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《網遊之混跡在美女工作室》第132章 食人魔少年
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 《英雄無雙》中,據說有數千顆將星,這些將星就算兩兩之間發生任務,最後的組合結果也是一個龐大的數字,如果每一個任務都由程序員來設計,那《英雄無雙》的完成,恐怕要等到下個世紀去了。

 所以,遊戲中的許多將星任務,更多時候是使用一模板,比如將星a與將星b的任務是共同去殺一隻怪物,將星c與將星d的任務是殺另一隻怪物,那這兩個任務就可以使用相同的模板,只需要更換任務場景、npc台詞和怪物數據就行了。一般來說,幾百個任務模板,已經可以滿足絕大多數分支將星任務。事實上,相當多的玩家,可能練到謾級都無法觸發一次將星任務,所以也不會在意這種模板相似任務出現,象劉仁這樣能連續獲得將星的家夥,屬於極少數的特別。

 向劉仁上次的恩托斯和裴瑞的任務,恩托斯可以和任何一個地獄陣營的將星產生任務,而裴瑞也可以與任何一顆流浪的將星產生任務,所以也帶有一定的通用性。

 這一類通用任務,雖然過程也可能很複雜,分支可能很多,但事實上,它們遠遠不可能與那些具有唯一性特點的任務相比。

 哪些任務具有唯一性呢?比如會在主乾任務中發生單挑的兩顆將星相遇,或者照遊戲背景,一直都是好朋友的將星們等等。

 而恩托斯的第一次將星任務,雖然是和他的好朋友布朗一起做的,但事實上,如果能找到其他馴獸師,德魯伊或者具有馬戲團背景的將星如裴歐納、希娃等,這個任務模板同樣會被觸發,而且只有最終的捕捉對象會發生變化。總的來說,恩托斯的“好友”是不固定的。

 而劉仁這次得到的兩顆食人魔將星:克洛林和伯拉格,擁有相同的種族,更重要的是,擁有相同的天賦:食人魔兵種專長,而且是《英雄無雙》中僅有的兩位。這樣的聯系,使得他們之間的關系,具有了唯一性。經驗告訴劉仁,90%以上的可能,這兩顆將星之間的任務,是由程序員專門設計的,而且應該不止一輪,這樣的任務,說白了就是極品將星任務!

 劉仁來到城主府,對話之後進入了將星任務模式,任務名:“為了種族的生存。”任務級別,c等分支。

 劉仁眼前的場景,變成了一個食人魔村落,放眼望去,這個村子完全沒有生氣,沒有燃著的火堆,沒有嬉戲跑動的食人魔小孩,到處都能看到歪坐在石屋前的老幼食人魔和女食人魔。

 任務的主角,克洛林和伯拉格,這時正站在一個扶著圖騰柱的食人魔薩滿前,聽他說話。

 “孩子們,雖然你們還沒有成年,但我必須要告訴你們,部落現在面臨的困境。我們部落最強壯的勇士們,被國王征召去與精靈們作戰已經半年了,至今也沒有消息,而部落剩下的青壯食人魔,在一次次尋找食物的任務中,也先後倒下了,不是他們不夠強壯,只是饑餓讓他們失去了大半的力量。”

 “現在,部落生存的希望,就在你們倆身上了,你們是部落這幾十年來最有天賦的食人魔少年,你們的力量,已經足以與許多成年食人魔相比,而且你們還擁有非凡的智慧(相對於普通食人魔而言),所以,這一次尋找食物的任務,就交給你們了!”

 “穿過荊棘林,去山那邊的人類村莊,每人至少帶回一名人類,不管是死的還是活的,只要軀體大致完整就可以了,你們回來後,我會破格為你們舉行正式的成人禮,如果你們能帶回更多的‘食物’,我會給你們更多的獎勵!”

 就是這樣的任務啊,劉仁苦笑一下,不是因為這個任務的難易,而是覺得遊戲設計者很變態,居然真的讓食人魔抓人類來做口糧,難道就不怕遊戲被和諧掉麽?

