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《網遊之混跡在美女工作室》第166章 讓金名露1小臉
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 接下來的十幾個小時,沒有什麽大的事件發生,稍微值得一提的是秦嫣那幾百軍力被敵人一群裸奔英雄消掉了,還有就是秋水軍團遇上了兩座沒有英雄把守的城市,順便進去掠奪了一番,讓夢工會不得不派出十幾個二流玩家過去圍堵她們,目前秋水軍團已經被困在一張地圖內。

 之所以會出現無人把守的城市,主要是因為夢工會中業余玩家居多,其中還有幾天上一次線的,他們沒想到自己的國家會被入侵,而國家其他成員也忘掉了幫他們守一下。

 當然嚴格意義上來說,夢工會是沒有職業玩家的,每天十幾小時在線,只能說是“癡迷玩家”。

 就算是三國的國王,在現實中也是有一些事務要處理的,有自己的公司和社交圈。千馬

 主力尚且如此,三流成員更不用說了,乾守在星月關卡前的兩百多npc英雄,分屬一百多名玩家,這些玩家輪番在線還沒什麽,但還有幾十個帶滿軍力坐鎮關前的玩家本人,意見就大了,因為他們在遊戲裡什麽都乾不了。

 隨著抗議聲越來越大,頭一天好容易聚起來的士氣又沒了,人心散了,隊伍不好帶了。

 就連主腦之間,也起了爭議,原本支持多存幾天兵再攻的大熊王朝,也忍不住叫著要馬上動手了,因為,在幾小時前,星月的人在論壇上上傳了一張截圖,那是監獄裡的大熊王朝,粉可憐的樣子……

 雖然被截圖的時間,大熊王朝本人實際上在練級地圖打怪,但他還是非常非常惱怒,強烈要求提前發動。

 以前在玩家六級城的產量,通常是日產兩三千軍力,七城加野外,日產能過兩萬,不過國戰期間不能交易部隊。能合自己用的部隊不多,尤其是象攻方目前最需要的遠程部隊和飛行部隊,佔不到日產的一半,所以這十幾小時下來,三國主力的實力並沒有太大的提升。

 事實上,三國的金幣也有點緊張了,與意大利人的戰鬥元氣大傷還沒恢復,又在星月這兒消耗巨大,他們也無法保證三國所有20級以上的玩家都滿額招兵。

 最終商量了一個折中的辦法,就是派一名主力帶上卷軸,強襲星月國都,讓對方國家建築暫時失效,監獄裡的人就能被放出來了。

 剩下的三張卷軸,兩張是飛行術,這東西一次能飛一張圖,而且都只剩最後一次使用機會。所以能用的只有唯一一張異次元之門,只需要兩次就能抵達星月國都。

 攜帶卷軸的是最有一個升軍團長的英雄“猥瑣之獅”,也就是攻關時帶著滿員蠍獅的那個人。雖然是戰鬥型英雄,但他對自己的“麻痹術”很中意,所以加了不少mp,而且收集了幾件加mp的裝備,所以目前還保持有兩百多點mp,足夠使用兩次異次元。

 猥瑣之獅的入侵,顯然出乎了星月之國的預料,當他衝到“聖光城”時,只看到一個24級的女武士英雄緊張的在城外巡邏,而遠遠望去,城裡似乎只有一個npc英雄。

 女武士的站位很不錯,擋住了猥瑣之獅的進攻路線,時間緊張,猥瑣之獅就不再繞路,展開了強攻。

 曾經隨劉仁征戰陣營任務的女武士“星月·婷婷綠影”。也算是有些實力。尤其陣營任務中升級了一百多名女武士,飛刀距離升到兩百米,在戰術上更加靈活。

 不過女武士的敏捷優勢,在面對蠍獅的時候便不再明顯,盡管猥瑣之獅的六階毒蠍獅沒有多少了,但五階的蠍獅,速度仍然能跟上女武士。

 只要甩不開敵人,女武士的戰鬥力就下降一截,最終婷婷綠影的7.4萬部隊隻消耗了猥瑣3.2萬軍力。

 聖光城外還沒有出現第二個星月英雄,機不可失,猥瑣之獅全力衝刺過去。

 看到守城的npc英雄居然有25級,猥瑣之獅無疑是愣了一下,不是沒見過玩家養這麽高的npc,只是沒想到會出現在星月這個小國家,而且也是頭一次見到農民英雄。

 戰鬥倒計時開始,猥瑣之獅看了看對手的部隊,弓箭手、神射手佔了近一半的比重,可是卻非常弱智的隻各分為兩隊。鋼盾戰士和女武士也不少,間以獅鷲、長槍兵、祭司、精進僧之類,僅有的高級兵種是分成14隊總共不過百余名的鉤鐮槍兵和一隊鼓聖。

