(狗頭吃驚)!”

  看著工作群裡面大家吹逼的消息,楚河不由得愣了一下。

  天河網絡上央視了?

  這個消息自己怎不知道?

  看著昨天晚上就開始的消息記錄,楚河有一點蒙蒙的。

  “這也是上了麽?”

  看著群裡面的聊天記錄,楚河的臉上不由得露出一點驚訝。

  當然這個所謂的上了,根本上來講的話,應該也不算上了。

  因為總共就大概6秒鍾的時間,還是主要介紹國內遊戲行業的環境,正在蓬勃發展的同時提到了一句天河網絡,並且配了一張天河網絡去年參加科隆遊戲展的圖片而已。

  顯然這個群裡面的眾人說的什麽上央視,根本就是個兩碼子事情。

  但往好的地方想,顯然天河網絡如今的實力已經不弱了,否則的話在提到遊戲行業這個話題的地方,怎麽也輪不到用天河網絡來舉例子。

  不過雖然說是搭了個順風車,側面上了一波央視,但對於天河網絡而言,實際上並沒有什麽太大的影響。

  比如就求生之路的審核而言,不可能講就是側面的央視被提了一下,審核機構那邊就給你把求生之路通過了,這顯然是不可能的一件事情。

  不過對於公司裡面的員工,還有一些天河網絡的粉絲而言,這個消息倒是一個讓人有些小激動的消息。

  不管怎麽說自家的公司,或者自己喜歡的遊戲公司,好歹也是上過央視的了啊。

  從許昌這邊的項目辦公室離開,楚河回到求生之路的項目組去,這段時間楚河一直在跟微軟還有索尼那裡溝通,希望能如同PC平台一樣開放更多,比如MOD元素。

  但讓楚河有點失望的是,兩邊都是拒絕了。

  微軟那邊還好,雖然是拒絕了,但明顯有一些松動的跡象,只不過看起來是楚河給出的價碼,沒有達到微軟方面的預期。

  而索尼那邊則是沒有什麽好說的,一直以來索尼貫徹的都是這樣的戰略方針,拒絕早就在楚河的情理之中了,不要說是第三方的遊戲,就是索尼旗下工作室發行的遊戲,都很難在索尼平台上面搞這一套。

  原本對於求生之路的後續設定,以及不少涉及到MOD的計劃,楚河他們只能夠等待PC版的移植,然後在開始著手設計了。

  但拋開設想中的MOD元素,添加了大地圖生存模式,以及死亡模式,還有原先設計的PVE戰役模式,跟對抗模式,遊戲的玩法已經非常多了。

  關於MOD元素的玩法,顯然主機平台是沒有辦法享受到的了,至少沒辦法從明面官方上享受到。

  但玩家總歸是強大的,通過修改文件,玩家也不是不能夠在主機平台上面,添加MOD。

  不過這樣做會有什麽後果,那就不是楚河所能夠決定的了。

  所以MOD元素還是留到PC上面去吧,就當到時候給PC版本留下來的特色好了。

  畢竟雖然整個團隊也一直有PC移植的計劃,但真等到上了PC差不多也是在主機版本後的幾個月了。

  整個四月不僅是國內遊戲界,包括世界遊戲圈子裡面,都沒有什麽重磅新聞。

  如果說非要有的話,那天河網絡的求生之路算是一個。

  原本的求生之路就已經在全球范圍內開始宣傳了,但等到楚河勾搭上EA這一條大船後,

這宣傳攻勢來的就更加的猛烈了。  從普通的遊戲預告片,還有宣傳海報,甚至到了後來專門演戲炒作新聞。

  比如製造出某個地方出現了喪屍的消息,然後通過推特、INS等社交媒體網絡,將這個話題越吵越烈。

  總之各種宣傳推廣的手段,看得是楚河一愣一愣的。

  當然用EA的話來講,這些東西都是好萊塢玩剩下來的,如果說什麽地方的人最會炒作的,最會吸引吃瓜群眾眼球的話,那麽毫無疑問就是好萊塢了。

  同時關於天河網絡最新的動作捕捉工作室的組建,也在有條不紊的進行中。

  場地的租用,以及裝潢,跟後期特效演員的招聘都在進行中。

  官方的各個部門基本上也是一路打開綠燈,基本上沒有一點點的阻礙,如果順利的話差不多八月份就能夠開始投入使用了。

  進入到5月份的時候,後續的求生之路方面都已經搞定了,並且整個遊戲已經開始壓盤了。

  按照EA方面跟楚河雙方協商後,遊戲初期訂單為100萬。

  雖然對於求生之路有足夠的信心,但畢竟這是楚河第一次主打歐美市場,而且還是主機平台的遊戲。

  毫無疑問100萬份,不管是EA還是楚河都是充滿了信心。

  如同歌手的唱片分級一樣,如果將遊戲分級的話,100萬份這個數字,已經可以列入白金級了。

  數字遊戲越來越受到廠商的青睞,主要原因就是不存在壓庫存這一說法。

  這讓遊戲開發商承擔的風險變小了很多。

  就如同上世紀的雅達利大崩潰一樣,伴隨著ET外星人作為引線,整個雅達利帝國徹底崩塌,後來在雅達利埋葬卡帶的地方挖掘,除去ET之外,還有無數積壓無法售出的遊戲。

  如果貿然下了個五百萬,一千萬的訂單,那麽最後銷量不佳的話,這些就徹底變成了支出成本了。

  而且是毫無價值的支出。

  雖然購買光盤的主機遊戲玩家眾多,但也並不是沒有那種不喜歡購買光盤,就願意買數字遊戲的玩家。

  所以初期壓盤100萬份,這已經是比較合理的數字,即便是楚河也這樣認為。

  如果到時候銷量出色的話,那麽在加大訂單量就是了。

  能夠做出好遊戲的工作室難找,但製作遊戲光盤的廠商難道還不好找麽?

  “好吧,不得不承認,這樣題材的遊戲,想要進入華夏真的是太難了。”辦公室裡面,楚河接通查爾斯的電話,對方傳來抱怨的聲音,楚河看了一眼時間現在應該是美國的半夜了吧。

  “我早就說過了。”楚河笑了笑說道。

  EA送審的求生之路版本,就是楚河提供的和諧版,甚至EA方面為了能夠更容易通過一點,還聯系楚河將血液的顏色改成了墨綠色。

  但最後得到的結果,還是不予通過。

  這也在楚河的意料之中,如果能夠那麽容易通過審核的話,自己何必要將全球發行權都交給EA呢?

  實在不行的話,跟企鵝合作都可以啊。
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