5級懲戒,480真實傷害。
近戰兵生命值:528,剩余48點。
Q,利刃衝擊!
身穿冰霜戰甲的艾瑞莉婭以劍為鋒,合身向前,即將命中時開啟大招,擊殺近戰單位瞬間,奇型刃劍飛射而出。
——至尊鋒刃!
一千碼射程,將遠程兵層層穿透,技能刷新,第二段衝刺!
刀鋒意志終極技能從英雄身後飛出,速度比突進略快,因此,可以打出不耽誤任何時間,極限速度銜接的QR連招。
1200碼!
Looper沒想到!!
再和善的人也有三分火氣,即便Looper能忍,面對這種不按常理出牌的反覆針對,同樣有些上頭。
原本不需要去幹擾,別說手裡劍沒中,就算中上一兩次,也影響不了什麽,只能用阿Q式精神聊以**。
這樣玩,未必沒有希望老樹上頭,衝塔來送的想法。
結果,扭曲樹精真的衝了上來!
閃現捆綁擊退一體化連招打出,Looper全無反抗之力,尚未恢復行動,用出第三次利刃衝擊的刀妹已經殺到身邊。
飛天姿態開啟,鋒刃在念力牽引下化為完全體形態,每次攻擊附加45點真實傷害!
一次攻擊,AE銜接,均衡打擊減速60%,徹底壓製雷電球移動加成!
劍刃飛舞,沾血為畫!
“安掌門有點遠,距離不夠,Lucky扛到最後,走出防禦塔范圍,阿蘇身上有兩層印記……”長毛實時解說:“漂亮!沒有吃到眩暈,直接將Looper斬於劍下!!
閃現出塔,完美!”
Looper提前交了E技能雷鎧,少了一層風暴印記,盡管QW全部命中,可因為沒有被動附加,疊不上第三層。
只能被動挨打!
操縱著生化魔人扎克的安掌門趕到戰場,蘇杭和Lucky已經完成目標,全身而退。
兩個閃現,衝塔強殺上單,成功後殘血回城,在絕大多數局勢中談不上賺,因為對手不會置之不理,會用各種方式拿資源、換經濟,最大限度止損。
可在當前,安掌門和Pawn做不了什麽。
Looper不僅交出了人頭,而且沒有TP補線,從蘇杭反推開始計算,損失了四波兵以上,其中必然包括炮車!
不死上單崩盤!
場面優勢什麽都不算,只要等級經濟不落後,打的再難看,團戰都不吃虧。
然而,此時Looper落後接近兩級,補刀劣勢從7個拉到了31個!
31個!!
“666666666666666——”
“6666666666——”
“哇,領先一倍兵!”
“打成這樣,誰是凱南誰是刀妹啊?”
“哇,兵線還被扎克吃了,一首涼涼送給Looper。”
“上路徹底炸了。”致幻聲音帶著不可置信:“Lucky這一波太致命,人頭都不重要,關鍵是補刀和經驗,Looper如果早知道能打成這樣,都不如站在塔下給阿蘇殺。”
“確實,如果不走,在外塔位置被強殺,損失沒有這麽大。”長毛讚同後提出另一點:“但是,Looper位置已經很遠了,誰能猜到一個沒補過裝備的6級刀妹,Q近戰兵刷技能啊?!”
刀鋒意志對線的時候利用殘血‘蝴蝶穿花’消耗,屬於常規操作。
大招壓遠程單位生命值,稍微進階了一點,不過,最大限度也就到這裡,新手和資深玩家的區別只是熟練程度而已。
滿血近戰……
TM一個刀妹能Q滿血近戰做位移?!
閃現距離450,利刃突擊范圍650,200碼差距別說職業選手,就算普通玩家都能清晰的分辨出區別,理論上,刀鋒意志絕對沒有可能衝到面前。
結果,打野的懲戒改變了一切!
“太精彩了,只能說太精彩了。”致幻看完慢速回放,有些欽佩:“阿蘇線上能力真是強的可怕,任何一個技能,在他眼裡都是用來殺人的。
傳送、普通懲戒,原本和打架扯不上關系的東西,都能在對線的時候用出來擊殺對手。”
“沒錯,而且這樣一來,阿蘇不需要考慮魔抗了。”長毛見裝備欄更新,說出自己的分析:“因為差距太大,一點防禦裝備都不出,凱南也打不過刀妹。
直接耀光,紅水晶和長劍升級成小木錘,還有第一次回家買的攻速短劍,馬上三項了啊!”
“升蜂刺要800,加上合成,還差不到1200,十分鍾就能出,很快。”致幻計算了一下:“關鍵Looper前期劣勢比較明顯,阿蘇是無壓力補刀。”
遠程對位,主要看基本功,OMG的傘皇即便被UZI、微笑壓的不能出塔,發育也不會落後多少。
15分鍾,兩邊都是150個兵,一秒一刀跟著時間走,不看場面,完全平分秋色。
近戰,必須對抗。
戰鬥力不足,會直觀的體現在數據上。
打不過還想補刀?
做夢!
選刀妹、潘森這種容易被針對,逃生能力不強,1v2往往也打不過的英雄,陷入劣勢被對手控線,只能去日蟹遊走,十分鍾補刀不過五十都不算新鮮事。
因此可以看到,衝突激烈的對局中,上單經常是數據最差的一個,落後C位四分之一很普遍。
偏偏,Looper從開局就沒什麽干擾能力,刀鋒意志有擊殺目標刷新回藍的Q技能,除了補給時間段內的自然損失,蘇杭基本沒有漏兵!
一個無壓力發育的刀鋒意志有多可怕?
耀光在身, www.uukanshu.net 武器大師、放逐之刃這種6級戰鬥力出色的英雄,和刀妹差不多是五五開,三項合成的時間點,即便鱷魚、諾手此類近戰霸主,在最完美操作的情況下,都要躲著刀妹走,不敢在塔外接戰!
以上說的還是同等經濟!!
凱南和刀妹屬於相對克制,而且,突進和遠程碰面,有個很直觀的形容叫‘必有一崩’,一方掌握絕對優勢,另一方待在塔下也不太安全。
下路,UZI逐漸壓製了imp。
Mata選擇風女輔助,imp理論上不會怕一個帶著加裡奧對線的EZ,畢竟風女有抵消傷害提升攻擊力的護盾,而加裡奧不能給ADC任何加成,連正義衝拳都會被吹斷。
偏偏,UZI線上能力太強了!
秘術射擊命中率極高,不僅護盾CD的時候壓製小炮,偶爾還偷一下風女,補刀時的耗血能力更不用說。
憑借EZ的高上限,硬生生打出了‘1v2’優勢局!