 遠程兵不少,可惜守方總共才8.5萬,而猥瑣還有11.8萬,雖然國都的箭塔比普通城市多一倍,跟關卡一個級別,但也不算大問題,畢竟猥瑣大部分部隊是高級兵,而且會飛。

 20對蠍獅同時突進,兩隊毒蠍獅特意放緩速度免得成為被攻擊的目標,幾隊邪眼則承受了箭塔的攻擊。

 中級戰術使得戰場距離僅有800米,不出意外的話,蠍獅們可以在三秒鍾後登上城牆,不過,意外總是會有的……

 金名給神射手施放的2級魔法“百發百中”,一級魔法“幸運術”倒也罷了,他又緊跟著向蠍獅扔出了2級魔法“蒙眼術”,1級魔法“護體石膚”、“閃電術”、“遲緩術”、“施毒術”。

 蒙眼術使一隊蠍獅暫時失去方向感,原地打轉,閃電術傷害之外附帶短暫暈眩,這些也還罷了,為什麽給敵人加“護體石膚”呢?是為了讓蠍獅的翅膀在加了一層石膚後,飛行變慢,反正蠍獅的防禦已經那麽高,多一層石膚也無所謂了。千馬手打

 2隊蠍獅和2隊毒蠍獅的速度受到影響,可恨猥瑣之獅的mpc只夠放一兩個魔法,還想留到關鍵時刻,而現在,還有16隊蠍獅正常飛行,而且毒蠍獅已經加速了。

 城裡飛出的獅鷲隻阻擋了兩隊蠍獅,但是,可惡的鉤鐮槍兵啊……

 14隊鉤鐮槍兵,將14隊蠍獅一個不少的鉤了下來,這樣的操作,還是人乾的嗎?

 顯然,現在操作金名部隊的是劉仁本人,反正黃泉城那邊,敵人的英雄都沒有攻城的跡象,劉仁就回來操作一下,其實就算黃泉城被人攻擊,只要敵人不是28級以上的,劉仁都懶得理(同一時間,玩家只能操作一場戰鬥)。

 金名的遠程兵一輪打出七千多傷害,一隊蠍獅已經被射得差不多了,再被女武士飛刀一掃。剛到城牆就全滅,另一對,則要面對鋼盾戰士、長槍兵和女武士的重重阻截,根本無法抵達神射手和弓箭手面前。

 猥瑣之獅只能等中了閃電和石膚的兩隊蠍獅趕到,然後三隊一起衝擊,在等待期間,已經有半隊蠍獅被射手和女武士射落了。

 雖然損失巨大,但三隊蠍獅總共暫時壓製了金名的三隊遠程,只能隨後的兩隊毒蠍獅了。

 猥瑣之獅現在明白對方的射手為什麽隻分四隊,除了鉤鐮槍兵佔的分隊太多,還因為這些射手都是低級兵,傷害只有2-3,而對中級兵還要減1點傷害,所以他們需要幸運術。不分隊,則能最大限度的發揮法術的威力,畢竟一次幸運術只能作用於一支部隊。

 雖然目前射手們被遠程得比較嚴重,但他們仍然能肉搏,損失的傷害力,則已經被前面幸運術增加的傷害彌補了。

 遭遇遲緩術的毒蠍獅掙扎著進城,而這個時候,亂軍中的半隊蠍獅已經拚光。還是只能壓製三隊射手。

 等另一隊被蒙眼的毒蠍獅進城時,箭塔已經滅掉了所有邪眼,開始攻擊毒蠍獅了。

 14隊5階蠍獅,面對高級兵種鉤鐮槍兵,即使猥瑣之獅的戰略攻擊佔優,也破不到防,因此,每隊只能打出七百左右傷害,有祭司治療,它們兩輪都不一定能殺一個槍兵,到現在才殺死一半。

 照這樣打下去,只是一個慘勝的結果,雖然與猥瑣之獅理想中佔城後再消滅星月一兩個進攻者有些不符,但他也認了。

 但沒想到幾秒鍾之後,金名又開始了新一輪的法術,施毒、幸運、閃電、光明防護罩、砌牆……

 金名在25級戰略時獲得的能力是“聚能加快”,這使得他各種法術的冷卻時間縮短,是非常有用的能力。

 猥瑣之獅開始咒罵起來,咒罵金名的法術,咒罵鉤鐮槍兵,不過他正在罵的時候,一隊鉤鐮槍兵卻主動放過面前的蠍獅,向旁邊另一對蠍獅衝去。

 猥瑣愣了一下,趕緊讓空出來的蠍獅去撲射手,但這時他才發現,射手面前的兩隊蠍獅和一隊毒蠍獅馬上就要死亡了,所以這一隊新的蠍獅衝過去,正好成為盾戰士,女武士們的新目標,對方的指揮著過於淫蕩,他顯然不想浪費哪怕一點時間,所以讓猥瑣主動把部隊送過來。

 射手乾掉兩隊蠍獅,箭塔乾掉四隊,還有一隊因為面對兩批槍兵所以被纏,而其他六隊總算是清掉了面前的槍兵,準備大展拳腳蹂躪那些中低級兵了。但可惜,有六隊鉤鐮槍兵因為對手早死,所以已經騰出手來等著這六隊蠍獅了,當然,他們沒忘了放一隊蠍獅給盾戰士、女武士玩玩……

