第二百五十五章 鬥地主
當劉仁第二天早上重新上線的時候,食人魔王皇宮已經重歸安靜,系統提示:“你完成了協助守衛皇宮的任務,由於你的貢獻極大,食人魔族好感+10,每天能從食人魔堡壘雇傭5名5階的食人魔勇士,獲得7品寶物食人魔腰帶。 ”劉仁已經不缺寶物了,所以隻隨便看了一眼腰帶就放下了,至於食人魔勇士,還是存起來掛牌出售吧。
來到食人魔帝王面前,選擇對話,沒有讓劉仁失望,食人魔帝王發布了一個新任務:“食人魔堡壘的保護者帥牛閣下,我們並不願意與您所在的人族陣營作戰,所以,希望您能幫我們向古柏城主傳達我們的意願,食人魔堡壘可以歸化於人族陣營,當然前提是人類能給我們提供食物來源。”
劉仁松了一口氣,這是個不錯的解決方案,劉仁可不希望這個以自己名字命名的堡壘犧牲在陣營清洗戰中,他也不可能一直躲在皇宮裡幫助食人魔帝王,事實上只要玩家的平均等級再提升幾級,或者再團結一些,食人魔帝王都是保不住的。
劉仁回到古柏城,向城主提出了食人魔帝王的建議,可是城主卻沒有爽快地答應:“這個嗎,如果食人魔不再以人類為食,當然是一個好消息,但一個食人魔的食量是人類的十倍,古柏城的糧食產量,並不足以支撐這批新成員啊。”
出現了新的任務選項:“提升古柏城的糧食產量。”但劉仁想接這任務時,卻被提示:“此任務需要農民職業五轉。”
現在各種生活職業的五轉者都沒有幾個,少數職業還沒有五轉的,這主要是因為真正的職業玩家或者遊戲癡『迷』者都喜歡打怪或練戰略等級,就算各大工作室和工會專門培養的生活職業者,也都沒辦法堅持一條道走到底,因為缺資源的話,最簡單的辦法就是出去搶,生活職業者的重要『性』便降低了。
所以劉仁雖然各條路線兼顧,但由於他任務完成得多,“種植專精”等能力還會讓手下雇農的生產率提升,所以以他農民四轉八品的程度,還能處在世界農民五百強行列。
既然有了新的目標,國戰中又是高手濟濟,不缺劉仁一個,劉仁便將大部分精力都放在農民職業上了。除了做完每天能接到的一切高級任務,還幫人做農民任務,甚至親自種花漲經驗。
國戰很快結束,夢月之國和夢工會兩個新國家滅亡,而夢幻之國能撐到最後,也不完全是蘇裡奧放水,實在是眾多韓國高手死守的功勞。當然夢幻之國花重金打造的一些高級據點終究還是被星月各國瓜分掉了。
不過,直到休戰結束,第二輪國戰又重新開始,劉仁仍然在衝農民經驗。
這一次國戰,夢工會又消失了一個國家,劉仁也終於達到了可以做轉職任務的條件。
“你擁有一個農民職業的手下?這樣的話,普通任務對你來說都有些容易,你是否願意接受隱藏任務‘鬥地主’呢?”農民工會的會長如此說。
當然會接受了,這可是隱藏任務,好久沒遇到了!不過這個任務名字有點怪,鬥地主?二打一?難道叫劉仁和金名跟某個BOSS打牌?
“作為一位優秀的土豪,你已經名聲在外,但畢竟根基不夠深厚,想要晉級成為‘大地主’,就必須與擊敗一名現有的大地主,在任務期間,生產出比對方更多的糧食。請選擇你的挑戰對象……”
這樣的任務貌似有點難度,四轉的土豪只能雇傭100個雇農,而五轉可以雇200個,即使劉仁擁有種植專精的10%優勢,各種裝備加起來也有不少提升效果,但誰敢說NPC地主就沒有裝備的呢?
鬥地主遊戲確實是二打一,劉仁也確實有金名這個幫手,但問題是金名的能力主要是戰鬥,雖然跟著劉仁做了不少農民任務,技術大漲,但論種植術的效果,大概也隻相當於七八個雇農的程度罷了。
但就算是這樣,劉仁仍然不願意放棄挑戰極限,看著本城三十幾個大地主的名單,劉仁毫不猶豫地選擇了土地排名第一的安土。
將物資準備充足,進入任務場景,在這個場景裡,只有劉仁和安土兩個勢力,不過讓劉仁惱怒的是,任務情報顯示,安土已經擁有200塊土地,而自己還需要重新開墾!
