羅伊德的能力是領導術和外交術,擁有外交的英雄都是變態英雄,而羅伊德更加變態,因為他的專長是樹妖兵種。樹妖的肉搏能力已經很強了,被羅伊德加強之後,速度也得到提升,能克制它們的部隊就少了一大半。
a版將星任務中的NPC最低也有十級戰略,羅伊德是15級,不過這不重要,打了這麽久,玩家將星也普遍七到九級了,派七八個人上去就能解決了羅伊德。關鍵是,這是系統事件啊,羅伊德還頂著“名將”的頭銜呢,這就不同了。
遊戲暫停,系統在每一個玩家面前都播放著過場動畫和畫外音:“在這場遍布整個大陸的戰爭中,愛好和平的樹妖們原本采取中立,只要沒人來打擾他們的寧靜,這立場原本可以持續下去……羅伊德找到了樹妖長老,用他的口才和與樹妖之間的友誼,終於獲得了樹妖的認同,樹妖們決定教訓那些在森林裡肆意砍伐的野蠻人……”非常惡的說明,為什麽前面樹妖沒參戰?不是因為他們愛和平,而是沒有精靈玩家建起四階兵營枯木拱門吧。
接下來是羅伊德的一個巨大特寫,羅伊德是一個人類,長得不怎麽樣,還戴頂綠帽子,但沒人能否認他喊話時的氣勢很強大。
“戰士們,讓我們捍衛我們的領土,驅逐野蠻的入侵者吧,精靈是你們的朋友!”
羅伊德身周全是高大的樹木,樹枝搖動,枝葉發出嘩嘩的響聲,以示樹妖們受到了激勵。
“精靈兄弟門,勇敢戰鬥吧。樹乾,是你們堅強的壁壘!”
這句話說完,系統提示:“由於樹妖的參戰,所有精靈據點被樹妖加強,精靈據點增加戰爭古樹的建築選項!”
“靠!”沒有經歷同類劇情的野蠻將星們都罵了出來,尤其是兩個馬上就要展開攻城戰的玩家。
顯然,被樹乾加強的據點,城牆的耐久肯定大大提升,而戰爭古樹顯然會比普通箭塔更變態一些。
劉仁兵不著急,因為他知道系統不可能讓野蠻陣營前期獲得的優勢化為流水的,事實上,系統事件的發生,對野蠻陣營反而是一個獎賞,獎賞他們如此快速的取得優勢。這是獲取大量積分的好機會。
果然,劇情畫面消失之後,所有野蠻將星之間臨時開通了“會議”功能,讓他們討論如何應付眼前的局勢。
系統給出了提示:“盡快殺死羅伊德!樹妖自然會撤退!注意,精靈們或許會阻止你們!”
幾個參加過內測公測的玩家激烈的討論起來。毫無疑問,大家必須集中兵力去攻擊羅伊德。不然樹妖在戰爭中起到的作用會越來越大。
羅伊德15級戰略,應該只有幾百隻四階的樹妖,野蠻據點雖然沒有造出獨眼巨人這種高級遠程兵,但三十位將星每人派50個3階兵就足以在肉搏中取得勝利了,像劉仁這種還能量產3階兵的,派半獸人湊數也行。
不過別忘了精靈將星們,雖然已經被踢出了4顆,還有一些殘廢的,但至少還有十五個將星相對完整。
系統不可能之讓野蠻陣營開會,敵人同樣會集中起來的。
如果所有野蠻將星以傾國之兵討伐羅伊德,即使精靈也全體救援,野蠻陣營仍然有較大可能完成任務,而且野蠻陣營攻了幾座據點,生產能力佔優,第一波不行,第二波第三波也就差不多了。
不過,精靈將星會全體救援那麽被動嗎?如果他們反襲野蠻陣營的據點怎麽辦?
派多少人去打羅伊德,這是非常關鍵的問題,無論怎麽討論,都沒有一個意見能夠讓所有人信服。
劉仁終於忍不住笑了:“為什麽之想著殺羅伊德呢?”
“照以前的經驗,系統事件每半小時才升一次級,而且前期不可能特別變態,所以我們不妨先合兵拿下精靈們的據點。設想每一次系統事件升級,給精靈方帶來的提升是10%,而精靈目前剩下的將星是25個,只要我們在每次升級的時候滅掉的精靈將星超過10%,我們就有優勢吧。而且,越晚對羅伊德動手,我們的把握越大,因為我想你們中的許多人已經在收資源衝第四級兵營了吧!”
