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《英雄聯盟之天王時代》第60章 陣容優勢?
  一心求穩,不會出問題。

  面對混分巨獸,拿個深海太躺,巨像W雙重護盾,加一身控制,塔下絕對是不死小強級存在,對手無論拿什麽組合,都不會再有想法。

  問題在於,蘇杭是什麽定位?

  上單?

  no,no,no,上單是系統位置,‘定位’指的是團隊carry點。

  如果蘇杭不建立優勢,和平發育,隊友4V4勝算低的可憐,除非某個人內褲反穿華麗變身,否則,被狙擊的可能性相當高。

  “這樣的話……”

  倒計時最後3秒,蘇杭鼠標鎖定一名英雄,點下確認。

  “要來一杯麽?”

  綠色毒氣蔓延,手持盾牌,背負大號調試瓶的光頭英雄高調登場,芝麻大小的眼仁散發凶光。

  ——煉金術士,辛吉德。

  “你還會這個?!”葉零眼睛差點沒瞪出來。

  一直以來,蘇杭用的都是分推類AD類英雄,被BAN的四個登場率最高,其他諸如刀妹、武器也偶有選擇,相對於其他只有一兩個主力的玩家,英雄池已經相當深厚。

  在葉零乃至其他人眼中,蘇杭已經表現出了全部實力,不會再有什麽隱藏,沒想到,還能掏出一個煉金。

  完美啊!

  石頭人對線很弱,只有6級後大招配合GANK一個威脅,對其他上單來說,地震碎片減速逼閃+勢不可擋擊飛堪稱必殺。

  煉金不怕。

  道理很簡單,6級後,有大招有疾跑,哪個煉金還和人對線?

  直接塔後斷兵,打野來基本打不贏,中上一起來?

  沒問題,一條命而已,既然誠心誠意的要,完全可以給,虧的野區兵線加起來值不值300塊?

  更不要說還有下路,小龍,外塔這一系列團隊資源。

  人生自古唯一死,或重如鴻毛,或輕於泰山,既然來到這個世界上,就沒打算活著回去,來吧,不要大意,正面上。

  “不太會。”蘇杭聳肩:“只是能用。”

  煉金術士傷害、技能范圍容易判斷,突然性比較弱,很難秀起來,所以蘇杭玩的次數不多,談不上多精通。

  不過,操作難度低,代表基礎連招無需大量練習,有意識就能上手。

  只是為了英雄特性,不需要特別微妙的處理。

  果然,煉金一選,對方當即陷入糾結。

  蘇杭之前用各種AD上單,西洋劍、戰刀、方天畫戟舞的虎虎生風,一副精通刀槍劍戟斧鉞鉤叉的近戰宗師造型,結果眼睛一眨,老母雞變鴨,一身腱子肉,八塊胸肌的壯漢穿上外套,戴上眼鏡,成了個毒氣專家。

  NND,明光鎧護心鏡都在身上,可沒準備防毒面具啊。

  “還針對麽?”海王有點舉棋不定。

  原本打算拿遊走型中單,和打野配合無限滾上路雪球,石頭人大招衝塔1換1都合適,至於下路問題,海王相信自己和愛蘿莉排到一起,對面根本沒有能力搞事。

  LPL聯賽中,愛蘿莉表現一般,一度被戲稱為‘煮飯阿姨’,可在rank裡面,暗凱都未必能壓上一頭,是不折不扣的頂級打野。

  然而,一手煉金,打亂了全盤布局。

  抓他吧,風險和收益不成正比,不抓,被煉金發育起來,也不好解決。

  “沒事,交給我。”愛蘿莉預選上螳螂。

  煉金斷線,當然不是全無破綻,事實上,過塔吃兵線是一種相當冒險的舉動,

如果隊友節奏不夠緊,‘牽製’很容易變成‘送人頭’。  而且,人在對方半場,永遠是孤立無援!

  前期先放養上路,等發育到一定程度,螳螂完全有能力單殺煉金,不需要配合。

  “很穩。”

  海王看出了愛蘿莉的打算,稍一思考,鎖定時光守護者基蘭。

  煉金+人馬組合,衝擊力非常強,前者疾跑+榮耀衝上來吸引火力,後者大招進場,一套打殘甚至秒殺C位。

  螳螂正面戰鬥力近乎於零,石頭人擅長先手、配合爆發,阻擋能力相對老樹、泰坦、波比這些英雄稍顯不足,必須考慮自保。

  減速限制煉金,復活Counter人馬,堪稱完美。

  見到時光老人,蘇杭這邊的中單很乾脆地確定澤拉斯。

  對方手不長,只能挨打不能還手,線上最低也是安穩發育。

  團戰更好解決,先消耗個七七八八,人馬恐懼一腳,打炮跟上,復活?未必放的出來。

  四樓見狀,拿了一手娜美。

  以綜合能力來說,娜美比錘石、露露弱上一些,可在當前陣容裡更加容易發揮作用,下身噴湧而出的洪水不僅有擊飛,後續還能減速,滿級70%的效果加上煉金W, 線性疊加後高達92.5%,完全是范圍定身技能。

  “錘石還是風女?”藍方輔助問隊友需求。

  錘石大招、E雙重減速,讓煉金無法進場,Q技能無論控前排還是開後排都能起到決定性作用。

  風女傾向於保護,護盾、大招、救贖各種回血,能在千鈞一發之際保住隊友,團戰恢復能力僅次於索拉卡。

  “風女。”

  ADC選擇新英雄霞。

  基蘭傷害不穩定,射手要承擔大部分輸出責任,同時兼顧生存,沒有AD比逆羽還優秀。

  蘇杭這邊五樓拿到戲命師燼,雙方進入最後的倒計時。

  “陣容很不錯啊。”柳毅誇讚。

  煉金、人馬衝陣,澤拉斯、燼雙重遠程打擊,娜美能攻能守,無論是POKE、強開、反手都有相當的戰鬥力。

  相對而言,對方石頭人、螳螂、時光、霞、風女看起來稍顯散亂,沒有特別好的配合。

  “不好打。”蘇杭搖頭。

  表面上看,陣容壓過一頭,可需要考慮一個問題,自己這邊缺少兩個關鍵點。

  ——收割、耗塔。

  rank中經常能見到,佔據優勢,壓的對手不能出門,各種資源爭奪全部取勝,每次都能賺一兩個人頭,然而拖到六神裝,被一波翻盤。

  為什麽?

  很簡單,殺不光人,拆不掉塔,一切優勢都是虛的。

  贏三五波,可能還上不去高地,後期輸一次,就是團滅GG,整場遊戲,誰敢說自己一點失誤都不犯?

  “必須限制住螳螂!”
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