這差距真夠大的,劉仁趕緊命令雇農們開荒,包括擁有大水牛的金名在內,他的墾荒效率能抵十幾個雇農了。同時召喚出武穆,阿牛,米羅等手下,清除附近的野獸。劉仁自己則發揮挖掘的特長,開出一條水渠來。
任務時間是八小時,劉仁花了整整一小時做準備工作,才開始播第一季的種子。而這個時候,任務情報顯示,安土那邊已經生產出4000份糧食!
不是這麽變態吧?普通雇農一小時只能產10份糧,而安土的雇農卻達到20份,這比劉仁這批辛苦培養的雇農還強了,算上劉仁對雇農的所有加成效果,以及那條水渠的作用,雙方單人的生產率才剛剛持平,而安土的雇農和土地都高出一倍呢。
任務果然不是這麽簡單的,不過劉仁原本就沒準備用正常方式做任務,先留下金名種田,不管怎麽說他對產量也有約10%的幫助了。劉仁帶著戰鬥英雄們直奔安土的地盤。
遠遠望去,劉仁倒吸一口涼氣,安土兩百雇農並不可怕,可怕的是,他還養著幾十個勇壯在田間巡邏,全是55級的。
戰鬥等級,武穆46級,阿牛48級,其他部下,包括米羅和老鬼都只有送菜的份。
拚了,劉仁『操』作一個NPC英雄引開十幾個勇壯,然後其他英雄發動一次突擊,不過殺了3個農民就不得不跑路,那些勇壯的反應和智能都太高了。
勇壯的速度也很快,如果不是劉仁『操』作好恐怕都會被追上,還好為了避免勇壯被玩家引誘落單而殺掉,設計者讓他們追出一段距離就退回去,不然劉仁又要犧牲幾個英雄了。
把金名也調了過來,用珍貴的MP召喚丁甲巨人,繼續這樣的打法,把次要英雄包括米羅都犧牲掉之後,總共殺了26個農民,老鬼的老化術先後讓6個農民基本廢掉,金名的施毒術讓十幾個農民回莊接受治療。另外,劉仁和金名還在安土的田間撒了不少雜草的種子,施放了N個蔓藤術,這對產量也是有一些影響的。
第二個小時結束,劉仁方總共2050份糧食,安土方7200份,差距仍然很大,而且初步估算,安土方下一個小時的產量還能達到2800到3000,如果對方懂得鋤草,產量還會提升。
沒有英雄可以犧牲了,調雇農過來作用不大,因為他們的速度太慢,引不開勇壯,附近也沒有可供利用的險要地形,無法誘殺,基本上暴力取勝是不太可能的了,老鬼和金名也沒有靠近使用法術的條件了。
劉仁再拚盡全力,把周圍的烏鴉、野兔這些僅有的野怪或引或趕,聚到安土的田地周圍,讓它們吃莊稼和干擾雇農,不過設計者把這些東西放在任務裡只是為了增加真實『性』,它們的數量實在不多。第三小時結束,雙方糧食總量是4050和9700。剩下五小時,劉仁的雇農只能再生產10000份糧食,而安土一方,再兩小時就差不多能超過劉仁的總產量了。
劉仁已經看不到完成任務的希望了,看來是太自大了點吧。
就在這時,三個長工在勇壯的護衛下,挑著什麽東西朝田間走來,劉仁眼皮猛跳了兩下,大叫一聲,帶領手下們就衝了過去。
老鬼引開勇壯,劉仁終於衝到了長工們面前,果然,他們挑的是飯菜。如果把這些長工殺了,農民們餓著肚子,效率會下降吧,這恐怕是劉仁僅有的希望了。
不過這些長工的血量居然很厚,剛剛殺了一個長工,勇壯們已經殺了老鬼跑回來。劉仁又想起一個主意,讓金名對著飯菜使用施毒術……
飯菜送到,系統果然認同了這個施毒術,不過毒的效果被弱化了,只有半數的雇農中毒,有些人中毒程度不深,還能堅持工作。倒是因為少了一個長工送飯,勇壯又沒有接替長工的智能,所以農民們吃得不夠飽,產生怨言,讓產量降了幾個百分點。
第四小時,安土的雇農隻生產了1100份糧食,雙方的差距終於縮小了。劉仁再也想不出別的招數,便趕緊跟金名返回,瘋狂地種地,金名一小時產150份,劉仁一小時產250份,看起來,真的有完成任務的希望了。
但不幸的是,到第六小時的時候,安土方的產量開始回升了,劉仁抽時間跑過去一看,原來是一些中毒的農民已經治療完,回來了!
第七小時結束,雙方糧食總量之比變成15250:17600,即使這時候安土的農民全部被雷打死,劉仁也沒希望獲勝了……