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《網遊之混跡在美女工作室》第213章 強行突破
讓部隊承受著傷害,劉仁強行指揮傭兵後退,一來是為了拖過精靈“幸運之神”的時間,二來是遠離神廟,希望精靈的“幸運”少一些,同時也是擺脫大地精靈的射擊。

失明的大耳怪起到了出人意料的作用,由於大耳怪還處於大地精靈的射程中,所以大地精靈並沒有去追射食人魔,而是原地攻擊大耳怪。

而且幸運女神似乎也不太願意離開神廟太遠,MISS減少了,食人魔們這才有了與精靈們公平決戰的機會,擁有兵種專長的伯拉格和克洛林顯示出他們的強大,將精靈近戰部隊全滅的同時,還保有上千食人魔和一些其他近戰部隊。

剩下的大地精靈,雖然殺傷力佔優,但他們身邊已經沒了保護,劉仁可以毫無顧忌的發起衝鋒了。

在幾名野蠻將星的聯合部隊到來前十分鍾,劉仁攻佔了神廟,經過長達五分鍾的同化,神廟變成了“萬獸王神廟”。食人魔雙星也因為這一場功勳而獲得了大量積分,雖然還比不上幾個殺人狂魔,但仍然一躍成為當前玩家中的第三和第八名,同時還各得了一件加MP的2級裝備。

馬洛迪亞在劇情中的地位不如羅伊德,但是羅伊德的積分是由三十位將星瓜分的,而馬洛迪亞這筆積分的三分之二以上歸了食人魔雙星,只有少數分給了其他對馬洛迪亞造成傷害的將星。

神廟能雇傭三種4階食人魔薩滿,加石膚術的灰衣薩滿、加嗜血術的紅衣薩滿和恢復HP及驅除異常狀態的藍衣薩滿,名額有限,每次刷新十名,劉仁當仁不讓的將他們全部雇走。

神廟成為野蠻人將星們共同的據點,可以在這兒加快回血回mp,而且訪問神廟,可以得到一小時內士氣+1的效果。

來晚了的四位野蠻將星唏噓感慨一陣,還是向劉仁表示祝賀和欽佩。隨即,他們又匆匆踏上了征途。

神廟後面,森林中有三條道路。四將星兩兩組合,選擇了中央和右側的道路,給劉仁留了一條。

劉仁並沒有急著出發。這倒不是他又想讓別人打頭陣。自己吸取教訓,而是他部隊損失嚴重,需要恢復一陣。所以接下來就在神廟周圍收集資源。

非常意外的驚喜,神廟周圍有好幾處五品、六品資源礦,而且守軍並不變態。劉仁隻損失了五分之一的部隊就拿下了這些礦,現在他終於可以建造比蒙巢穴了。

前進的四將星,終於帶回了無法突破的消息,因為兩條路的終點,都是精靈的大部隊,每路至少五個名降級的高手。

劇情總是越來越難的,而且不可能總是讓一兩個玩家掙積分,在鼓勵兵誘導玩家合作的同時,也避免了玩家之間過早拉開差距,失去懸念與樂趣。

劇情還有七小時結束,退回來的四將星,排名都在十名以外,看來已經放棄了爭奪神器的念頭,因此向劉仁提出了合作。

只要大家的目標不存在分歧,合作是沒有問題的,劉仁也就好心的提點了他們一下:“沼澤陣營目前還沒有向我們發起攻擊,而且我注意到沼澤陣營的將星存活的只有十幾人,所以我們基本不用擔心他們。至於當前的精靈名將,你們認為系統會給我們無法完成的任務嗎,而如果真是連我們都完不成的任務,那麽其他陣營更沒希望。”

是的,野蠻陣營由於食人魔雙星和佛道儒三星過早的決戰,破壞平衡,所以野蠻人不但是最早解決系統事件和敵對將星,全面進入安心發展階段的一個陣營,而且存活的將星也是最完整的,如果連野蠻人都無法擊敗下一關的NPC,

實在不合理。“其實野蠻陣營的名江門是不會一直坐著等我們過去的,我想大家應該嘗試一下,集中所有大雕,硬承受攻擊飛過精靈方的陣地,與包圍圈中的老大們會合,順便提醒一下他們,援軍到了……還有,大家應該注意到,系統在演示劇情的時候,提到野蠻人的大部隊的食物問題越來越困難吧,所以,趁這段攢兵等劇情的時間,大家集中攻一些產糧地吧,我想可能會用的上。”

