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面對這樣恐怖的迷宮,絕大多數玩家都無法正常通過,基本都是等到五小時後,npc英雄修師通過了迷宮之後,才會有一條線指引玩家前去會合,所以很多玩家甚至在做任務時,直接開論壇看貼子玩。
不過據大家分析,通過迷宮的成績,佔到任務完成度的60%,如果想達到80%以上的完成度,得到好獎品,必須在三小時內通過迷宮。
劉仁當然是衝著那柄戰斧去的,雖然他自己已經有了榮耀之劍,但好東西是不嫌多的,賣錢或者交給家族成員都爽。為此,劉仁做出了充分的準備,他把五個npc英雄加上武穆這個國家守護之靈全部轉到練級模式,他自已更是采集和購買了各種色彩的光系石種,這些石頭,他準備一路灑在地上做標記,不過,玩家扔在地上的東西,只能保存5分鍾,在耗時可能超過三小時的迷宮旅程中,作用甚微,希望這一點點幫助,加上足夠的運氣,可以幫自己超過90%完成度。
修師踏入迷宮後馬上消失,根本不給玩家跟蹤的機會。眼前三條路,劉仁指揮六個英雄朝一條通道走去,他自己則跟在後面,每到一個岔路,就將英雄們分散探路,自己停在原地,道理很簡單,呆在原地,總比走錯路再返回的好,而且劉仁在輪流指揮六個英雄的同時,還要用紙筆畫圖,沒精力親自探路,而且迷宮需要的不是快速的操作,而是冷靜的頭腦。
玩家手下的npc英雄,只能接受一些簡單地命令。更多時候是由電腦智能控制,而且就算接受這些簡單指令,也要求是在玩家視線之內,超過視線,就隻擁有自動戰鬥或召回等功能,想進行複雜操作,必須進行視角切換。
劉仁地優勢是有偵察能力,視線遠,所以一些短地岔路,劉仁都可以指揮英雄們走到底,但長一些並且需要轉變的通道,就要劉仁將視角切換到那名英雄身上進行操作。不過這樣的切換,會讓劉仁暫時失去對其他英雄和自己本身的操作權,還好,需要這樣切換的時候並不多。
六個英雄被淹沒在無盡的岔路中,五分鍾後,已經有一個npc英雄被傳送到了不知什麽地方,劉仁只能暫時放棄對他的指揮。手下多的另一好處就在這裡,可以有人幫劉仁觸發陷阱。
不是沒有人和劉仁一樣,用多名npc探路,不過能象劉仁這樣高效率指揮英雄的玩家就很少了,劉仁幾乎沒有浪費一點時間,沒有多走一段冤枉路。
但劉仁還是開始覺得緊張起來,這個任務他從沒親自作過,今天才知道這迷宮的恐怖,連他都已經快要失去信心,因為二十分鍾地時候,一名npc英雄觸發陷阱,引出十幾隻27級怪物,在其他英雄趕去救援之前,那名英雄差點送命,那可是二十幾個金幣啊!
而且劉仁現在頭已經有些暈了,這樣複雜的迷宮,比一場戰鬥還磨人。
劉仁停止了指揮,他抬頭四顧,迷宮中並不是完全黑暗,因為牆上有散發微弱熒光的熒石,這是劉仁當初練采石工技能的好朋友。
劉仁忽然咦了一聲,他走向牆壁,開始使用“采石術”,非常邪惡的是,他居然成功了……
看著手中的熒石,劉仁連連搖頭,真是一群邪惡的程序員,連遊戲場景都可以動,不知道如果有畫師和雕刻師,會不會允許在牆上搞創作的。(程序員和遊戲策劃的關系我是知道的,當初我還買過不少遊戲策劃和編程地書,身邊也有不少朋友搞這個。其實早期的遊戲根本就沒那種分工,或者說根本沒有專業的策劃,而現在,也有很多程序員會提建議在遊戲中加內容,所以,在龐大地任務系統中,程序員自己出於興趣設計一些小任務沒什麽稀奇,只要最後統一檢測就行了。
劉仁試著想把牆壁的巨石也采下來,不過這次被提示無效,於是,劉仁從懷裡摸出事先準備好地石塊,擱在原來放置熒石的架子上,然後,他又成功了……
但願這樣的“替代”,不會被系統刷新掉,劉仁笑了,然後他繼續開始操作英雄,只是這一次他比從前多了幾倍的信心。
當劉仁探完了近五分之一區域再跑回起點,他也僅用了半小時時間,只不過身邊僅剩一個英雄而已,其他人都散落在不知哪個區域了。
走進另一個岔道,十分鍾後,僅有的英雄被傳走,再十分鍾,劉仁也遭遇了一次傳送陷阱。不過劉仁並不驚慌,一路用不同顏色的石塊替換著牆上的熒石,這些石塊的組合方式全被他標注起來,等下次再被傳送到這裡,就知道自己的方位了。
又過了半小時,連著經歷了兩次傳送,終於落到了一處被踩過的區域,不用再重新摸索,直接向未探明的區域前進,一路上,多次找回手下英雄,但又多次分散,不過,由於被標注了記號的區域越來越多,劉仁只需要臨時切換到npc英雄視角,就可以知道部分人所在的位置。
迷宮雖然複雜,但實際上並不龐大,多數人的時間都是消耗在不斷的重複尋路上,而作了標記的劉仁,至少比別人少花兩倍時間!
