S7總決賽上,UZI‘隱身’了好久。
微笑各種carry全場,拿到了十六強階段最高的評價,UZI則經常處於被Counterpick的位置。
雖然能憑出色的個人能力,線上不吃虧甚至反壓對手,可確實沒有展現出曾經無人能敵的狂小狗風范。
本場,擋不住了!
三暴擊,配合隊友加成,等於四大件在身,再疊上大龍BUFF的40點攻擊力。
閃現躲避石穿,拉近距離,攜火炮、電刀效果的一記爆頭,壓下岩雀小半生命值!
90口徑繩網,第二記爆頭!
R,讓子彈飛!!
Lucky二連衝進人群,天崩地裂留人,hite開啟曲境折躍截斷後路,使用慎的吃貨Dyrus在一團亂戰中,並沒有注意到隊友的狀態,大招慢了一刹。
“嘭——”
飛旋的火焰狀子彈在岩雀身上炸開,鮮紅色傷害數字跳起。
-504!
來自恕瑞瑪,操縱大地力量的法師血條清空。
兩A一R,擊殺!
繼卡薩丁、劫之後,比爾森的岩雀也被UZI當炮車補了下來!
“比爾森被秒了!我的天,UZI一個ADC可以秒人了!!”娃娃聲音激昂無比:“正面留下璐璐和慎,一波大龍加三個人頭,上路兵線不錯,RNG可以直接上高地!”
“TSM感覺這個遊戲和他們認識的不太一樣。”米勒戰後調侃:“其他人還沒動手,UZI三下把岩雀帶走了,這是女警還是燼?”
攻擊力極高,最後一槍必爆的戲命師燼後三下擊殺脆皮可以理解,畢竟只有四發子彈,還沒有位移,稍有不慎就會被反手秒掉。
輸出無間隔,計算夾子,陣地戰防身能力數一數二,輸出環境無出其右的女警有這種輸出,怎麽玩?!
“裝備太豪華了,TSM只有兩個人,高地不能守,RNG先破一路!”娃娃關注著裝備欄更新:“UZI回家直接掏出輕語!
“Dyrus太慘了,全隊都指望他去抗傷害,但怎麽可能頂得住這樣的UZI啊!”
Dyrus購買1200的魔抗鬥篷後轉物抗,連日炎都不敢出,直線蘭頓之兆減少暴擊傷害,再買荊棘背心,壓製一部分恢復效果。
200點護甲,在輕語面前,還剩130……
RNG得理不饒人,不去中下兩路拿高地,補給後,帶著超級兵,從上路缺口直接壓了進來!
五個約德爾誘捕器層層逼近,憑火炮效果不斷耗塔,在風女、流浪雙重保護下,TSM沒有任何解決UZI的辦法!
一分半,三波兵,耗掉第一座雙子星塔。
Lucky技能冷卻完畢,直接強開!
大師兄Doublelift推開煉金術士,想和隊友、防禦塔配合,先擊殺打野位等級經濟相對較低的德瑪西亞皇子。
可是,天崩地裂范圍內出現了一座幽藍色能量陣。
流浪法師的終極技能,曲境折躍!
兩秒時間,飲下瘋狂藥劑,提升雙抗、法強,加上大面具百分比傷害的光頭法坦重新進場,毒霧彌漫!
暮光之眼慎作為唯一的前排,承受所有傷害後第一個倒下,沒有逃生能力的璐璐被過肩摔甩回,第二個被推倒,比爾森大師兄兩人逃回泉水。
Svenskeren操縱盲僧在邊緣OB了半天,沒有找到出手機會,只能眼睜睜看著RNG推進!
28分鍾,畫面定格,基地水晶碎裂。
2比0,拿到賽點!
“看一下經濟曲線,RNG一路處於領先,
傷害……UZI一個人打了2.4!”米勒看著賽後統計圖,對比數據:“比爾森打了一萬三,Doublelift環境太差了,只有7700。”盲僧僅有2200,璐璐1700,四個英雄加起來,等於一個ADC……
裝備碾壓,團戰幾乎受不到威脅,UZI輸出能力體現的淋漓盡致!
“MVP應該是UZI的。”娃娃說到另一個方面:“不過你有沒有發現,上單不一樣了。”
“不一樣了?”米勒沒有去搶話,而是捧哏。
“對,小組賽的兩場,阿蘇這個點是孤懸在外的,RNG其他四人抱團,上單自己玩。”娃娃進行對比:“你看這一場,煉金術士和其他四人配合非常完美,也就是說,阿蘇已經融入了RNG的戰術體系。”
“確實。”米勒表示認同:“之前看阿蘇,我捏了一把汗,有一次失誤,沒秀起來,就可能要出事,現在非常穩定,無論是斷線還是牽扯,都沒有破綻給TSM抓。
好的,MVP果然是UZI,一個人打了47%的輸出,參團率百分百。”
……
“靠,講道理,MVP是上單好吧,環境都是杭哥創造的,ADC無壓力發育吃三路塔錢,我打都沒問題。”
零度俱樂部,非常崇拜蘇杭的的小七憤憤不平。
“不是你這麽算的。”柳毅哭笑不得:“陣容選出來了,換線之後連續推塔,誰上都是無解,可要不是UZI,RNG敢拿女警麽?不拿女警,TSM會在有小炮璐璐的時候換線?”
一支隊伍,五個人,是相輔相成的,沒有什麽高下之分,少了任何一個點的作為,都不可能拿到優勢。
強行追根溯源,一環環繞下去, 永遠都不會有結果。
數據最華麗的位置評為MVP,屬於正常分配。
“好吧……”
小七其實也懂這個道理,只是一時間沒轉過彎,咕噥了兩句,沒有繼續爭辯。
不過,絕大部分觀眾不懂。
UZI傷害高,爆發足,團隊作用大,都沒錯。
但是,從頭數過來……接近三十分鍾,除了三槍帶走岩雀,再次補了‘比爾森號炮車’外,沒什麽亮眼的表現啊。
中規中矩,我上我也行。
對比之下,上單這個點簡直是天秀!
走抗壓路,用完美的斷線節奏拿到優勢,壓製盲僧,塔下1v4,牽製了足夠時間,等隊友支援到位,反殺兩人,奠定了無法扭轉的勝利基石。
中期更是以出色的牽扯能力,頻頻給隊友創造以多對少的環境,才能連接破塔,獲取團隊經濟。
“要是TSM不換線,阿蘇絕對能壓崩慎拿MVP。”
“對對對,我也這麽感覺,煉金對慎還不是吊起來打?”
“系統判定有問題,打排位,技能都碰不到人,位移永遠留著跑路的混子評分最高。”
“數據本來就不代表一切,和以前韓國棒子的KDA一樣,前十能佔八個,大部分不都是廢物?”
“UZI確實強,不過這一場,MVP其實應該是上路的,算了……”
“哎,你們說阿蘇下一場會用什麽?”
親,點擊進去,給個好評唄,分數越高更新越快,據說給新打滿分的最後都找到了漂亮的老婆哦!
手機站全新改版升級地址:,數據和書簽與電腦站同步,無廣告清新閱讀!