劉仁就不必考慮練級了,反正他攻擊差,砍也砍得慢,而且他的目標是盡量少花時間,所以就靠著全身高防高抗暗的裝備,以及相對厚實的HP,在治療術和血瓶的雙重支持下,終於頑強的抵達了第二層洞口,臨下二層前,沒忘了揮起礦鎬挖幾鋤,搞到一塊2品銅礦,可別小看這東西,上面可是注了“任務物品”的,這就是玩家回去上交的“情報”之一,每層可以挖一塊礦,代表玩家曾經到過該層,當然,如果你想多挖幾塊也沒事,多出來的算你自己的收獲,不過只有第一塊才擁有系統的優惠,出礦機率比正常時候要高。
第一層,耗時2分57秒,不算特別好,畢竟劉仁敏捷低,跑得慢,而且要花時間施放治療術。不過,如果劉仁為了速度而換全敏裝的話,他恐怕早在路上被吸血蝠圍殺了。
基本上,低物防、低體力的礦工,如果想用硬扛的方式過關,在這一層就算不死也剩不下幾個血瓶了。
第二層是最讓劉仁得意的,因為這裡遊蕩的是老朋友:洞穴人。擁有殘暴礦鎬的劉仁,對洞穴人有1點震懾,這使得原本行走就不算快的洞穴人,面對劉仁時顯然得畏縮。換上全敏裝的劉仁,只花了2分10秒就穿過第二層,並且挖走5品銅礦,這很可能接近甚至已經是本層的世界紀錄!
第三層更是需要全敏裝,數百條毒蟒,一旦被纏繞住,以劉仁的力量,十秒鍾都可能脫不了身,所以這就完全靠劉仁的技術了。
技術最高的體現不是如何甩掉毒蟒,而是如何避免驚動它們,所以,穿著敏裝的劉仁,卻邁著堪稱龜速的步伐,艱難的在蟒群中尋找那條安全線。
但在抵達第三層之前,劉仁還是總共驚動了四條毒蟒,靠著全敏裝,再加上精準的轉彎選位,甩掉了三條,但最後一條守在緊要的路口,如果劉仁繞行的話,絕對會引發數隻毒蟒的圍攻,所以劉仁隻好換成攻防裝硬頂。雖然毒蟒只有14級,但毒液是非常煩人的東西,劉仁用了三個解毒劑,一個治療術和兩個血瓶,才補上毒力造成的持續傷害。
第三層總耗時8分14秒,這是一個不算優秀的成績,劉仁開始痛恨自己這個祭司職業了。
第四層的土元素,雖然行動緩慢,但卻排列密集,完全沒給玩家留下通行的空間,就連把怪引得分散開也很難。
這是對劉仁巨大的考驗,因為即使全敏,他也比這些土元素快不了多少,甩不掉就只能在硬砍硬扛中,找機會“擠”出一條血路,高防禦高攻擊的土元素,恐怕會讓劉仁耗去身上大半的藥瓶,而且,最少也要花十七分鍾。
其實,如果說第一層的“優惠對象”是高體力玩家,第二層是高敏玩家,第三層是富翁玩家(買得起大量解毒藥),那麽第四層就是為遠程攻擊者準備的,只有他們才更容易將土元素一一引開或者消滅。不過嘛,遠程攻擊者選采石工的太少了,就算有,也多半死在前三層了。
說起來,第一次做這個任務的玩家,有80%是因為解毒藥用光,而死在於第三層的,即使現在正式運營,新玩家通過論壇知道這個任務裡有毒蛇,仍然有很多人倒在那裡,因為解毒藥2銀幣一瓶,他們舍不得買太多。
第四層有個特別之處,那就是這裡有一個NPC人物:一個中了蛇毒的人族劍士。
按照劇情,這個劍士是上一批探索者中唯一的幸存者,雖然他闖過了第三層,但是中了蛇毒解藥又用完了的他,
只能一邊吃著身上的血瓶一邊等死,到玩家進入本層的那一刻,劍士的血瓶剛好用完,生命進入倒計時。 劉仁走向這個NPC,只要跟這劍士對一次話,他把自己的經歷說完,警告玩家這洞穴很危險後,差不多就會死亡,並且隨機留給玩家一件普通裝備,這也算任務的一個額外獎勵吧。
但劉仁看著劍士頭上持續跳出的“-1”毒力傷害,他心裡忽然跳了一跳,閃過一個奇怪的想法。
采石工,祭司,S級契合度,看似沒必要設置的NPC角色……
就是在這樣古怪的想法驅使下,劉仁忽然向劍士扔出一個治療術。
毒力傷害沒有停止,但劍士的身體似乎發生了一點點變化,只是他仍然閉著眼。
每秒“-1”,22秒後,劉仁技能冷卻時間結束,他再次放出治療術,除了虧損的血量,劍士的血槽還多漲了一點,畢竟劉仁現在可以治療30HP以上。
是否繼續下去呢,劉仁沉思起來,也許,在他之前,從沒有一個會治療術的采石工來做這種任務,更不會有人異想天開的要保住這個劍士……
玩家無法把藥物或其他東西交給一個任務NPC,劉仁又開始繼續他的治療術,而且,他已經換上了全套祭司裝。
七分二十秒後,劍士被劉仁補到了350HP。而這期間,劉仁隻挖了幾塊1品鐵礦,殺了一隻土元素來消磨時間。
一向看重效率的劉仁,這一次看來做了一件蠢事,因為血量已經超出了“瀕危線”,劍士仍然沒有站起來,毒也沒有解除。如果要把劍士7000的血量補滿,劉仁可沒那個耐心。
劉仁歎了一口氣,終於上前與劍士對話。
“年輕的勇士,謝謝你的治療,現在我總算又恢復了一點力量,在毒力奪去我生命之前,我可以再次戰鬥,來吧,我會陪你堅持到最後!”
目瞪口呆的劉仁,看著那劍士踉蹌走向土元素聚集處,心裡感到一陣惡寒,只有樓小波,這個變態,才會搞出這種設計來,讓劉仁感受了一次遊戲中的靈異事件。
見證過幾次這劍士的死亡場面,情節突然變化,讓劉仁還真有些不自在,盡管這本是他希望出現的景象。