 非常鬱悶的戰鬥,猥瑣之獅一直在懊惱的回想戰鬥的過程,不明白為什麽輸得這麽慘――金名最終還剩下一半的軍力。等他懊惱完了,才注意到物品欄裡的飛行戰車掉落了。

 其實由於守方擁有每輪一萬六千的箭塔傷害,而且因為部隊等級低,所以hp總量遠遠高於攻方,所以猥瑣之獅的失敗是正常的,之所以輸得這麽慘,主要是他蠍獅的威力被浪費在了鉤鐮槍兵身上。原本蠍獅們可以在中低級部隊身上造成每輪六萬以上的傷害,卻由於六階兵的高防,降為了每輪不到兩萬。

 英雄無雙戰鬥的主要原色,就是在單位時間內,本方的傷害達到最高,敵方的傷害控制得最低,只要做到了這一點,敵人就會越來越弱,所以這一原則的應用越早越好。

 當然,先用來之不易的高級兵去扛,去犧牲,卻保護低級兵,從代價上來說並不劃算,但在軍力劣勢的時候,也只能如此。

 操作完金名,劉仁好好欣賞了那架飛行戰車,這才將視角調回黃泉城,城外的敵人,看起來還是沒有進攻的意思,盡管他們應該得到消息,知道劉仁剛才無法操作。千馬文學手打

 其實劉仁如此清閑的原因,主要是他沒有組團。夢三國中沒有人的偵查能力超過劉仁,何況他還有哨騎和一些反偵察的裝備,所以沒人知道劉仁已經30級了,只是單純從他沒組團這一點上,判定他是29級。

 三國最怕的就是劉仁戰場上升級,雖然理論上劉仁沒機會再與星月其他人組團,但之後幾天,黃泉城還可以雇到npc英雄,還會有數千上萬新兵出現的。哪怕是最小的一個軍團,實力上也能得到不小的提升,至少戰場距離就能多出200米了,這對守方來說是很有利的。

 所以,對劉仁的第一波攻擊,就必須用最強的軍團,給他造成最大的損失,那麽劉仁再升級威脅也要小得多了。

 何況三國還強烈的期待看著劉仁一天天疲勞下去,然後帶著僵屍一樣的臉色下線,這一期待令他們所有人都很興奮,就像期待一個美女慢慢脫下衣服,或者看到死囚遭受凌遲之刑一樣。

 攻擊星月國都失敗,最有用的卷軸被浪費,三國首腦越發煩躁,而部下玩家的情緒還要保護,最終黑龍無雙拍板,八小時後進攻!

 這個時間差不多是業余玩家們能接受的底限了,雖然距離上次權利進攻才過去三十個小時不到,主力們隻補充了一萬多有用的部隊。

 不過黑龍等人好容易培養起來的友好度也使用了,足夠的友好度,可以讓他們到好友的城中雇少量的兵。或者乾脆拿空城與好友的城交換。

 城市交換的時候,已經被雇傭的部隊會轉到原主人處。但兵營中尚未被雇傭的部隊還是能保留的,國戰期間用這種方法保證主力,雖然代價高昂,但確實是最方便的。

 當然,黑龍無雙不可能從好友那裡得到黑龍,即使是紅龍都沒多少,黃泉也只能從好友處雇到2,3階的瑪革系,畢竟高級建築不是人人都有的。

 在付出了如此多代價之後,五大軍團長總算恢復了全盛時期的大半戰力,然後再次向關卡發動突擊!

 關卡上只有三英雄,武穆僅剩14萬軍力,不過蘭月馨和梅靜戰場升級為29,所以關上還有41萬軍力。

 由於上次大熊王朝給武穆造成的巨大的消耗,算是給了三國一個驚喜,所以這次的攻擊重點終於變成了武穆。

 還是黃泉流火打頭陣,上一次全寶物上陣, 他掉落了兩件不錯的火法術寶物,便宜了蘭月馨,此消彼長之下,他的遠程火力其實並不比蘭月馨強多少,而他的副英雄也沒有孟婆可用了。

 但局勢仍然非常嚴峻,梅靜除了屍巫之外,全軍出陣,恐怖騎士瘋狂突擊,硬生生逼得那名副英雄全軍不敢離開黃泉本陣,但仍然被不要命的幽魂們擠進去壓製瑪革。

 還好武穆的屬性和能力夠變態,加上城防的因素,0階兵擁有3階兵的防禦(這就意味著武穆的實際軍力相當於普通玩家的4倍左右……),在面對黃泉這些3階以下遠程時,損失被大幅減少,第一仗下來,武穆僅損失1.8萬軍力,當然,這也是梅靜拚命換來的,她的亡靈部隊足足犧牲了八萬多。

 第二仗對上黑龍無雙,雖然這次梅靜把屍巫都撤光,換上整整13.6萬的幽魂系飛行部隊,使出全部能力,仍然無法將敵人擋在城牆之外,唯一欣慰的是武穆的鉤鐮槍兵牽製了許多隊敵人,所以戰果還能接受:武穆還剩8萬軍力。

 雖然剩下的三個軍團,恢復得遠不如兩位國王,但可以預見,三仗過後,武穆的部隊已經不會太多了,如果對方單身英雄的遠程兵恢復得比較多,那武穆很可能堅持不了三十仗……
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