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《我在東瀛畫漫畫》三百八十七 機械設計
精許多粉絲和評論家,說富野由悠季“不會講故事”,並不是說他構思的劇情不夠曲折精彩,沒有深度,沒有吸引力。而是說,這個大光頭在該如何將心中構思的故事,呈現給觀眾們的方式與方法上,有許多值得商榷的地方。
富野由悠季的作品往往設定浩瀚龐大。在一個科幻架空的世界中,有豐富多彩的黑科技,有錯綜複雜的勢力組織,有悠久的歷史文化。這些東西,共同構築了一個龐大的信息體系。但是富野由悠季將這個信息體系傳達給觀眾的時候,經常會選擇一股腦全塞過來,或者采用蜻蜓點水一樣的連續旁敲側擊。
看片的觀眾,注意力稍微不集中,或者理解力弱一點,就很容易錯過關鍵信息,要麽反覆觀看,要麽就一直雲裡霧裡的看個五六集,然後放棄。
另外,富野由悠季要讓劇中的角色傳遞某些信息,或者表達自己思想與情感的時候,常常采用自說自話式的方式,而且台詞往往跳躍性極強。
這種“電波系”的演出手法,又加大了觀看難度。
像《turnA高達》這種節奏舒緩,將故事娓娓道來的富野系作品,可謂可遇而不可求。
或許對於那些以“我看過某某動畫,你們聽都沒聽過”來裝逼的“資深”動漫迷看來,一部動畫的觀看門檻越高,就越好。
不過對於秦漢這樣,希望自己的作品能夠盡可能被更多人接受的創作者來說,這絕對不是好事情。
如果以“大眾化”、“流行化”為標準的話,高達系列中有一部作品,無疑是其中的佼佼者,那就是《高達seed》。
這部新世紀的高達作品,一掃高達系列之前逐漸顯露的頹勢,取得了空前的反響。
不過這部商業上大獲成功的高達作品,也有不少為人詬病之處。比如最常常被人指出的一點:“抄襲”《機動戰士高達0079》這個系列元祖。
從劇情上來看,SEED與0079,的確有一些雷同之處。比如開始時,都是平民少年偶然間坐上高達,然後搭乘一艘宇宙戰艦,一路逃向地球,同時還要應付敵人的追殺。
不過除此之外,兩部作品並沒有太大相似之處。
尤其是在精神內核方面。
經歷過二戰的富野由悠季,一如既往的在作品中表現戰爭的殘酷,生命毫無意義的消逝。
而在SEED中,雖然也濃墨重彩的表現了戰爭的殘酷,但這是手段,而不是目的,一切,都是為人物塑造而出發的。所以這部“偶像化”的高達,也能吸引大批從來沒接觸過這個系列的新觀眾。
大眾化、流行化、偶像化,是《高達SEED》的成功之處。不過在其續集《高達SEED-DESTINY》中,這三個要素,也成為了其失敗的導火索。
附庸於大眾潮流,諂媚觀眾,以至於臨時更改劇本,讓原主角讓位於前作的高人氣角色,監督與編劇不再是角色創造者與掌控者,反而被虛擬的角色所束縛。
這種聞所未聞的事情,就發生在《高達SEED-DESTINY》這部作品身上。
所以,其糟糕的口碑與評分,也就不足為奇了。
秦漢要吸取另一個世界《高達seed》的成功之處,並對其續作的失敗引以為戒,將種種經驗,運用到這個世界的《機動戰士高達0079》當中。
當然,故事的主體框架,以及其中的各個主要人物,並不會改變。
如果缺少了阿姆羅與夏亞,高達還是高達嗎?
不過呢,劇情、台詞等等東西,都是需要慢慢雕琢,一點一滴積累的,現在也急不得。
真正可以先拿出來的東西,是機械設定。
機器人動畫,最大的盈利點,就是模型周邊。所以機械設定,是關鍵中的關鍵。
而且,既然是走科幻路線的真實系機器人,而不是純幻想的,用必殺技對付打怪獸的超級系機器人,那麽在設定方面就更需要下功夫了。
不能像超級機器人動畫,怎麽誇張帥氣,怎麽吸引眼球,就怎麽來。至少得讓人看了以後,產生“雖然不是很明白,但是感覺好厲害”的想法。
既然是科幻,那麽“科學”所佔的比例,一定不能少。
秦漢回憶了一番前世高達系列的諸多經典機械設定。首先,《高達seed》那些長大翅膀的機體,就被率先排除了。
這種誇張的機設風格,的確很帥氣,也能突出主角的狂霸酷拽叼,一騎當千的戰鬥力。
不過在真實性上,就有所欠缺了。真正的戰場上,只有一個個作為消耗品存在的技術兵器與駕駛員,而沒有主角裝逼耍酷的空間。
至於《高達W》裡的“掉毛機”,也是相當華麗,讓人眼前一亮的設定。
不過這種機體,也只有在《高達W》這種具有舞台劇表演風格的動畫中,才不會有違和感。
想來想去,秦漢還是覺得,《高達0079》中,主角阿姆羅的座機,RX78元祖高達,是最適合的,更有兵器的簡練與樸素感。
當然,話說回來,RX78的機械設定,由於時代局限的關系,以現在的眼光看來,就有些地味了。
所以,雖然秦漢不準備在機體上添加誇張的複數大翅膀,設計一個六翼天使。不過還是需要增加其複雜度。比如說,一個背包是必不可少的。
當機體背後加裝了一個背包以後,整體就更加富有平衡感,不像之前看上去那麽單薄了。而且,背包還可以為機體提供不同的武器與功能。
什麽狙擊背包、重武裝背包、高機動背包,不但能夠讓機體的能力得到提升,從而在劇情設計上更加具有拓展性,將來出模型的時候,也能多騙點錢嘛。
在心裡將機械設定的腹稿敲定以後,秦漢便開始忙著創作起來。
他以前在東大的時候,讀的就是機械工程專業,畫過不知道多少機器零件的三視圖,在這方面還是很有底子的。
不過忙碌了一晚上之後,秦漢還是對自己的草稿,不太滿意。
畢竟動畫中的機械設計,和現實中的機械繪圖,是兩碼事情。後者不需要太多的藝術性和設計美感。而這兩種要素,是動畫的機械設計中,卻是必須首要考慮的。
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