這是個不錯的主意,在場的都是高手,原本都能想到,但系統提示誤導了他們,系統叫他們盡快殺死羅伊德,他們本能的就朝這方面去想了,事實上,雖然羅伊德會讓精靈將星們越來越變態,但他本人的實力一直不變,玩家發展越久,羅伊德相對來說就越弱。
這是一次難得的聯合作戰機會,劉仁為了取得好名次,也顧不得隱藏鋒芒了,直接站出來發表具體作戰細節,非常細的細節,包括哪幾張地圖的將星聯合,目標為誰,遇到各種事件應該如何應對等等,眾高手開始都想插嘴,但邊聽邊想,愣是沒找出劉仁計劃裡的漏洞來,最終,大家都老實當聽眾,並且眼裡露出越來越濃的驚異。
三十顆將星裡面,見過劉仁的有七八個,熟人有一個,是狂人工作室的“血池飲馬”,不過這些人都沒有揭破劉仁身份的意思。
沒有再過多的討論,在系統終止“會議”模式之前,野蠻將星們就已經組成十個小組合,開始向各自的目標進軍了,而五支快速兵種組成的機動部隊,也已經抵達幾處最可能被偷襲的地圖。
劉仁的決策,一開頭就出乎了精靈陣營的預料,精靈陣營雖然也想趁這大好機會,組織反擊,拿下野蠻陣營幾處據點,扳回建設與資源收入方面的劣勢,但是他們也不可能讓羅伊德輕易被攻下,所以,每一個將星都派出一批代表,趕赴羅伊德所在的地點(羅伊德的位置,所有精靈與野蠻戰線的將星都能看到)。
由於要保護羅伊德,所以精靈方的軍力有些緊張,他們組成了四支聯合進攻部隊後,之能再建兩支機動預備隊。
半小時不到,精靈方就發現了問題的嚴重性,一共八位將星的據點幾乎被同時攻下,另有兩處,是雙方的進攻部隊撞在一起發生遭遇戰,拚得所剩無幾。精靈的兩支機動部隊幫助兩位盟友收復了據點,但精靈從野蠻陣營搶來的兩座據點也同樣再次回到野蠻人一方。
精靈將星們趕緊將保護羅伊德的部隊全部收回,但他們的兵力仍然處於劣勢,原本應該借助戰爭古樹之利防守的,但他們不可能放棄那六位失去了據點的精靈將星,所以精靈不得不組織一輪反擊,在固守幾座最危險據點的同時,派三支聯合部隊出征。
系統事件第一次升級,羅伊德發出了呼喊:“精靈的兄弟們,樹藤,是庇護你們的甲胄!”
系統提示:“由於樹族的幫助,精靈陣營所有部隊穿上了藤甲,防禦加1,受到的基礎傷害減1,精靈部隊在樹林中能夠獲得隱藏效果。”
非常強大的群體效果,如果一開始就出現這樣的效果,精靈方總體的野戰能力就已經不遜於野蠻陣營了,可惜,由於這半小時的損失,精靈方不可能再進行正面對撼了。
野蠻陣營兵沒有繼續擴大戰果,他們穩健的把守著各個關口,讓精靈的反攻只有一處奏效,拯救了一顆將星,而另兩路部隊則遭到了重創。
現在野蠻陣營是四十座據點,精靈只有二十座,如果精靈不能收復那些據點,羅伊德也無法拉回雙方的差距了。
第二次升級:“樹根,是羈絆敵人腳步的繩索!”
“大地布滿了根纏蔓藤,野蠻陣營的部隊變得步履維艱,他們所有部隊的敏捷-1!”
這一次是野蠻人真正的噩夢,原本速度就不快的野蠻兵種,更加失去了機動性。
如果不是豐富的地圖資源,讓野蠻陣營終於出產了第一批大雕,或許精靈這一次就能借助機動性扳回許多劣勢了。但最終的結果,是各將星集結起來的大雕,用犧牲換來精靈進攻部隊的無功而返,而野蠻部隊在艱難的行軍後,用大量的鮮血,強行推到了擁有多座戰爭古樹的三座精靈據點。
雖然這一輪野蠻陣營的犧牲更大,但這樣的代價他們付得起,他們擁有兩倍的產量。
而劉仁,也終於在這一輪,靠著自己積蓄的力量,一舉消滅了艱難發展的道·巽。
六顆精靈將星的退出,四座精靈據點的失陷,精靈陣營搖搖欲墜。
羅伊德第四次發出號召:“樹葉,是精靈的眼睛!”
“野蠻陣營的部隊在經過所有樹木附近時,都將被精靈方所有將星看到!”可怕的屬性,連劉仁都沒預料到正式運營後的系統事件會這麽變態的。這些地圖原本屬於精靈陣營,50%的地區覆蓋著森林,而在其余地區,還有零星的樹木……
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