三分鍾……
五分鍾……
“LCK下路太謹慎了。”娃娃有些擔憂:“有錘石保護,艾希生存能力還算不錯,現在一點機會都不給,若風和諾言除非越塔,否則是GANK不到的。”
“不能越。”米勒斷定:“皇子和岩雀的爆發不是那麽穩定,錘石在塔下的控制特別強,很容易出問題。”
等級、裝備提升,沙皇清兵速度已經有了相當一部分溢出。
Faker不僅有足夠精力盯著若風動向,還可以用‘偽遊走’技巧提前拉近和下路雙人組的距離,限制LPL的聯動戰術,加上刷野期間掌控河道蟹視野、布設入侵眼,岩雀第二個大招的‘白銀時間’沒做出任何事。
和平發育,對LCK來說,就是穩賺!
沙皇、老樹、艾希三個點,永遠不怕節奏僵住,裝備同步提升是最願意接受的結果。
LPL不行。
岩雀不抓人等於崩,滑板鞋不滾雪球傷害不足,皇子拿不到優勢只能當一個坦度不夠的前排,即便成長最高的青鋼影,後期也很難發揮應有的作用。
“如果阿蘇用慎,應該會好一些。”娃娃從英雄角度進行分析:“有慎的大招保護,諾言就可以強行越塔,青鋼影雖然對線期領先了一點補刀,但是放到團戰裡面,沒有很大的作用。”
“需要拿優勢的位置太多了,反而照顧不到。”米勒發現了問題:“青鋼影沒有隊友幫忙,前期只能發育,滑板鞋雖然有單線壓製的能力,但是塔姆配合差了一些,和錘石被辦法比,LCK防守又做的很好,沒露出什麽破綻。”
不止如此。
小龍對LPL也很不友善。
第一條水龍被諾言拿下,第二條刷出了一條風龍。
沒有火、土屬性,在拿到遠古巨龍之前,元素龍的提升近乎可以忽略不計。
雖然靠峽谷先鋒和岩雀大招隔斷,強行拿到了中路一塔,但雙方經濟一直處於一個水平線上,最多時只差距兩千。
而且,集中在上單和AD兩個位置上。
蘇杭、UZI雖然是本屆全明星表現最好的LPL選手,可在當前對局中受到了極大限制,很難將不太明顯的裝備優勢轉化為戰鬥力。
三相之力、貪欲九頭蛇、斯特拉克的挑戰護手在身的青鋼影分推固然無人能擋,團戰切入有禁軍之牆、錘石雙重保護的LCK雙C難度還是太高。
連續四波正麵團戰,蘇杭分別擊殺了Faker、Pray各一次,作用卻極小。
LPL輸出、坦度整體不足,越拖越乏力,盡管五個位置都發揮了最大的努力,不止一次打出了完美甚至是近乎不可能的極限配合,依舊在47分鍾輸掉了比賽。
1比1平。
MVP由兩次極限‘救世’的Madlife拿到。
“這一場,我們的選手表現非常優秀。”娃娃戰後總結:“BP方面很不錯,雖然放出了錘石,但是塔姆和滑板鞋的應對沒有任何問題。”
“是的。”米勒讚成:“塔姆團戰比錘石上限低一些,可中期能開車抓人,能充當前排抗傷害,保護被控到的隊友,英雄肯定是不吃虧的,輸的原因是Madlife操作太夢幻了。”
“沒錯,只能用夢幻來形容。”娃娃不由讚歎:“S7後期,Madlife用風女、娜美這種香爐輔助,季前賽主要練布隆和牛頭,很多人以為他錘石的熟練度會下降,現在一看,Madlife還是那個Madlife。
不過我們也不用太過擔心,大家一人贏一場,就是從BO5改成BO3,
站在同一個起跑線上。而且,這一場LPL是藍色方。”
聽到這裡,很多觀眾剛剛懸起來的心重新放了下去。
藍、紅兩方各有特色,哪一邊佔據優勢,主要取決於版本。
S7總決賽階段,能搶加裡奧+皇子、豬妹等突進combo和霞洛特煩惱組合的紅色方勝率高出1%,到了現在,很多曾經無解的配合上不了場,優先BAN選的藍色方已經反超了整整6%。
全明星規則不是聯賽偶爾會出現的‘敗者選邊’,而是按歷史戰績分配後進行輪換。
也就是說,剩下BO3,LPL有兩場處於優勢位置。
……
“沒這麽簡單。”炎火神微微搖頭。
“搶到錘石就好了吧。”周文博感覺解說分析的很有道理。
當前版本,錘石的登場率很高,不僅是因為有足夠的保護能力,還涉及了中期節奏。
布隆、老牛這樣的輔助遊走,很難抓到有準備的英雄,在職業聯賽中,更多是去打‘明局’,逼退對方,拿不到太多東西。
錘石不一樣。
無論是預判落點出鉤還是閃現拉燈,都超過了選手的‘意識界限’,閃燈+二段激活Q,可以讓一個普通英雄具備夢魘大招的突進效果。
簡單的說,其他輔助,只能慢慢去‘壓’,錘石在經濟領先的對局中,可以‘盤活’全場,讓隊友跟著動起來。
“你覺得LPL是輸在下路?”炎火神問了一句。
“是輸在錘石這個點上啊。”周文博滿臉茫然。
“LCK贏了一手錘石,但是LPL並不是輸在錘石上,這兩個問題不能劃等號。”炎火神習慣性點了點桌面,有些不滿:“你真看不出來?”
“呃……”周文博思考了幾秒:“是上單?”
“對。”炎火神組織了一下語言,讓理論盡量通俗易懂:“青鋼影沒有能力配合岩雀的節奏,和陣容契合度比較低,如果LCK想在上路打架,還能收到效果。
不打架,兵線不進到半場Huni連刀都不補,雖然局面很慘,前兩撥團戰坦度也不夠,可青鋼影有什麽?只有補刀。
等級、經濟雖然是全場最高,但是達不到碾壓的程度。”
一門心思慫在塔下,把一切交給隊友,盡管LCK扳回一局,Huni在評論中也是‘躺贏’。
不過,必須承認,是一個不錯的方法。
上單憑一己之力通關,來打雙殺,打三個換一個的情況,只能出現在路人局,世界級賽事中,無論個人能力多出色,要拿優勢,必須依靠隊伍的策略傾斜。
否則,被針對就是炸。
Huni頂住蘇杭的瘋狂壓製,讓其他位置進行4v4,依靠更勝一籌的陣容取勝,贏的雖然不好看,可並不是意料之外的事情。
殺人不過頭點地,Huni再怎麽菜,也能排進頂級行列。
蘇杭憑個人能力,壓製四五十刀已經很極限,要打穿坦克型英雄,真的不太現實。
LPL真正要考慮的,不是錘石這個點,而是如何處理LCK這套上單跪地挨打的忍者神龜體系。
砸碎渾然一體的龜殼,還是處理孤懸在外,相對脆弱一些的‘頭’。