從推線角度對比,德瑪西亞皇子有絕對優勢。
巨龍撞擊直線傷害,清兵耗血一體化,不過,PDD並沒有選擇無腦壓進,而是將兵線保持在一個相對接近的消耗程度。
第十五個藍方小兵死亡,皇子升級!
“亞索哥的站位大家注意,皇子EQ距離是八百碼多一點點,劍姬一直在邊緣遊離,如果PDD出手,極限距離會被反手心眼刀暈住。”
楓葉實時解說:“劍姬放了一個近戰兵,不過,炮車要補,向前走,看一下PDD打不打。
雙方氣勢很足,誰都不慫,擺出一副身後有打野的樣子,其實寡婦和螳螂全在中,上路一對紙老虎。”
潮汐海靈菲茲、影流之主劫是雪球滾到死的類型,一方拿到人頭,裝備等級壓製,另一方除非技術高出一個檔次,否則不存在翻盤。
抓上路,只能建立優勢,撕不開缺口。
幫中路完成擊殺,繼續針對兩次,可以將一個至關重要的節奏、核心點徹底打廢。
而且,小魚、劫類型相同,極怕反蹲。
和平發育時,打野主動出手GANK,一個有影分身移形換位,一個有撐杆跳+淘氣打擊位移規避一體,哪怕雙控組合也很難成功。
等雙方糾纏起來,再來個第三者插足,將防身技能用作進攻的英雄基本沒有逃生能力。
寡婦、螳螂並不一定要搞什麽事情,只是想保護自家中單不死……或者死的有價值一點。
對此,蘇杭心知肚明,偵查守衛已經觀察到螳螂位置,PDD有一定把握,但不能完全確定。
在這點上,蘇杭佔據了一點隊友英雄優勢。
貼近殘血炮車,揮劍,收入囊中。
升級!
勞倫特心眼刀!
傷害數字尚未跳起,蘇杭就按下W鍵,格擋皇子附加戰爭律動+不滅之握的普攻。
“啪——”
清脆地金屬撞擊聲傳出,劍刃、騎槍一觸即收,心眼刀傷害、減速生效。
在此之前,PPD操縱皇子向前走出半步,反身EQ拉開距離,在劍姬W結束的瞬間,將巨龍撞擊傷害帶出。
“66666——”
“心機boy!”
“PDD這次要生氣了。”
無雙劍姬天賦是戰爭熱誠,換血不如不滅之握,多蘭劍恢復能力也遠不如多蘭盾,強行補炮車,本應該虧上一些。
結果,蘇杭面對面格擋,玩了一手詐和,把PDD嚇了一跳,轉身二連主動撤了回去。
“其實很容易理解,誰看到劍姬上來二話不說給個W,都有點慌。”楓葉說是這麽說,語氣依舊掩蓋不住笑意:“寡婦要在中路出現了,PDD會是什麽心情?”
話音未落,潮汐海靈菲茲撐杆跳起,躲開一發手裡劍,落向補兵後搖狀態下的影流之主。
選擇刺客英雄,都有一定賭徒心理,只要有五成勝算,就敢放手一搏。
被動‘玲瓏鬥士’在抗兵時減免大量傷害,打野就位,當然要直接上。
普攻,等待海石三叉戟額外傷害觸發。
作為AD英雄,劫當然不慫,AE連招打出,並不急於使用影分身撤退,叉狀效果即將亮起,才按下W,移形換位拉開距離。
潮汐海靈二話不說,淘氣打擊!
“劫W故意沒有放到極限距離,讓小魚跟上,螳螂跳出來,空中Q,孤立無援傷害很高!”楓葉語速極快:“寡婦要來了,
加速進場,想秒劫!” 兩道閃現光效同時亮起,雙方中單反方向撤退,不過……螳螂還有召喚師技能。
第三個閃現,螳螂普攻觸發雷霆領主法令,虛空突刺補足傷害,將菲茲人頭收下。
“看一下寡婦引燃傷害夠不夠……差一點,劫還有12滴血,趕快走,現在打不過螳螂。”楓葉觀察屏幕:“其實劫表現的很明顯,影子比小魚Q長三分之一,不走遠,明顯是有人蹲。
小魚有點心急,再等一等,讓滿血寡婦先上,集火螳螂,應該更好一些。
當然,咱們在這裡是事後諸葛亮,畢竟劫也只差一絲。
上路,又打起來了!”
視角自動切換到對抗點,楓葉眼前一亮。
……
PDD很不爽。
‘偷雞’這種事,比賽裡基本見不到,成功了意義不大,導播未必能OB到,失敗了……做好被黑一輩子的準備。
更何況,換個血而已。
不是打個你死我活,充其量多吃一瓶藥,為這點東西兵行險招,有必要麽?
如果知道劍姬是虛張聲勢,二連打起來,黃金聖盾減速,賺的何止一點?
“對了,我想起來,亞索哥特別喜歡玩花活。”
PDD虧了一波,才記起對方不是什麽聯賽選手,只是一個rank路人王。
輸得起,當然玩的嗨。
沒關系。
劍姬格擋24秒一次,皇子EQ二連13秒,技能冷卻完畢,再一次出手。
以騎槍為突進點,直線刺出,軍旗從空中出現,尚未落下,穿著黑金戰鎧的Fnatic嘉文四世已經殺到了無雙劍姬面前!
快!
極致的快!
皇子皮膚中,呂布最慢,原版速度稍快,Fnatic出手動作有明顯提升,甚至給人帶來QE連招的錯覺。
人先到,旗後落!
然而,沒有擊飛!
和皇子動作同步,無雙劍姬側向滑動,吃到巨龍撞擊傷害、破甲,躲開控制效果,破空斬擊中皇子側後方的金色破綻環。
極限的操作速度,極限的反應速度!
德瑪西亞皇子手持四節鋒刃狀騎槍,無雙劍姬緊握紫色能量劍,黃金聖盾、劍術開啟,換傷!
戰勝律動觸發,擊碎效果打出10%物理傷害,不滅之握偷取23點生命,恢復一半數值,接觸瞬間,劍姬明顯落入下風。
不過,戰爭熱誠+多蘭劍,戰鬥力會逐步提高。
一步不退!
走A,貼近下一處破綻,PDD必須主動撤走。
——不讓劍姬碰這個破綻,要向敵方兵線中走位,藍方第四波兵推上前,逐漸佔據了數量優勢,明顯不能抗。
近戰對拚,主動撤退的一方會多吃一次追擊傷害,有破綻減速,PDD並沒有利用操作搶到最後一擊的可能。
第二輪交戰,雙方再次平分秋色。
而且……劍姬隻用了兩個技能!