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《遊戲開發設計師》第136章 赴美
  已經確定要參加E3展會了,在四月初的時候,楚河帶上了皮格還有普羅特幾個人前往了洛杉磯。

  既然已經確定了要參加E3,那麽自然需要去展會現場確定,現場的勘察,然後根據展會的位置,大小來進行設定該怎麽樣布置展會,給出一個方案。

  當然也可以直接委托E3方面來進行布置,天河網絡只需要到時候給出詳細的參展遊戲,以及部分資料就可以了。

  當初在科隆展會的時候,楚河就是選擇的這種方案。

  但雖然距離科隆遊戲展才過去不久,但天河網絡卻也已經不是當初的那個天河網絡了。

  來到了洛杉磯的E3展會現場後,在工作人員的帶領下,楚河看見了自己的這一次展會。

  還是比較靠前的,跟EA、育碧等一線大廠還是有一點差距,但也算不錯的位置了,而且場地規模也算是名列前茅的。

  在天河網絡前面的展區是霓虹大名鼎鼎的拆賣狂魔——暗榮。

  一手無雙系列可以說是想著方法的出,從最初的華夏三國歷史,到最後變成了三國武將與霓虹戰國武將大混戰,然後伴隨著華夏神魔、霓虹神魔的加入,徹底變成了神魔無雙。

  聽說暗榮的最新神魔無雙系列,這一次打算衝出亞洲,加入希娜神話跟北歐神話中的神魔了。

  總之萬物皆可無雙,背景跟武將人物不停的變化,唯一不變的就是那種割草的快感。

  不過雖然貶過於褒,但不可否認的是暗榮的確也算是一個遊戲大廠。

  同時在天河網絡展區旁邊的還有瑞典的一家遊戲公司——Paradox Interactive,國內的玩家們通常稱之為P社。

  這家公司除了比較喜歡戰略遊戲的玩家,一般很少聽說過,至少比起大名鼎鼎的暗榮來講,他就顯得有點名不見經傳的樣子。

  但實際上他在業內,以及玩家心目中可是大名鼎鼎的。

  公司名字沒聽過沒關系,但旗下的遊戲名字,哪怕你不喜歡玩戰略類遊戲,但只要稍微知道了解,都會聽過這些遊戲的名字。

  《歐陸風雲》,《鋼鐵雄心》、《王國風雲》,都是其下工作室開發的遊戲。

  一家以歷史策略遊戲聞名的公司一樣。

  就如同提到無雙、三國志,所有人都會想到暗榮;提到動作遊戲,就會第一時間想到卡普空。

  同樣的只要提到了歷史策略遊戲,那麽喜愛這種類型遊戲的玩家,第一時間腦海裡面出現的就是P社這家公司。

  暗榮成立於1978年,雖然暗榮以無雙系列遊戲被國內玩家熟知,但實際上無雙遊戲只是其下的一個比較熱的IP系列而已。

  包括信長系列、三國志系列,都是要在無雙系列之前,便已經打響了名頭的。

  而P社成立於1999年,至今也已經有不少的一個年頭了。

  如果說暗榮是正值壯年,P社正直青年,那相比較之下天河網絡就是一個剛上小學的小學生而已。

  但即便如此,天河網絡也已經有不弱於這兩家公司的實力了。

  至少在遊戲產業上看,的確如此。

  可見遊戲行業的變化是有多麽的快,可能去年這家遊戲公司,在市場上面叱吒風雲。

  但下半年,一款作品的失利,就可能一蹶不振,永遠的退出這個舞台。

  這一次的E3展會,除了各大廠商會進行遊戲的最新消息公示,以及演示。

  還有索尼以及微軟、任天堂,三方遊戲平台會召開發布會,進行新主機平台的宣傳。

  任天堂至今沒有透露出什麽消息,但毫無疑問微軟與索尼是對新主機平台造勢,宣傳。

  這期間索尼、微軟都邀請過楚河攜帶求生之路參加旗下產品的發布會。

  雖然求生之路並不是獨佔,也不會有什麽預先體驗,但同樣可以進行一個主機平台戰隊。

  好處的話,自然是到時候能夠收獲一點來自平台的推廣。

  但到現在為止的話,楚河都還沒有給予兩家明確的回復。

  “場所對於我們而言,感覺有點太大了。”從E3展會場所離開後,一家中餐廳裡面,楚河吃著被魔改過的中餐,朝著旁邊的皮格跟普羅特說道。

  聽見楚河的話,普羅特跟皮格對視一眼,不知道該怎麽說才好,別人都是嫌棄場所小,哪有嫌棄場所大的?

  “看起來挺大的,但實際上並不大,我們已經決定參展遊戲,已經有求生之路、江湖,還有饑荒,以及古劍奇俠了,到時候在分開,放置機器以及各種裝飾物,手辦等,這點空間並不大。”普羅特看著楚河說道。

  場地大?

  不存在的,就算在大上一倍,遊戲少一倍,都有辦法給弄得滿滿當當的。

  “只是說說而已。”楚河拿起旁邊的餐紙擦了擦嘴,他又不是真傻,怎麽可能嫌棄展會的地址太大呢?

  關於E3展會場地的時差,實際上並不用花費多長的時間,只是看看現場的情況而已,更何況到時候制定布置方案,又不是讓楚河來布置,只是需要他最後的拍板而已。

  之所以來的話,除了看E3是一方面,還有一方面則是跟EA詳談一下,關於求生之路發行的問題。

  之前在天河網絡的時候, 已經跟華夏EA方面聯系過了,同時楚河私下中也跟查爾斯交流了一些。

  這一次的美國之行,第一站是洛杉磯,第二站就是位於舊金山的紅木城了。

  這是楚河第二次前來,雖然之前來過一次,但還是不太熟悉,相比較之下在這裡工作了多年的普羅特就要熟悉的多了。

  已經提前預約過了,等到第三天的時候,在EA的前台處登記了之後,詢問到了地址,楚河就直接跟普羅特以及皮格去見查爾斯了。

  “雷諾,好久不見,你現在還是在模擬人生的項目組麽?”這時候旁邊的普羅特看見了某個從電梯裡出來的人,露出些笑容大聲開口道。

  這個名字好像在哪聽過?

  楚河先愣了一下,感覺有些熟悉,等看到對方的禿頭後,這才恍然,這不是當初在科隆遊戲展上來嘲諷的那個家夥麽?

  “哼!”

  咬了咬牙,沒有說話,對方冷哼了一聲,朝著旁邊的辦公室走去。

  “他被降職了,之前在模擬人生的項目組上,他負責的DLC項目一個環節,出現了一個大問題,導致很嚴重的BUG。”進入到電梯裡面,普羅特看著楚河跟皮格笑著解釋道。

  “可惜了,他走的太快了,不然我還真想跟他繼續討論一下,當初在科隆展上面的話題,天河網絡不是任天堂,但也能夠做出優秀的遊戲;而他……”楚河說到這裡,只是笑了笑沒有繼續說下去了。

  嘲諷天河網絡,跟他的人不要太多,如果每個人都要記下仇,然後反嘲諷一下,那未免活得也太忙碌了。
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