 以前遇到或聽過的關於食人魔的劇情,都盡可能的回避了食人魔吃人的這一特性的,不過還是在很多地方涉及到這一點,比如狂人工作室摸索出的關於食人魔的那個s級契合度職業組合。其實,雖然許多玩家不喜歡吃人這樣惡心的設計,但也有一些歐美玩家覺得這種設計很刺激。

 不管怎麽說,這小小的問題,不可能干擾劉仁這個職業玩家的行動,他非常認真的操作著兩位未來的食人魔將星,向荊棘林走去。

 事實上,這個任務一開頭就已經表面了其特殊性,那就是,克洛林和伯拉格是從少年形態開始任務的,他們現在還不是英雄,而僅僅是一個特殊的傭兵。單位而已,他們還沒有手下。

 兩個食人魔的身份,都還是2階的“少年食人魔”,只有任務完成才能轉為3階的“成年食人魔”,之後是升為食人魔戰士還是直接成為英雄,那就是看後續將星任務的完成情況了。曾經有少數玩家,在某次將星任務中達到了100%完成度,將一個“少年”級別的將星,直接升級為英雄,嗯,其中就包括公測時的劉仁。

 所以,劉仁已經可以確認,克洛林和伯拉格的將星任務,至少有三輪以上(這才能確保他們升為影響)。如果劉仁能夠有公測那次的好運氣和靈機一閃,在第一輪就將這兩個少年升為英雄,整個任務做下來……總之,這次發達了!劉仁一路yy著。

 通過荊棘林,並不是什麽特別困難的任務,以劉仁的操作和經驗,避過有毒的荊棘和林中的大部分毒蛇野獸,兩個少年食人魔都隻消耗了不到四分之一的血量,便抵達了人類村莊。當然,對智商不高的食人魔來說,這已經是了不起的成就了,大概以前很少有食人魔能如此完整地穿過荊棘林,也因此,那些想到人類村莊尋找“食物”的成年食人魔,才會全死光。

 這是一個很小的人類村莊,大約只有十幾間民居,村莊外有十幾個農民正在種田,他們的位置看上去是分散無規則的,但劉仁一眼就看出了這個任務的關鍵,那就是,如何選擇攻擊位置,才能盡可能多的捕殺農民。

 食人魔開始劇情對話了,一向智力低下的食人魔,居然會在攻擊前先討論戰術,難怪老薩滿對他們的評價如此之高。

 “伯拉格哥哥,這些人類看上去很孱弱,不過他們人數實在太多了啊,我們能對抗他們全部麽?你看那村子門口,還有兩個拿著武器的人類呢。”

 “別擔心,我聽叔叔們說起過,人類都是象羚羊一樣膽小的生物,他們看到我們食人魔,只會驚慌的逃跑而不是停下來幫助同伴。不過,你說的那兩個有武器的人類,比較特別一些,他們的名字是‘長槍兵’,如果是平常,我們可以輕易殺死他們,不過,這裡是人類的地方,地形對他們有利,而且,我們又沒吃東西,路上還受了傷……”

 劉仁不由看了看村口的那兩個人類長槍兵,雖然他們比兩個少年食人魔低了一階,但卻是有全套傭兵裝備的,這使他們完全可以單挑一個饑餓帶傷的少年食人魔並獲勝。

 克洛林又問道:“聽說人類的速度平時不快,但逃命的時候就象兔子一樣?如果他們看到我們就跑,我們怎麽能抓到他們呢?”

 “沒問題,我們的膚色和這裡的草地差不多,我們可以潛伏過去,到他們身邊再發起攻擊,他們逃不掉的。”

 說到這裡,再沒有台詞了,也就是說,系統提示到此結束,剩下看劉仁的指揮了。

 這是很明顯的一個任務設計,最差的玩家,會指揮兩個食人魔襲擊一個農民,然後其他農民逃回村子,食人魔在長槍兵的追趕下,逃回荊棘林,最終,兩個少年只有一個會得到成人禮,並且將星任務到此結束,不會再有後續任務了。當然,基本不會有玩家那麽笨的。

 再好一些, 就是食人魔分別襲擊一個農民成功然後逃回,達到任務最低要求。

 稍有頭腦的玩家,則會指揮食人魔潛行到農民中央,捕殺第三或第四列農民,然後在最外圍的農民逃到他們附近時進行堵截,最終得到三至四個農民的屍體。

 技術越好的玩家,會讓食人魔深入到離村越近的位置再發動攻擊,這樣能捕殺更多農民,當然,他們也將面臨更大的危險,即兩個槍兵會衝過來。照目前的數據看,兩個食人魔會輸給兩個槍兵,何況農民在受到攻擊並且無望逃走時,還會反擊。

 如果在荊棘林中操作完美,損失hp少,並且計算精確的話,則會找到一個最佳的方案,那就是更加深入,即使遭到槍兵的攻擊,仍然堅持捕殺農民,靠食人魔的高防高血,硬撐回荊棘林,這樣,又能多捕殺一到兩個農民。

 捕殺農民越多,獎勵越高,劉仁肯定是具備實現最後一種方案條件的,不過,劉仁感覺這樣的方案,對自己來說,還是太簡單,太不具備挑戰性了……

 殺死兩個長槍兵!然後想捕殺多少農民都行!這是劉仁最終確定的方案。
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