隨著DNF的日益更新的遊戲版本,遺留了許多之前的副本,dnf被人遺忘的副本設定有哪些和dnf副本大全成了大家非常關系的問題。這一系列的設定,使得大多數勇士感覺到了毒奶粉策劃的不用心。下面來分析dnf被人遺忘的副本設定有哪些和dnf副本大全吧。
領主之塔 DNF60到70版本很火熱的一個副本設定,大部分職業的畢業武器都是從這個模式裡面可以獲取的。子午七星刀,屠戮之刃,都是一些老玩家非常想獲取的終極畢業武器。每個星期六,星期天·通過亡者峽谷進入,然後每日三張門票獲得強襲的亡靈結晶。真的算是毒奶粉當年的一大特色。可是後期85 86版本的更新。這個副本逐漸沒落,然後策劃方面也不更新武器的兌換方面,導致很多勇士瘋狂吐槽這個副本。本來是可以做惡魔的奴隸,後來暴走改版,這個副本徹底沒落。小編真心希望騰訊官方可以更新下可兌換的武器。
昨天晚上我(19級矮人聖騎士)、Norris(21級侏儒盜賊Ticktack)和Landshark(22級矮人戰士Landshark)一起去闖了闖極具挑戰性的死亡礦井[Deadmines],這是一座由龐大的非副本地下城和更加龐大的副本地下城共同組成的高等級探險區域,裡面的敵人都是加強過的精英級怪物。我們一路小心翼翼地殺到最底層,在即將見到最後的大頭目VanCleef的時候集體掛掉了——關於這一段經歷我便不再贅述,我要說的是從這次在副本區域的作戰中領教了暴雪對WoW的各種我們以前並不知道的設定,某些是關於副本的,有些則跟副本無關,在這裡一並寫出來:
副本區域中的怪物有可再生的和不可再生的兩種,前者會在被殺死之後的一段時間重新出現,後者只要被殺就永遠不會再出現了。就死亡礦井來說,進入副本區域之後,大部分的礦工都是可再生的,而地精、地精收割機,以及那個看門的食人魔就在死掉之後永遠消失。
如果你的人物死在副本區域裡,你的鬼魂當然會在附近的城鎮中的縛靈點出現,然後向副本入口跑去。注意,當你的鬼魂進入那個閃著藍光的副本大門之後,就會自動復活(HP和Mana只有約20%)。加上前面那一條“某些怪物會重生”,這就是說你無法以鬼魂形態穿過已經打過的區域去拿屍體,而必須以活人的身份再打一次——相當累人。不過還好那些Boss級的怪物不會重生,總是要比第一次打進去的時候容易一些。
副本裡的Boss死後一般都會從附近莫名其妙地蹦出幾個強悍的怪物來,打得你措手不及;在特定區域還安排了特殊的觸發器,只要你打到那裡就會有巡邏隊來收拾你,不管你是死過第幾次之後打過去的。
如果你把一個正在副本區域中和你並肩作戰的隊友踢出隊伍去,他仍然可以和你們待在一個副本中,絲毫不會有任何影響,你也可以隨時把它重新加進隊伍。但是如果他走出副本大門再進去,就只能去到他自己的那個副本,跟你們完全無關。
人物的等級比怪物高太多的話(比如高出6、7級),不但他自己殺掉怪物沒法拿到經驗值,就連所有的隊友都拿不到。這一條跟副本無關,是組隊作戰中的通則。換句話說,想讓高等級的人物帶你輕松掃平怪物營地,門都沒有。也許有人會問,那麽如果人物等級比怪物低許多,讓高等級的人物帶他去打這種怪物能不能獲得很多經驗值呢?回答是不能。首先等級越高的怪物越不能掉以輕心,即使是30級的人到了死亡礦井裡,一不留神也要掛掉;其次怪物不總是盯著高等級的那個打,而如果一個比你高出6級的怪物隨便打你幾下,神仙來了都救不了你。
右鍵點擊你的頭像,會出來選項,其中地下城難度可以選擇英雄和普通,地下城模式可以選擇10人或25人。STSM是指斯坦索姆副本,現在STSM分兩個副本,入口分別是正門與後門,正門至門口有集合石的門,後門就是那個只有一個鐵柵欄的門。
這遊戲副本能不能像其他遊戲一樣,就好比英雄本每個boss都能掉個鐵匠,讓夥伴們逐個的去開荒,這尼瑪的卡半道了,說啥也過不去,這一天天簡直跟虐待自己一樣,我是沒有耐心開荒下去了,繼續搬磚吧!