再加上一點點運氣,劉仁終於闖過了迷宮,系統提示他通過的時間是兩小時二十一分,是歷史第六十三個好成績,照這個成績,劉仁已經可以獲得60%的完成度了。
為什麽只是第六十三,倒不是說一定有人比劉仁的體力和走迷宮的技術還強(逛幾小時的迷宮,對體力腦力要求太高了……),只不過世界上總有些幸運兒存在的,說不定某人,第一個傳送陷阱,就到了迷宮出口呢,當然這只是舉例,傳送的隨機性,肯定會被加上一定限制,避免出現這種超級幸運的情況,但能撿到一定便宜的人,是肯定有的。
但無論是多幸運的人,也不可能把手下英雄一起傳過來,所以他們必須等待幫手,如果是單身玩家,那就只能等待主角修師到來了,這個等待也是滿痛苦的。
劉仁當然也不敢自己去找牛頭怪迷羅,他切換到武穆的視角,操作他通過迷宮然後發起攻擊,劉仁一邊加輔助法術,一邊操作金名過來,反正現在迷宮的大半已經被劉仁畫出來了,只要不中傳送陷阱,十幾分鍾就可以從入口走到出口。
米羅是一隻30級的boss,10級的級差,使他與武穆之間的戰鬥呈現一邊倒的局面,當金名加入,優勢便更加明顯了。
劉仁沒有再去操作其他副英雄,要是不小心觸發了厲害的陷阱而死亡,那又是一筆金幣的損失,再說,這些副英雄的戰鬥等級都只有二十幾,劉仁也沒舍得給他們每人配一套戰鬥裝,來了也起不到多少作用,還不如讓老劉省下精力,親自動手。
是的,劉仁揮動光劍,已經撲了上去,劉仁本身攻擊不高,就算加上激勵和幸運,也只能打出幾點傷害,跟武穆普通攻擊的五十幾點傷害沒法比,更別說偶爾爆一個絕招,打出上百傷害的情況。
不過劉仁也不是一無是處,3%幾率出現的“光球攻擊”,在中級光系能力、啟示項鏈、王冠還有放大鏡等的加強下,一次竟然能打60點左右,而且久居地下的牛頭怪,一看到光球,還會出現0。2秒左右的暈眩。這幾個月來,劉仁第一次覺得自己很強大,象個真正的戰士了,事實上,不知是不是劉仁這些裝備或者劉仁職業的因素,他出現光球攻擊的幾率,應該是超出了3%的。
用了僅僅不到兩小時的時間,牛頭怪的血量終於到了谷底,而正角npc還沒趕到,這時系統發出了提示:“你觸發了隱藏條件,牛頭怪米羅請求成為你的奴隸,是否接受?”
隱藏條件?就是在修師到來之前打敗牛頭怪?發了!劉仁哈的一聲狂笑,按下了接受!
“米羅,牛頭王子,7階特別傭兵單位,戰鬥等級30,屬性……”
爽啊,光是特別傭兵單位還沒什麽,那就是指的“首領”、“王”一類的傭兵,這種傭兵不能象英雄一樣單獨領兵,但可以領導一支部隊提升其士氣甚至屬性,並且可以使用一些法術。
不過,有名字的特別傭兵就不一樣了,他們除了hp比普通的“王”多一倍,而且還能出現在練級模式下。
米羅30級的戰鬥等級,跟武穆比差得遠,但攜帶著與自身綁定極品裝備的他,戰鬥力是超過同級牛頭人玩家不少的,練級打boss又是一把好手,而且絕對有培養的前途。
兩腳著地的步行類特別傭兵,都可以通過任務獲得座騎並融合,擁有一隻適合的座騎,對實力又將是一個巨大的提升,不過劉仁當然不會把牛頭王子和青蛙王子融合成牛蛙王子,那是公測時某玩家搞出來的一個笑談。
座騎,最好的當然是龍、風、獨角獸之類,而在劉仁心目中,還是蠻牛最爽,當然,這些好座騎的任務很難遇到,多數玩家最終就是讓特別傭兵騎個馬就差不多了。
最喜歡練蠻牛騎士的劉仁,在公測中發現的一個秘密就是,如何讓特別傭兵獲得蠻牛座騎,而據劉仁所知,那個任務還沒有其他玩家發現過。