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《遊戲開發設計師》第113章 戰地1戰
  對於東京楚河不如姚大仙熟悉,所以全程也就跟著姚大仙逛逛了。

  之前說什麽去霓虹遊戲公司參觀的話,當然只是玩笑話而已,時間不允許,而且就算去參觀到的也沒有什麽東西。

  可能是因為挑的地方不對,對於霓虹的美食,楚河倒是沒有感覺到多好吃,不過貴倒是真的。

  因為時間的關系,楚河跟姚大仙並沒有能夠遊覽什麽地方。

  第二天一大早的時候,東京電玩展正式開放,因為第一天隻對業界人事以及媒體開放的緣故,雖然外圍有不少問詢趕來的玩家,但相比於碩大的展會場所而言,還是顯得有些空曠。

  “一起還是分開逛逛?”楚河看著旁邊的姚大仙問道。

  “任天堂,還有索尼,我想去看看他們的展會。”姚大仙笑了笑朝楚河說道。

  “那不湊巧了,我準備先去看看EA。”楚河也是笑了笑說道。

  既然雙方的目標不同,那麽自然就只能夠分開了。

  不過這一屆的展會,任天堂倒是參加了,近幾年遊戲主機市場,基本上可以用三分天下來形容,微軟旗下的XBOX、索尼的PS,還有任天堂的NGC。

  只不過微軟與索尼已經相繼推出旗下的新主機平台了,而任天堂似乎還沒有什麽動靜,但所有人都知道,只是暫時的,其任天堂立足之地的家用主機市場,任天堂是不可能放棄的。

  一方面微軟財大氣粗,直接用金元戰略來給自己的主機鋪路,哪怕是買一台虧一百美元,微軟都要搶佔用戶市場。

  索尼則是雄風依舊,底蘊已成,再來就是其主機平台獨佔的遊戲真的讓人挪不開眼睛。

  相比之下任天堂真的有點太低調了,雖然進行了幾次發布會,公布了有新的主機正在開發,但卻並沒有什麽爆炸的新聞了。

  新時代的家用主機之爭,任天堂絕對不會不參與的,至於任天堂什麽時候會亮刀,除了任天堂的高層,估計誰都不知道。

  但至少短時間內,家用遊戲主機這一塊,不會有太大變化的。

  畢竟無論是微軟還是索尼,其新主機才發布不久,各大廠商雖然開始新主機平台的項目開發了,但卻都還是在摸索新主機的機能,以及熟悉新平台的開發。

  “楚,你參加了東京電玩展麽?”就在楚河一邊想,一邊走的時候,身後傳來一陣問候聲。

  轉頭看去只見查爾斯站在身後,旁邊還跟著一個秘書。

  “不,我只是作為個人來參觀展會的而已,不過看起來EA方面對於戰地的新作非常重視啊。”楚河笑了笑朝查爾斯說道。

  作為EA的發行負責人,同時也是副總裁,查爾斯並非是戰地項目的負責人,而且本身東京電玩展雖然是世界上最大的幾個遊戲展會之一,但實際上明白的都知道,其更偏向於亞洲地區的遊戲,或者說更偏向他們霓虹本土的遊戲。

  但即便如此,查爾斯還是親自前來了,可見戰地系列的新作,這一次算是EA的王牌手段了。

  以前的EA可以說是遊戲界的龍頭老大,但近幾年EA旗下開發了不少新系列的IP,但卻都失敗了,依舊是靠模擬人生、極品飛車等老牌IP混飯吃。

  再加上數字平台的興起,EA的日子也不是很好過,有小道消息傳出EA似乎要把以前成功的老系列也挖出來了。

  比如紅警系列。

  聽著楚河的話,查爾斯笑了笑,沒有回答:“看看我們的展會去吧,

戰地系列的新作,絕對是革命性的,相信會帶給你無比震撼的視覺衝擊。”查爾斯充滿了自信的說道。  “當然,我就是想要去看看戰地的新作。”楚河點了點頭,笑著說道。

  可以說是不是冤家不聚頭,除了EA的戰地系列之外,參與東京電玩展的還有動視的使命召喚現代戰爭。

  從普羅特帶回來的消息,EA方面對於遊戲物理引擎的應用十分出色,但只是文字語言的描述,實在是讓楚河沒有辦法有一個畫面感,親眼看看才能夠明白EA的技術到底有多麽的出色。

  跟隨著查爾斯的後面,很快楚河就來到了EA的展會區。

  EA帶來的遊戲,當然不只是一款,但最主要的還是戰地系列的新作,理所當然楚河直接前往戰地系列的展台。

  已經有不少的人在參觀,還有媒體在采訪,試玩。

  展區的大屏幕上,正放著視頻。

  翱翔在天空中的飛機,如同霸王龍一樣橫穿戰場碾壓一切的坦克,海面上龐大的航空母艦,連天的炮火,彌漫的硝煙。

  就如同戰地系列遊戲的主題一樣,帶給玩家最真實的戰場體驗。

  “這些都是即時演算的畫面, 這就是遊戲中的實際畫面。”查爾斯朝著楚河笑著說道。

  “看起來又是一款硬件殺手級的遊戲。”楚河笑了笑。

  雖然普羅特言明EA的戰地系列優化很棒,但畫質放在這裡,再加上本身戰地特有的多人戰局特色,配置絕對不會低的。

  想要流暢的遊戲,1066的主流配置,絕對是最低要求。

  “時代總是進步的,硬件的更新不會一成不變,未來產品的更新速度會越來越快,現在的戰地一戰畫面看起來非常讓人震撼,但幾年後你在看,或許也就是那麽回事,就如同我們現在看五年前的遊戲一樣,畫面實在是非常落後了。”查爾斯聽見楚河的感慨,也是笑著回答道。

  楚河不可置否的點了點頭。

  雖然有不少遊戲製作者,跟玩家聲明,畫面不是遊戲的一切,遊戲性才是最重要的。

  但所有人都明白,這只是做出了妥協而已。

  其他的就不說了,單單說楚河之前所開發的饑荒。

  目前MOD工坊裡面,下載榜前列首當其衝的就是2K高清材質包,以及4K高清材質包,還有對應的ENB畫質補丁。

  為什麽有像素風這種風格的遊戲?

  一開始的人真的就打算以此為特點?

  當然不是,資金的限制,還有技術的限制,讓它們只能夠使用像素風格。

  當然也並不是所有此類的遊戲都是如此,有一些遊戲開發者,有資金跟技術,但為了做出懷舊的遊戲反其道而行,比如手繪美術圖紙動畫等等。
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