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不然管理員會難過。
《我在東瀛畫漫畫》二百六十二 遊戲開發者大會
不管外界輿論如何,至少在shaft內部,秦漢的大手筆投資,是很有積極意義的。

 換了一位有錢的老板,公司前途光明,員工們的工作積極性也更容易調動起來。

 第一回獨立製作動畫,就有如此好的條件,可不是隨時都能碰到的好事情。

 當然,錢多了以後,如果項目管理跟不上,那麽就會變成花大錢辦小事,陷入事倍功半的窘境。

 好在shaft雖然從來沒有獨立製作過動畫,但是也並不是一家萌新公司,在業界有多年歷史,積累了豐富的項目運作經驗。還有若尾博司這種資深製片人掌舵,問題並不算太大。

 另外,還有一個好消息。

 梅津泰臣本來只打算參與《魔法少女小圓》的op與ed的製作。不過當他看過秦漢寫的劇本以後,大呼過癮,無論如何也要加入製作團隊。於是秦漢讓他以自由演出家的身份,擔任了動畫第七話的演出工作。

 這部動畫集中了新房昭之、富野由悠季、梅津泰臣等一批雖然在這個世界還沒出名,但是早在另一個世界證明了自己能力的優秀動畫人。

 還有梶浦由記與石川智晶這種黃金音樂組合。

 再加上已經嶄露頭角的水樹奈奈、崛江由衣、田村由加莉這聲優禦三家的獻聲,這部動畫的製作陣容強得可怕。

 或許很多年以後,當動畫宅們再談論起《魔法少女小圓》的時候,仍然會為製作組中那些閃耀的名字,而津津樂道吧。

 《魔法少女小圓》的製作經費是四億日元,全部由shaft的母公司兵馬俑娛樂提供。而若尾博司通過製作委員會籌備的大約一億日元,則將用於宣傳。

 這一筆錢,在秦漢收購shaft之前,本來是用於動畫製作經費的。而且那時候,還沒湊到一億日元,只有六千多萬。

 不過當秦漢收購了shaft,並且投入巨資製作動畫以後,原本一些持觀望態度的金主,也終於被若尾博司說動,加入了製作委員會。

 其實,秦漢對製作委員會的存在,並不在乎。

 因為這個機構的作用,不過是為了在製作動畫的時候,籌措資金,分攤風險。

 然而對於《魔法少女小圓》這部動畫來說,秦漢根本不覺得有什麽風險。別人或許覺得他的大投資是魯莽的冒險,但是他卻知道,這是一部絕對會成功的動畫。

 但是考慮到將來製作動畫時,總不可能永遠自己玩獨資,所以他依然沿用了製作委員會的模式。

 一般來說,一部tv動畫的宣傳費用,是製作經費的三分之一到一半。雖然一億日元的宣傳經費,相比四億日元的製作費用,比例有些低了,但是絕對數量依然碾壓其他深夜動畫的宣傳費。

 不論是資金投入,還是製作組的實力,這都是一款沒有短板的動畫。

 秦漢唯一期待的,就是正式放送的日子盡快到來。

 與一切順利的動畫製作相比,兵馬俑娛樂的遊戲業務,則遇到了一些困難。

 《東方幻想鄉物語》的新dlc,開發進度倒是很順利,遊戲的日常維護和版本升級,以及主機版移植工作,也在有條不紊的進行中。

 不過新遊戲《東方世界》——也就是另一個世界的《泰拉瑞亞》魔改版,其開發工作就遇到了一些困難。

 這是一款能夠讓玩家充分發揮想象力的沙盒類冒險遊戲,最大的賣點是自由建造的玩法。每一次開一張隨機生成的新地圖,都能獲得新的樂趣。

 不過因此而需要應用到的pcg(程序化內容生成)技術,卻是一個難點。

 這個世界的遊戲業界,沙盒與自由世界探索類的遊戲,還難覓蹤影,不論是rpg還是其他類型的遊戲,大都強調劇情體驗和遊戲演出,給玩家帶來的沉浸式感受。

 在一個個隨機世界中自由探索的樂趣,大約只在一些小眾的4x(即擁有探索、擴張、開發、消滅四大要素)策略遊戲中,得到體現。

 所以,隨機生成世界的自由沙盒類遊戲,所必須的程序化內容生成技術,也發展得很緩慢。

 東瀛程序員的平均水平,放在全世界范圍來看,是不如華夏、俄羅斯、美國等國家的。兵馬俑娛樂新招募的員工們,大都對程序化內容生成技術沒有什麽概念。就算有些知道這門技術,但是要立馬寫一個可用的程序出來,也困難重重。

 沒辦法,秦漢也只能讓程序員們抓緊時間,爭取盡快開發出這種隨機世界的生成技術。

 因為將來在製作其他沙盒遊戲,比如《我的世界》以及《無人深空》時,依然用得上。

 而秦漢作為老板兼首席遊戲製作人,則拉上了策劃與美工,先乾起了美術設計與玩法設計的工作。

 六月十二日早上,秦漢來到兵馬俑娛樂。

 每個禮拜,他都會時不時的來公司坐一坐,詢問一下各項工作的情況。

 雖然有新納元浩這個既專業又負責的首席運營官在,公司的日常運作並沒有什麽問題,不過作為老板,如果總是玩消失,不在員工面前露面的話,也不太好。

 而且, 有很多遊戲製作方面的事情,必須要面對面的討論交流,才能順暢的解決。

 反正他的家和公司都在港區,來回一趟也花不了多少時間。

 來到公司,前台的後藤薰小姐依然打扮得漂漂亮亮,元氣十足的喊了一聲“社長早上好”,秦漢微笑著向她回應,這個出於禮節的動作,恐怕又會讓後藤小姐今天午飯的時候,向其他人炫耀一番了。

 來到辦公室,處理了一些日常工作以後,新納元浩便找到秦漢,帶來了一個消息。

 東瀛遊戲開發者大會即將舉行,組委會已經向他發出了邀請函。

 秦漢拿過邀請函一看:“在鐮倉舉辦?在這座具有歷史感,古色古香的城市,舉辦代表著現代科技文化的遊戲者開發會,看來主辦方也很有想法嘛……”

 憑借《東方幻想鄉物語》這款獨立遊戲的大獲成功,他如今已經是東瀛,甚至全世界都最為矚目的遊戲製作人。各種業內相關活動向他發出邀請,也是理所當然的事情。找本站請搜索“”或輸入網址:
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