還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《英雄聯盟之天王時代》第54章 倒序錯覺
  “還好,符文不佔什麽便宜。”

  甩出一發Q,被亞索扭身躲開,小虎左鍵點擊,查看基礎屬性,露出笑意。

  實力達到一定程度,rank輸贏基本不放在心上,參與狙擊的玩家,有很多是看了視頻見獵心喜,否則五六百分,排在王者末尾,還沒有資格引那麽多人出手。

  靠符文壓製,勝之不武,贏了也沒什麽意思,公平一戰,擊敗對手才是一種榮耀。

  ——中上單符文有微弱區別,對劫選擇護甲,對石頭人黃色符印會搭配成長生命值。

  不過,柳雯場次不是特別多,金幣比較少,目前隻攢了3個,所以蘇杭乾脆沒配,反正上路是混分巨獸,屬性差上一點無關緊要。

  這樣一來,也算歪打正著,對上劫沒有吃虧。

  非常關鍵。

  亞索和船長前期很相似,硬拚、清線能力弱勢,很多新手玩家選擇放棄主動,一心發育,是錯誤的對線方式。

  弱,不代表要慫。

  所謂人善被人馬奇,連動物都知道在狩獵者面前表現出威懾性,何況是人?

  而且,LOL分強弱,有克制,可設計師的初衷,是盡量讓英雄屬性處於均勢,能憑操作相互對抗。

  對拚弱,消耗能力自然會提升。

  和劫相比,亞索耗血更加容易。

  劫前搖短,後搖長,補刀的瞬間,亞索出Q,抓好時機、位置幾乎必然命中。

  反之,亞索用AE或Q收兵,劫很難成功耗血,即便打到,也有護盾能夠抵消傷害。

  “經驗很足。”小虎認真程度提升了一個檔次。

  主玩上單的選手,大多人缺乏和劫對線的經驗,因為打劫犯法……咳咳,影流之主不會出現在上路。

  面前這個亞索不同,不僅知道怎麽打,而且細節非常到位,在補刀、躲Q的同時,站位隨時產生威脅,僅僅幾秒,小虎就感覺自己進入了全神貫注狀態。

  “他竟然有這麽強?”

  小虎腦中閃過一個想法。

  能在對線期造成壓力,說明實力旗鼓相當,甚至……高出一線!

  從歷史戰績可以確定,對手是專精上單的玩家,打野、中單只是次選位置,在次選位上都有這樣的實力,主選位呢?

  深吸一口氣,把所有想法拋之腦後,小虎精力全部集中在對抗中。

  提升實力有兩種方式,一種是用大量的場次去堆砌,一絲一毫疊加,每次對戰,熟練度都會提升微不可查的一點。

  第二種比較速成,和比自己強的玩家練習,讓對手‘喂招’,黃金分段和鑽石練上一個月,在去打鉑金,平分秋色甚至取得優勢都不難。

  不過,這種方式有很大局限性,水準達到一定高度,對線就會得心應手,根本沒辦法認真。

  原因很簡單,拿出七八成實力,就能壓的對面不敢還手,還怎麽練?

  全力以赴?

  對手不出塔,做防禦裝,和刺蝟一樣慫成一團,老虎也無處下口不是。

  壓力,普通玩家司空見慣,甚至會感覺不爽,對小虎這個層次的高手,可以說是夢寐以求!

  升至2級,亞索滿血,劫血量損失了五分之一。

  ……

  “我去,屌爆了。”疤臉青年含著棒棒糖,開著OB模式錄製。

  手打王者分段,好友當然不少,根據蘇杭結束遊戲的統計,加上排隊、BP,能大致確定下一局開始時間。

  用這個方式,

疤臉青年兩天來存了不少獨家素材,相比其他視頻作者只能跟著OB直播找,已經搶佔了先機。  對線期壓製小虎,即便只是短時間壓製,也相當難得,職業選手加上路人王,能做到這一點的人不超過一隻手。

  “沒什麽用吧火哥,劫1級確實不強,等3級後,亞索肯定打不了。”黑框眼鏡撓撓頭。

  “不,你不懂,正常對線,劫3級不虛亞索,但是這一場,小虎到3級也要抗壓。”疤臉青年語氣認真。

  ……

  “還要忍。”小虎凝視著屏幕,沒有絲毫分心。

  亞索打的很激進。

  對線,不能隻挨打不還手,亞索不斷利用反折E耗血,劫也必須丟技能還擊。

  這裡就涉及了一個問題。

  ——劫用能量。

  只要躲開劫的爆發,不被打的太傷,亞索可以說是肆無忌憚,然而劫必須考慮能量消耗問題。

  QWE全開,穩賺不虧,隻用兩個技能,問題也不大。

  然而,在能量不足的時候,單純Q命中率很低,找準角度也往往被風牆格擋。

  “等到4級。”

  小虎後退兩步,躲避亞索的吹風,將一個個殘血兵補到。

  推線,並不一定佔優。

  第三波兵, 收掉兩個近戰,亞索先一步升到3級,這時候兵線會隨炮車壓製到塔下。

  第四波兵,三近戰一遠程死亡,劫可以率先升至4級!

  這是一波機會。

  塔下,被威脅的次數少很多,劫可以等待能量、血量回滿,主動出擊。

  炮車倒下,第一個、第二個……

  就是現在!

  紅方近戰兵出現一個殘血,小虎找好角度,WEQ同時用出!

  “漂亮!”疤臉青年出聲喝彩。

  升級瞬間陰人,在rank中已經被用爛,稍有經驗的玩家都不會上當。

  不過,凡事都有例外。

  實力越強,對經驗計算越精確,給自己留的余地就越小。

  低分段玩家,還差一小段升級時就會求穩,未嘗不是一種優點,有備無患,防范於未然,出問題的概率小很多。

  王者局,不卡到最後一個兵經驗,根本不甘心放棄壓製,小虎就是抓住了這個心理。

  亞索手中斬鋼閃蓄力,旋風蓄勢待發,將要進行最後一次消耗時,小虎選擇出手!

  影奧義,鬼斬、諸刃同時出現,閃爍著雷霆的十字手裡劍旋轉飛出。

  當然打不中!

  劫十幾秒沒有出手,亞索風牆已經冷卻完畢,風之障壁隨劍而出。

  風雷之力碰撞,手裡劍被徹底抵消,此時,劫的影分身才剛剛出現。

  ——手速達到極限,可以產生‘倒序錯覺’效果,本是WQE操作,眼中看到的卻是QE先出。

  下一瞬,影流之主移形換位,身上亮起升級光效!
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息