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《遊戲開發設計師》第124章 大家莫慌,我什麽時候騙過你們?
  關於WEGAME方面給出來的條件,基本上大部分遊戲公司都會同意,並且跟對方進行合作。

  因為這本身就是利大於弊的事情,僅僅只是推遲一小段時間的開服,能夠獲得大量的收益何樂而不為呢?

  畢竟做遊戲不就是為了賺錢麽?

  只是提前登陸一個平台,對方也不會乾預遊戲的運營,再加上低抽成,龐大的推廣力量,這簡直就是穩賺不賠的事情啊。

  但這些對於楚河而言,並不是最重要的事情,楚河真正在乎的只是遊戲帶來的感受而已。

  由楚河自己開發的遊戲,都有很清楚的玩家定位。

  並且所有的遊戲,包括戀與製作人,以及彈彈堂,有氪金影響數值的系統,但同樣如果選擇不氪金的話,光是靠肝仍然能夠玩的非常舒服。

  遊戲中很多的東西,即便你一分錢都不充,而是每天比別人多花一個多小時肝一下,都是能夠獲得的,如果你是一個歐洲人的話,那麽你需要花費的時間就更少了。

  當然了,紅月傳奇那款遊戲是一個例外,他的定位人群並不是普通遊戲中的所謂玩家。

  發展到現在的天河網絡已經不是當初剛剛創建的時候一樣,僅僅只能夠依靠一款遊戲,不成功便成仁。

  送走了WEGAME的王賀之後,楚河就一頭扎進了項目工作室裡面,跟之前的江湖一樣,整個遊戲的動作素材,還是采取的真人動作捕捉。

  不過這一次就不是租借卡普空的了,或者說卡普空已經開始製作鬼泣系列的新作,拒絕對外租借了。

  這一次楚河租借的工作室位於北美的Animatrik工作室,比起隸屬卡普空的動部工作室,Animatrik可以說是更加的專業,其本身是專門從事動作捕捉技術的,不少的電影以及遊戲,都跟其合作過。

  本身無論是規模還是技術也都遠超於卡普空旗下的動作捕捉工作室,其經典的合作作品有大名鼎鼎的《暮光之城》,《蜘蛛俠》以及《孤島危機》跟《榮譽勳章》,《戰爭機器》等。

  當然他們的收費也要貴上許多,另外遊戲的全程配音則是北美的專業遊戲配音演員。

  跟昂貴的動作捕捉成本相比,北美的遊戲聲優真的要便宜很多,差不多算是行業收入的底層了。

  伴隨著聖誕節的結束,麥瑞克跟皮格、普羅特他們也陸續回到了工作組中,而關於求生之路的製作進度也是越來越快。

  遊戲主機的技術被慢慢鑽研,掌握,整個團隊的進度也是隨之提高。

  基本的遊戲框架差不多也已經出來了。

  而在楚河他們開發遊戲的日子中,網絡上無數玩家對於天河網絡新作的好奇也越來越重。

  尤其是在楚河的微博評論下面,幾乎每天都有人詢問。

  甚至還有一些玩家,專程來到了天河網絡的公司,想要混進來。

  而造成這些的原因,當然是楚河了。

  在當天王賀離開後,楚河就默默的每天發一張關於遊戲的原畫到微博上面,然後也不回話。

  從普通的一棵樹,到後來的建築,地圖,以及怪物,網上關於天河網絡新作猜測的消息也越來越多。

  將手裡面的披薩放下,看著電腦上的求生之路畫面,楚河帶著笑容默默的掏出手機,進入到微博裡面然後拍了一張照片。

  黑色的下水道裡面,周圍是無數的喪屍,遊戲中的四個主角,抓著霰彈槍打著手電筒,

背靠著背站在中心區域。  “Left 4 Dead——求生之路”

  配合著照片,楚河打上一行字,放在手機美滋滋的吃了口披薩,然後刷起自己這一條微博來。

  很快下面就出現了無數評論。

  “窩草!說話了!今天不是只有一張圖了!”

  “新遊戲的名字麽?求生之路?直接翻譯不應該是生死四人組麽?”

  “我曹,這個畫面這麽多喪屍,場景這麽黑暗,小手電筒,不會是恐怖遊戲吧!”

  “生化危機的類型?”

  “什麽時候才出啊!我特麽買爆!”

  “聽說新作是主機平台的遊戲,會不會有PC平台啊?”

  “快出,快出,別到處摸魚了,不開發新遊戲,前不久還去參加什麽大賽點評。”

  “9494”

  楚河坐在這裡,默默刷著評論,帶著美滋滋的笑容。

  果然啊,一個遊戲人最有成就的事情,就是看著無數的玩家在等待你的遊戲。

  “後續更多資訊,等待官方消息吧。另外遊戲已經快收尾了,大家莫慌。我什麽時候騙過你們?”刷了兩下,看著很快就破萬的評論,楚河又默默的發了一條純文字的微博消息, 然後就放下了自己的手機,靠在椅子上打算眯一會。

  關於求生之路,雖然楚河說是放棄了國內的市場,因為以求生之路的品質,根本是沒有辦法過審的。

  但是這並不代表楚河不會去宣傳,實際上這還是很有宣傳必要的。

  雖然求生之路這款遊戲,沒有辦法在國內面向大眾,但後續的蒸汽平台也是會有的,再加上開發這款遊戲的公司是天河網絡。

  光是這一點就很有宣傳的必要了,從當初的紅月傳奇,到後來的江湖,可以說天河網絡這四個字是慢慢從臭變香的。

  這個轉變在很多人看起來有點不可思議,比如企鵝當初是個小蝦米,然後從最初的代理,以及山寨起家,成為了如今的龐然巨物。

  但一直背負罵名,雖然賺錢但口碑真的是很難聽。

  主要的原因就是一方面企鵝本身自研開髮根本就沒有什麽拿得出手的遊戲,再來就是旗下大多數產品的運營,根本就是想著法的從玩家口袋裡面掏錢。

  同樣早些年的網億一直是國內良心遊戲的代表,無論是夢幻系列,還是大話系列,都有其獨特的優點,那段時期網億的口碑可以說非常不錯,但近些年戰略向手遊化,旗下產品的運營,也開始出現越來越多的圈錢玩法,網億也成了良心變成了豬廠,無數的玩家也成了豬廠裡的小豬仔,等待著被宰殺。

  遊戲公司的口碑良好需要一款優秀的遊戲,一款讓玩家感受到滿滿誠意的遊戲;同樣遊戲公司的口碑變差,也僅僅只需要一部讓玩家感受到惡意滿滿的遊戲。
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