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《遊戲開發設計師》第350章 有錢就可以這麽任性麽?
通常E3結束後,關於遊戲界的新聞更多的應該是關於在E3上的遊戲。

 比如育碧帶來的湯姆克蘭西系列的全境封鎖,以及EA寄予眾望的星球大戰前線2,跟畫餅宗師死亡擱淺,以及小麥都沒種的最終生還者。

 但就在E3結束的第二天,一則消息在天河網絡的官網公布,瞬間成為了全球遊戲媒體關注的中心。

 天河網絡完成了對白金工作室的收購,這一個消息立刻成為了全球遊戲媒體的主流頭條。

 而無數玩家也是紛紛在社交網絡論壇,以及推特等地方表達自己的震驚。

 雖然可能百分之八十都是白金工作室的雲粉絲,甚至別說白金工作室的正版遊戲了,可能他們除了白金工作室有過一款名為獵天使魔女的遊戲外,就再也說不出第二個遊戲了。

 但不可否認,不管是過度的誇讚,還是誇大,至少白金工作室在全球ACT玩家愛好者的心目中,可以說是不得不談的存在了,即便ACT類型的遊戲,現如今已經日暮西山。

 即便是之前跟光環一較高下,如日中天的戰神,也不能夠說是純粹的ACT遊戲。

 ACT類型的遊戲,跟其他遊戲的元素結合,嘗試多元化這是現在市場做出的抉擇。

 …………

 相比於外界對於白金工作室接下來的命運感到好奇,以及對於天河網絡的動作感到驚訝,這都沒有辦法影響到楚河跟白金工作室接下來的布局。

 項目的話倒是有一個正在談,之前白金工作室還沒有收到天河網絡的橄欖枝,加上財政吃緊都快破產了,決定接手SE的合作,作為代工為其製作一款更棒的,更加動作化體驗的遊戲。

 但在合作的項目上面,雙方卻出現了很大的分歧。

 首先是作為白金工作室中創意及設計師的田浦貴久個人是cavia旗下源於龍背上的騎兵系列中,尼爾偽裝者跟尼爾完全形態的忠實粉絲,在工作室接收到SE的單子後,立刻針對於尼爾續作進行了一個企劃,雖然僅僅只是草稿原型階段。

 當然團隊裡面僅僅只有田浦貴久一個人是尼爾系列的忠實粉絲,對此神谷英樹跟稻葉敦志都表示你看著來好了,反正做的舒服就行了。

 SE不同意的話,換一家去代工就是了,反正作為獨立遊戲開發商的話,白金工作室沒有那麽個資本,但作為代工方的話,白金工作室還有一點業界地位的。

 真不行霓虹市場沒有了,那還有歐美市場呢,就是做代工真的賺不到啥錢,甚至版權都沒有,這挺揪心的就是了。

 本來搞代工就賺不到錢,遊戲要是再選了個自己坐起來不舒服的遊戲,那不是找罪受?

 面對於白金工作室這種愛要不要的老流氓態度,SE也不知道該怎麽搞了,一方面是垂涎白金工作室對於ACT遊戲製作的能力,但另一方面對於尼爾這個系列SE真的是不看好。

 本身這遊戲系列在SE中也並不受到重視,作為系列的創作者,橫尾太郎如果不是跟SE首席遊戲製作者齋藤陽介是一對好基友,估計這個系列早就被砍了。

 你說你跟想象中一樣選什麽王國之心系列,勇者鬥惡龍系列也就算了,你也選一個正常的IP來做啊?

 你看看你選的這個遊戲劇情是個啥玩意,好吧如果真要較真的話,遊戲劇情還是挺值得人思考的?

 但就如同電影一樣,太過文青或許值得思考,但銷量真的很難令人滿意。

 暫且不提龍背上的騎兵,最後那讓玩家痛苦萬分的結局。

 光是遊戲的劇情跟主流市場完全背道而馳,首先遊戲主要角色是小姐姐,這個沒問題,畢竟玩遊戲的大多都是男的,很符合主流市場。

 但你遊戲的人設跟劇情是不是有點過分了?遊戲裡漂亮的小姐姐xing欲旺盛,弄出什麽使徒來泄欲也就算了。

 然後作為主要角色的女主,還從小被母親虐待,被賣進了妓院,這是要鬧哪樣?

 而後同為系列後續的尼爾兩部曲,更是引入了扶她、小受的劇情,甚至在遊戲設定集裡面,官方公開暗示主角為了養活妹妹跟家庭,做過肮髒的PY交易,這也就算了畢竟是過去,人要看向新的生活,之後主角終於遇到了女主角,可這個女主角竟然是個扶她,掏出來比主角的那玩意都大!

 你說你要是跟I社那樣搞什麽18X羞羞的遊戲也就算了了。

 作為挺正常的系列遊戲,你這是光明正大的給玩家喂屎啊。

 毫無疑問這種作死的玩法,把當初接受這個系列外包的cavia,玩著玩著就把自己給玩沒了。

 如果非要說這個系列最大的知名度,那就是被華夏一大堆頁遊廠商,盜用CG當做宣傳片了。

 你說你做這個從來都沒啥爆點的遊戲,那還不如重新搞一個新IP來做呢,好歹你們白金工作室還有一點號召力。

 現在盯著尼爾憑自己的愛好選遊戲,感情花的是我SE的經費,你們白金工作室一點都不心疼是吧。

 “雖然之前表示對於白金工作室的選擇,天河網絡不會乾預,但這個系列的劇情……”楚河看著神谷英樹,還有田浦貴久半天說不出一句話來。

 “觀眾不是導演,玩家同樣也不是製作人,遊戲的首要因素至少是讓玩家能夠有興趣的玩下去。”楚河開口說道。

 這是天河網絡一直崇尚的遊戲理念,同時也是楚河個人的理念。

 天河網絡會做跟主流市場背道相馳的遊戲,比如在大環境下,可以投資超過2000萬在交互式電影遊戲上面,比如可以拿出大量的經費扶持獨立遊戲發展,但製作一款僅僅只有製作人自嗨的遊戲,這是不可能的事情。

 “遊戲的主要賣點,將會是人設跟動作,以及管卡設計,這一點我們非常的清楚。”聽見楚河的話,神谷英樹跟田浦貴久非常認真的說道。

 即便白金工作室被收購了,有錢揮霍了,但絕對不會因為他們的個人喜好去製作一款自嗨的遊戲,在經歷了失敗過後,他們已經很清楚的認知這一點了。

 “500萬美元,差不多應該能夠拿下尼爾跟龍背上的騎兵所有版權了吧?畢竟不是什麽出名的系列?”楚河看著神谷英樹跟田浦貴久想了想說道。

 聽著楚河的話,神谷英樹跟田浦貴久等人同時露出了震驚的表情(?Д?#)。

 前面還很正常的說著,這個系列IP的劇情,然後就突然轉到買版權這種話題上面,有錢就可以這麽任性的麽?
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