奶僧的細節做好了,是非常萬精油的,現在就先借H9這個治療木樁的boss談談我注意的一些細節,從中能捕捉到很多細節是所有boss都應該注意,並作為手法貫徹的。希望新手織霧們能有所收獲喔。
版本末期感覺寺裡越來越冷清了,奶僧們都垂頭喪氣的抱怨藍白粑粑太強大,其實奶僧的細節做好了,是非常萬精油的,現在就先借H9這個治療木樁的boss談談我注意的一些細節,從中能捕捉到很多細節是所有boss都應該注意,並作為手法貫徹的。希望新手織霧們能有所收獲喔。
1.馬爾考羅克boss機制
這裡就有一個非常重要的細節,所有作用於玩家的治療都是有效,而作用於寵物召喚物的治療幾乎都是過量。橙色披風的過量回收便顯得非常重要,幾乎是這場戰鬥hps的關鍵。
2.裝備選擇
迷霧波佔比非常小,這個boss裡可以不穿4件套,不過這影響不大。主要是飾品,我1.4.8.11的飾品都有,8號是戰火的,所以帶的是8+11,其他boss基本是4+11,個別非常分散的boss用1+4。說回來對9號boss來說8號的特效由於沒有過量佔比是不錯的,不過最大的優點是8號飾品的觸發是RPPM持續10秒的,非常容易利用。
3.天賦選擇
基本沒什麽異議,動如脫兔-真氣爆裂-真氣酒-隨意-散魔攻-真氣突,理由下面細說。雕文插了複蘇和禪悟冥想就行。
4.手法(無節操開始了)
起手不用太快開始鋪霧,過早觸發飾品得不償失,10秒左右時候給一個霧就行,倒數3秒喝藥,2秒給T綠罩,卡cd鋪霧的前提下用毛線攢氣,鎮魂引耗氣,這裡注意一定要監視好2個飾品和披風赤精之魂的觸發,3個觸發以後還魂,真氣爆裂,3發真氣突,並且用雷光茶刷新高質量的霧,保證霧的最大化,應該在釋放第3個或之後的複蘇後馬上刷新,然後趁著飾品還在真氣酒鎮魂不要停。(還魂,真氣爆裂,真氣突是過量大戶,利用好觸發赤精之魂後的這三個技能是最關鍵的,近戰位起手有大軍和各種元素,過量資源非常豐富。)起手這些做好,峰值應該在300w+,而後面的基本就是卡cd真氣爆裂,但是真氣突留2層,飾品觸發可以用一層,赤精之魂觸發全部用掉,這個自己把握。第二個綠罩給單吃T吧,第二個還魂可以死等赤精之魂觸發再用,如果雙飾品觸發也可以。真空期也就是沒觸發沒技能的時候,根據複蘇人數,做好攢氣鎮魂和喝茶回藍的安排。
基本是團隊dps越快hps就越好看,看著其他團3分鍾-4分鍾多如牛毛,我們5分鍾才打完簡直不能直視。
5.引申
藍白粑粑統治世界,一個靠強大的智能治療,一個靠吸收預治療。奶僧弱勢的主要是像4號.13號這種少數人瞬間掉血需要智能治療的boss,如果能掌握好赤精之魂的觸發,基本觸發就是一個智能小奶潮!下圖英傑的數據,2個戒律1個奶薩1個奶騎這樣的隊友,奶僧到底什麽用呢,首先是抬血非常給力,然後利用好赤精之魂作為隨機奶潮,點白虎作為可控奶潮。而需要抬血的boss奶僧又很強力,8號這種精通珠子也能很好發揮,11號索克的快節奏有碧玉疾風也能很好適應。所以請堅持奶僧,玩出水平,不做無腦黑,從我做起。
附9號wol和昨天打的13號skada(很好奇外服的9號戰鬥時間這麽短是怎麽弄的,也很好奇這樣的數據還上傳是想幹嘛!)
前言:MOP 開荒結束了有一段時間了。工會為了讓團員人手一隻蠍子,每周還要和14個BOSS 進行親密的交流。因為團裡的FS們據說都是NGA FS 區的大大,為了不讓自己的DPS 太難看,每周打NCH 時候都留意一些輸出的細節,這裡與賊友們分享。
專精:戰鬥
天賦:暗影集中,備戰就緒,假死,暗步,欺凌,預感
雕文: 佯攻 轉攻
PS:DZ在這場戰鬥中隻用塗致命藥膏, 減速藥膏和麻痹藥膏不要塗上,不然很坑法系DPS 和沙包組
在團隊中,LZ P1要負責打工程技師。起手嗑藥 伏擊 要害 殺戮, 第一波小怪出來可以開啟劍刃進行AOE,但衝動暗刃延後幾秒開啟。在DBM 提示工程技師還有5秒時,打滿五星,帶著剩下的衝動和五星的轉攻擊殺技師。 一般第一波技師沒有壓力,紅燈 SP 衝動,可以打出大概400W 左右的傷害。 鋼鐵之心撞牆前鬥篷。第二個技師出來,殺戮CD 已經完畢,果斷殺戮,應該也是沒有壓力的。 兩隻技師一共18M 的血,DZ 應該可以打掉8M -9M 。
回到團隊, BOSS 馬上進入P2 開啟衝動 一邊刷新殺戮CD一邊進行輸出壓BOSS血量。可以適當用破甲控燈,不要把紅燈太早打出來。因為DZ 清理青龍寺小怪也是VIP。 保證紅燈8秒左右進入青龍寺,進入前給BOSS 掛好割裂。