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《遊戲開發設計師》第391章 楚總伸頭,給你加個BUFF
整個遊戲並不是開放式的遊戲,很多的地方還是有空氣牆的存在,不過這些並不是很重要,看著小姐姐優雅的走路姿勢,以及欣賞著好聽的BGM音樂,陸州突然有一種感覺這個錢花的並不是很虧。

 本身遊戲的連擊動作也非常的豐富,而且十分的炫酷,就給人一種看舞蹈的感覺一樣。

 華麗暢快,這就是陸州上手的體驗了。

 同時整個鏡頭也非常的舒服,能夠調節自由鏡頭跟全自動鏡頭的選項,陸州選擇了全自動鏡頭,從走路奔跑到戰鬥的時候,整個攝像機的鏡頭都是跟2B小姐姐保持著一個很好的位置,看的他心裡面直癢癢。

 要非說有什麽地方讓他感覺到有一些不滿意的話,那應該就是作為主角的2B小姐姐,到現在他還不能夠進入到裝備界面,做脫衣服的這種騷操作。

 另外除了上面這些以外,遊戲裡面還有不少複古的關卡,比如在穿過一道機械管房的時候,視角突然就變成了DNF的那種橫版2D視角,跟以前玩的那些三國戰紀以及恐龍快打差不多。

 只不過遊戲的動作比起那些而言要流暢炫酷的多,各種連招以及浮空,再加上恰到好處金屬碰撞的聲音,簡直是根本停不下來。

 除了這些還有在某些特定的關卡裡面,會出現類似彈幕射擊遊戲的情況,需要自己進行躲避密密麻麻的機關子彈,這也算是白金工作室的特點之一了。

 無論是早期白金工作室主要成員還在卡普空時製作的鬼泣,以及後來自立門戶開發的獵天使魔女,跟為科樂美代工的合金裝備復仇,其中都有類似的彈幕射擊關卡。

 不過大概是因為以前在卡普空跟科樂美的時候,並沒有太大的自主權利,無論是鬼泣、還是獵天使魔女,又或者合金裝備復仇,其中關於彈幕射擊遊戲的機制,都並不是太明顯。

 但如今成立白金,楚河給了他們足夠的自主權後,顯然他們就完全開始放飛自我了,明明白白的告訴著玩家們。

 是的,這一部分的關卡,就是純粹的彈幕射擊遊戲。

 當然普通難度下,這種彈幕密度,哪怕是手殘也能夠順利的通過,因為只要你躲過了前面幾波,即便後面失誤了,你也不會直接被打死,只是會掉一部分的血而已。

 “接下來就是最終的BOSS戰了吧。”按照系統的指引,通過了一個關卡後,來到了一處空曠無人的地帶,隨後跟遊戲中的系統指引對話完後,整個遊戲的BGM突然開始變了,陸州不由得精神一震。

 作為動作類型的遊戲,顯然最讓人激動人心的地方,就是遊戲中的BOSS戰了。

 伴隨著一陣齒輪轉動的金屬摩擦聲,遊戲開頭時對戰的一隻機械巨臂突然衝天而起。

 然後……

 ‘您已經體驗完所有試玩內容,敬請期待正式遊戲內容。’

 隨後遊戲強製返回到了開始界面。

   

 (╯‵□′)╯︵┻━┻!!

 正玩得開心呢!

 剛好要打BOSS呢!

 尼爾小姐姐的裙子還沒脫呢!

 陸州一臉懵逼的看著重新返回到的正式畫面。

 跟陸州有一樣感覺的顯然並不僅僅只是他一個人,第二天的時候官方論壇,還有玩家交流的貼吧,以及楚河的微博推特下面,充斥著玩家們的怨念。

 “臥槽!還能夠在坑爹一點,剛好打到BOSS戰突然就試玩結束了?我褲子都脫了,你給我玩這一出?”

 “難受啊弟弟!”

 “所以你讓我們來一波試玩體驗,第一個BOSS都不給我們打,非要讓我們等到5個月後才能夠體驗?”

 “楚總,來你把頭伸過來,我給你加一個BUFF(微笑臉.jpg)”

 “遊戲的動作元素好棒,濃濃的白金風格,簡直是酷斃了。”

 無數的玩家在各種地方抱怨著,如果遊戲的素質差那也就算了,趁著才剛開放的試玩體驗發現不好玩,直接退款那就行了。

 但關鍵是這遊戲的質量足夠硬啊!

 不談光憑借人設就已經勾搭了無數人入坑的2B小姐姐人設,劇情方面還不清楚到底有多出色,但作為一款動作遊戲,至少在打擊感上面尼爾顯然是足夠出色,而且遊戲本身的BGM也並不輸給動作元素。

 同時遊戲全程的中文配音也讓玩家感到一陣激動。

 往常各種3A大作基本上能夠內置中文字幕,就已經讓玩家非常的開心了,至於中文語音的話,除了類似實況這種遊戲中的解說,跟特定的NPC基本上就沒有幾款。

 尤其是對於3A或者是一些大型遊戲而言,中文配音更是遙不可及,甚至即便是自家產的某劍系列,早年在不斷消費情懷的時候也不見它說什麽加入中文配音,讓玩家有不一樣的體驗。

 但在天河網絡出現後,第一款作為3A的荒野大鏢客加入中文,包括後面的幾個系列的作品都是擁有中文配音。

 雖然有不少的玩家覺得聽慣了聽不懂的英文,突然聽中文反而有點不習慣。

 不過大部分玩家還是口嫌體直,紛紛給出好評,然後留下一句‘中文配音好評,先買為敬。’

 差不多就跟18X的小黃油中,玩家評論‘你給我看乃子,我給你票子’

 以及一些小廠的獨立遊戲,玩家評論‘中文好評,買了!’

 這種言論挺類似的,僅僅是為了中文買遊戲的玩家,這是沒有辦法統計的,不過因為中文配音這個原因給出好評的比例還是非常大的。

 甚至不少廠商,比如育碧、卡普空等都有在自家遊戲中加入中文配音的計劃了。

 以往不加入中文配音的原因有比較多的因素,一方面是成本原因,但更多的則是麻煩。

 因為業界的有實力的聲優就是那幾個,而且對方的檔期可以說非常緊,再加上相比於3A大作這種遊戲配音,普通的手遊跟網遊配音,更加的輕便簡單,甚至對方就只是單純為了博一個噱頭而已。

 給的錢還一點都不少你的,所以更多的聲優演員僅從金錢方面的話,選擇更多的還是手遊、網遊這種類型的遊戲。

 再加上3A級別的遊戲,基本上也不會以聲優為噱頭進行宣傳,這對於他們的知名度也沒啥幫助。

 所以對於大部分已經混出頭的聲優而言,接這種配音的活其實沒有多大的好處。
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