由於戰鬥非常激烈,部隊損耗很快,所以前面大家的糧食一直都夠用,於是便把精力集中在佔領各種建築類和雇兵類的資源礦上,不太願意花過多的時間去爭農莊牧場之類的,現在經劉仁這麽一提,有兩位將星覺得有道理,和劉仁一起開始了這方面的行動。

六將星(主要是另四位)集中了數千頭大雕,選擇了大地精靈和銀飛馬最少的一個方向開始了強行突破。

這是一次冒險,這麽多四階的大雕,對六將星來說是非常重要的一股戰力,僅僅為了劉仁的一個猜想而投入死地,如果不是見識了劉仁前面的戰績,加上這四位玩家的經驗都很豐富,恐怕這個瘋狂的賭博是無法展開的。

龐大的精靈防線,確實遠非現階段玩家可以匹敵的,即使再存幾小時的兵也一樣,數千大雕在超過十萬中高級精靈部隊面前,顯得那麽弱小。

大雕們最大程度的分散突擊,沒有人能在一秒鍾內操作十幾個單位,但是可以在大雕分行途中,不斷的將大雕分隊再分隊。

能進入a版的都是世界最頂級的玩家了,雖然不敢說超出人類極限,但至少可以輕松欺負一下電腦ai,平常玩這種突破的話,十個單位面對三十個ai單位,至少也能突破三四個吧。

不過,這一次大雕面對的是比它們速度更快的銀飛馬騎士,數量是五倍,地面還有精靈射手和會各種法術的精靈名將們。

電腦ai雖然很多時候是比較笨,但事實上他們在某些方面是遠勝人腦的,比如什麽路線攔截最快,比如每一個單位朝哪裡運動,才能保持每一塊區域與敵人的比例相同。而且,玩家每一次操作,電腦都只需要很短的反應延遲,更可怕的是,電腦可以同一時間操作每一個單位,數萬條指令瞬間下達……

人類能與電腦對抗的本錢,就是人腦的不規則性,幾個玩家幾乎同時使用了聲東擊西的戰術,先派出一小隊大雕引開電腦大隊,然後主力向真正的目標突破。

即使如此,突破仍然是艱難的,兩位野蠻將星因為分出的誘敵小分隊數量太少,很快就被精靈射手和將星的魔法全滅,而另一位野蠻將星則用大半大雕誘敵,小部隊突破,結果在飛行的途中,卻被地面部隊的攻擊消耗掉了最後一滴血。

劉仁和另一個玩家的大雕突破了防線,不過也總共僅剩下十隻大雕,為了應付追上來的銀飛馬,兩人還不得不分出七隻大雕去牽製。

最終食人魔雙星和另一位同伴的各一頭大雕代表在幾乎絕望的情形下見到了野蠻人的大部隊。

雖然不是將星本人到場,所以雙方沒有對話產生,但被困的野蠻人將星們已經獲得了他們想要的信息:“援軍來了!我們的鄉親們來了!”

“哪裡來的援軍?我們已經帶走了村(寨)裡所有的戰士!”

“這產戰爭已經進行了一年多了,我們的孩子們也已經長大了!是他們來參戰了!”

“不能讓孩子們看扁了咱們,不能讓他們再流血,發起攻擊,應劫年輕的勇士們!”

系統事件:“野蠻人的奮起!”原本已經因圍困而頹廢的野蠻人們,從士氣-2直接變成了士氣+2!並且向工事齊備,箭簇林立的精靈陣地發起決死衝鋒!

接到了系統提示的劉仁等人,第一時間帶著手頭所有的兵力向前線衝去,而後方,剛雇出來的部隊、守礦搶礦的部隊,有一個算一個,源源不斷全往前線送。現在可是搶分的時刻了!

當然,爆發的野蠻人僅限於劉仁等六將星對面的那一批,其他區域的野蠻人還未得到消息,所以仍處於鬱悶階段,沼澤陣營的玩家正夾在沼澤NPC名將之間,向包圍中的野蠻人步步緊逼,搶分搶的正爽呢。

不過,包圍圈已經打開了一個缺口,必將形成連鎖反應,野蠻人的全面反撲即將到來,沼澤與精靈的聯軍,面臨巨大的考驗。

而另一邊,地獄與精靈,終於成為最後一處激發系統事件的戰線。

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