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《英雄聯盟之天王時代》第666章 我跳,我跳,我繼續跳!
潘森雖然看起來雄壯魁梧,初期能佔據足夠優勢,但因為性別原因,後繼乏力,拖一段時間絕不是女性法師的對手。

一般來說,沒人會選擇拿這個英雄走中。

功能,不在於有什麽,在於能發揮出來什麽,空有非洲大兄弟的體質,實戰堅挺不起來,也只是個擺設。

潘森能跳?

兵線一直壓在塔下,動一動試試?

敢飛,就是血虧,拿到人頭都未必不賠。

加上魔免炮車,就不一樣了。

上單、ADC合力,欺負一個尚未發育起來的蛇女,簡直不要太愜意,諾言原本可以去邊路反蹲,見狀不得不把握好提前量,準時趕到中路參與防守。

草莓、微笑卷毛沒有打野幫助,求穩起見,開始收縮防線。

“牽一發動全身啊……”米勒見風向改變,發表看法:“潘森把線壓過去,人消失,WE就要非常小心,青鋼影還好,塔姆這樣的無位移英雄,被繞後最少也要交個閃現。”

“交了閃,八成就吃套餐了。”娃娃跟上。

有些事情,有第一次就有第二次,而且絕不是一兩次就能滿足,在有能力打破僵局之前,WE絕對不能露出破綻。

否則,破綻很可能成為使千裡之堤潰於一旦的蟻穴!

遇事不決先莽一波,是觀眾調侃LPL打架隊的話,畢竟拳頭最大,贏了什麽都有。

但大家都是LPL俱樂部,拳頭差不多一樣大,就不能隨隨便便‘亂鬥’了。

先穩,拖雙C成型,用傷害壓製,換塔之後再靠塔姆找機會開車,就是WE此時的打算。

畢竟一心發育,做好視野,RNG也不能怎麽樣……吧?

若風作為隊長,權衡許久,分析了可能出現的各種情況,認為當前采用的應對方式非常合理,不管潘森怎麽凶,也只能拿點無關痛癢的東西,不至於影響大局。

和其他人討論了幾句,穩定軍心,得到一致看法後,野區忽然出現了一個留著衝天長鞭的盲僧頭像。

麻辣香鍋殺進來了!

“靠!找死!”諾言怒罵一聲,拖動指針,操縱帶著古神面具,凶悍絕倫的巨魔之王開啟冰封領域,踏在堅實的凍土上提升移動速度……

轉頭就跑!

單挑,絕對不怕,就算盲僧有挑戰懲戒,走位躲開或嘗試用柱子卡斷Q,再吸一口雙抗,反擼穩贏。

問題在於,麻辣香鍋這貨絕對不止一個人啊!

“潘森大招,能用來入侵的!”米勒如同發現了新大陸。

倒不是解說少見多怪孤陋寡聞,而是Rank局中大家默契沒那麽足,跳雙人路搞一波已經算不錯的配合,抓對方真空期,和打野配合入侵的套路,只有職業俱樂部的隊員能當常規戰術來打。

站在防禦塔下,除了魔沼蛙、石甲蟲,其他營地都在可跳范圍內!

觀眾還在疑惑諾言為什麽慫,就看到巨魔之前站立的位置,出現了一片紅色警示區!

戰爭之王,墜天一擊!

鋒喙鳥營地曲折,諾言繞了小半圈,走出個U字才拉開距離,尚未冷靜下來,發現面前出現了一個身穿唐裝的武術家身影。

“摸眼,R閃!”娃娃用極快的語速複述操作:“香鍋沒有試探Q,而是預判了巨魔的位置,瞬眼W直接踹!有了!”

“有了有了,絕對有了!”米勒重複確認後看著從天而降的身影,發出擬聲詞:“轟!正中心!這哪是潘森的屁股,這分明是巨魔的臉啊!”

“QW,暈住,又沒必要交技能了。”娃娃搖搖頭:“被盲僧踹的時候沒閃,吃了二段Q,再閃沒意義,這波擊殺,除了潘森英雄特性外,全部建立在香鍋的手速上。”

“確實,看一下視野,全黑。”米勒目視切換了戰爭迷霧的回放,進行‘吹捧’:“麻辣香鍋插眼,W,過牆直接R閃,一點停頓都沒有,行雲流水!

這代表什麽?

代表他判斷到了諾言的位置,鼠標提前指了上去,才能在一秒都不到的時間裡做出這套操作。

若風剛貼過來兩步,隊友沒了。”

先Q,以諾言豐富的經驗,絕不會給香鍋機會。

畢竟二段Q接回旋踢是諾言唯一‘不會’的操作,被黑了這麽久,早就牢牢記在了心上。

視野全無,突然鑽出來個光頭,留下的反應時間就太過短暫。

這一波抓完,WE終於醒悟了過來。

拿出潘森,不是Su頭鐵,強行逆版本絕命一搏,而是RNG預設好了成熟的戰術鏈,只是此前沒有合適的機會使用。

看似不成功便成仁,其實是謀定而後動。

想到這點的WE隊員,壓力徒然大了起來。

原本覺得認真打一打,奪冠十拿九穩,結果一直以來都存在後繼乏力問題的RNG,忽然展現出堪比LCK強隊的底蘊,讓眾人意外的不輕。

接下來,怎麽擋?

萬一這場沒了,下一場的勝算還有幾分?

盡管心中清楚不該想這麽多,擔憂還是如同雨後春筍,無法阻擋的冒出了思維的土壤。

“沒事,咱們守塔很強。”察覺到隊友的心態,微笑主動站了出來:“大龍不丟,兵線永遠上不到高地,我有盾,潘森盲僧進來都是送的。”

“對,小事!”若風很快調整好,至少表現的底氣十足:“回旋踢踹我?幫忙省個閃現,裝備別差太多,怎麽打怎麽能贏。”

“那還用說?”

“拖一拖隨便打。”

“韋魯斯那東西,一個柱子就卡的動不了。”

絕對核心天王AD加上一直以來擔任指揮的中單開口,久經征戰,資歷極老的草莓、諾言、卷毛也紛紛笑了起來。

節奏虧了,陣容優勢總不是假的。

RNG費盡心機,百般周轉,建立的經濟差也不過1.5K,單體戰鬥力確實取得了相當顯著的領先,以至於野區無法正面對抗,放到5v5中,連一絲反轉的可能性都不存在。

建築物和中立資源才是大頭,沒什麽額外AD加成,主靠特效輸出的韋魯斯拆塔實在不快,以空間換時間,絕對沒問題!
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